はじめに この記事ではUnity(C#)における回転系ついてです。 インスペクター上の角度を取得するにはどうしたらいいの?? ここのRotation部分の値を取得する時にはどうしたらいいのか。。 普段コードを書いている人、だったり勘がいい人は Vector3 _Rotation = gameObject.transform.rotaion; と思うかもしれませんがrotaionでの返り値はQuaternionであるためVector3には代入できません。 オイラー角(30度とか)を取得したいけどどうするか。。 でうまくいきます。 補足&まとめ Unity ではオブジェクトの回転量を表す値にQuaternion(四元数)を使っています。 Quaternionの各要素の値は、私たちが慣れ親しんでいる角度(オイラー角)ではないので気をつけてください。Unity インスペクター上での回転量はオイラー
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