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webに関するyuyolのブックマーク (127)

  • 【コラム】クリエイターのためのライフハック (58) インスピレーションを得るオンライン美術館ツアー (大学編) | クリエイティブ | マイコミジャーナル

    インスピレーションを得たいとき、自分が仕事をしている分野と同じものを求めてしまいがちですが、全く別の分野から得ることができる発想もあります。関連分野でも、そうでないものでも多くの作品を一挙に見ることができる場所のひとつに美術館があります。しかし、都会だとたくさんありますが、街にひとつしかなかったり、あったとしても交通の便が良くなかったりします。作品は美術館に足を運んで物を見るのがベストですが、Webを使えばたとえ地球の裏側にある美術館の作品でも次々と観覧することができます。美術館のWebサイトの多くは施設に関する基的な情報と最近行われている展示会の紹介のみに留まっていますが、中には膨大な量の作品を大きな画像で閲覧できるサイトがあります。今回は大学が運営している美術館のWebサイトを幾つか紹介したいと思います。 積極的にWebサイトに作品を展示している大学も少なくありませんが、一度は耳に

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    yuyol 2008/01/21
  • ネット業界研究(そもそも「ネット業界」とは?) (ZEROBASE BLOG)

    「ネット業界」という括りが、どうにも好きではありません。あまり役に立たないと思っています。ヤフー、グーグルはてな、ミクシィ、サイバーエージェント、paperboy&co.、チームラボ、ngi group(ネットエイジ)などを一括りに「ネット業界」「ネット企業」としてしまうのは、何の意味があるんだろう、と。ですから、今回の記事では、ちょっと整理してみます。 ※自分で言っておいてなんですが→誰も知らないWeb業界「広告系」と「IT系」の違い @ ZEROBASE BLOG ※お忙しい方は、※ここをクリックして結論部分へジャンプしてください。あるいは、少し時間のある方はネット企業の業態リストをご覧頂ければ幸いです。お時間のある方は全部読んで頂ければ。 新聞 出版社 グラフィックデザイナー ティッシュ、紙おむつメーカー 印刷会社 紙商社 パルプメーカー 古紙回収業者 これらを一括りにすることはで

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    yuyol 2008/01/20
  • Webコミュニケーションについて50%理解して50%理解できてなかったこと。

    ・繋がるコストがゼロ円になった時代と、そうでない時代のコミュニケーションは違う。昔は繋がることにお金と手間暇かかったから、それ自体に価値があった。今はそれだけじゃダメ。 ・Webコミュニティは、文字による書き込みやコメントを書くことが質ではない。 ・いかに自分を表現するか? see also. 流行るコミュニティはここが違う!~システム編(けんすうさんのblog) ・コミュニケーションは、必ずしもネットで完結しなくても良い。(コミュニケーションの外部性) ・よいコミュニケーションができてる場合には、何も考えて無くてもコメント欄が生きる。 コメント機能をつける前に、コメントしたくなるようなコミュニケーションができてるか考えよう。 ・twitterは、What are you doing?に対するテキスト入力の魅力。 しかし、必ずしも双方向ではなくて良いところが気楽さに繋がっている。 ・はて

  • はてブ現象 - jkondoの日記

    ブログを更新したあと、ブックマークがどれくらい増えたかを見るのが楽しみで、家族と映画を観ている間にも、トイレにiPhoneを持ち込んでこっそりブックマークを見ている、という方に出会った。 最初なぜそんなことをしなくちゃいけないのか分からなかったんだけど、映画を観るときにパソコンを開いてネットをしたりすることを家族の方が快く思わないかららしい。なるほど。 それは何なのかなあとしばらく考えていたんだけど、世界を共有したいということなのかなと思った。狭い空間に一緒にいる人がいきなり携帯電話で話し始めるのも嫌だし、電車の中で携帯やゲーム機とにらめっこしている人に感じる多少の違和感にも通じるところがあるように思う。 でもこれは少し複雑な問題だ。一緒に映画を観ていても、思考がどこかに飛んでしまって別のことを考えている場合はある。デバイスがあるかどうかが問題なのだろうか? 電車の中の携帯電話も何が一番の

    はてブ現象 - jkondoの日記
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    yuyol 2008/01/15
    なんか…切ないなぁと思ってしまった。
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  • 人類史上最大最強のコンテンツ「おしゃべり」に対抗するのは容易ではない! - novtan別館

    インターネットと携帯メールにより娯楽に費やす時間が奪われたのは、人類史上最強の暇つぶしコンテンツであるおしゃべりに新たな手段が提供されたことだ。 リアルタイムではなく、しかし手紙よりもスピード感があり、あとに残り、大したコストは掛からず、時間を気にしない。この最強コンテンツを打ち破る娯楽を提供するのは容易ではない。かつて、一人になったときに別の娯楽により消費されていた時間はこうして置き換わった。特に、消費されるだけのコンテンツは、話のタネに過ぎないと言えるかもしれない。無論、話をする時間の方が重要だ。 ニコニコ動画の人気は、コンテンツの消費とおしゃべりを同時にできることにあるのだろう。MMORPGだって同じことだ。非コミュといってウェブで独り言を呟くことだって、かつてはできなかった。 求められるコンテンツは変わりゆく。真の芸術は揺るがないのかもしれないけれど、消費されるものは、仕掛けを込み

    人類史上最大最強のコンテンツ「おしゃべり」に対抗するのは容易ではない! - novtan別館
  • 【負け組み】こんなこと書いたら負け組みなmixi日記のテーマ - これはえがいblog

    恵比寿のIT関連の会社で営業マンをする今をときめく21歳。IT業界のえがちゃん♂こと永上裕之です。 いろんな人と話したんです!超気軽に連絡ください♪ TEL:090-2033-5444   メール:egachan★gmail.com  Twitter:egachan Skype:hiroru123  メッセ:hiroru123@msn.com  mixi:165462 NEW!!→→ラジオで喋って来ました(笑)ラジオ版:その1、その2 ニコニコ版:その1、その2←← 最近、mixiに関するあまりよくないループに入っているのかなと気づきました。 『仕事から辛くなった』→『mixi日記を書いてかまってもらいたい』 →『携帯でピコピココメントが付くか確認』→『仕事に戻る』・・・ と言うループです。 で、コメントが付かなくなったらまた日記を書く。 と言う風な現象です。 さすがに、上の記事

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    yuyol 2007/12/14