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ケーブルテレビ局統括運営会社の(株)ジュピターテレコムは、アクイジションに加えてリテンションを重視する「守りの営業」の強化へと、営業戦略を拡大。解約の遠因となる、ネガティブな評価を得がちなコールセンターの電話対応などを洗い出し、電話と訪問でPCトラブルなどを解決する「J:COMおまかせサポート」の展開を開始するなど抜本改革を推し進めている。 多チャンネル放送の国内市場はすでに飽和状態に ケーブルテレビ局統括運営会社の国内最大手である(株)ジュピターテレコムは、1995年の設立。全国のケーブルテレビ会社と経営指導サ …続きを読む スイーツショップ「パールレディ」を展開する(有)ネットタワーでは、2013年4月から販売促進施策の一環として、LINE(株)が提供するビジネスアカウント「LINE@(ラインアット)」を運用。クーポンの配信などにより、店舗への効率的な集客を実現している。 女子中・高生
[受付中セミナー]自分磨きのヒントを得るセミナー:スティーブ・ジョブズと..2015 年 4 月 27 日 [気になるニュース]「ひとり化」が進む、単身者の食2015 年 4 月 15 日 [気になるニュース]2015年度の業績見通しに関する企業の意識調査2015 年 4 月 15 日 [受付中セミナー]対話型コミュニケーション入門セミナー2015 年 4 月 15 日 [受付中セミナー]「問題解決入門」セミナー2015 年 4 月 15 日 [気になるニュース]東南アジアにおける日本ブランドアセスメント調査2015 年 4 月 15 日 [気になるニュース]第48回外資系企業動向調査(2014年調査)2015 年 4 月 15 日 [読書メモ]エバンジェリストの仕事術2015 年 4 月 15 日 [気になるニュース]物流17業種に関する調査 20152015 年 4 月 15 日 [コ
entries Book | Business | Communication | Misc | News | Partner Style | Society | Subculture | Technology | entries(rss 1.0) ニュースメモ(2014/08/10-2014/08/17) 【2014/08/15】 [society] 経済フローチャート ~日本経済の現状と6ヶ月見通し(7月2日時点)~ (pdf) 7-9月期以降、景気持ち直しという従来通りの予想。公共投資は減り、個人消... 2014/08/15, 1 comments ニュースメモ(2014/08/03-2014/08/09) 【2014/08/07】 [society] 増加する空家~放置される50兆円の資産 住宅は社会資本と違って民間の投資だから、売れない住宅を造るはずもないので、中古住宅市場の流
社会現象のハイプ曲線(2006-2007) Society socioarcでは2004年、2005年と、年末に「社会現象のハイプ曲線」というエントリでその年のsocioarc的トピックを振り返りながら、今後話題になりそうなトピックを挙げてきたが、2006年末は起し損ねたため、もうすでに2007年も3週間過ぎてしまったが、ここで取り上げたい。なお、社会現象のハイプ曲線とは、念のため繰り返すと、様々な社会現象においてメディアを中心に騒がれ話題になる時期と、実際に社会に大きなインパクトを与える時期にズレがあることを表現しようとするものである。 【社会】 2006年11月には「いざなぎ超え」ともされた「景気回復」が言われているが、主に大企業の輸出や設備投資上の話であり、大半の生活者は余り恩恵にはあずかれていないし、個人消費は引き続き伸び悩んでいる。これは労働分配率の低下とフリーターや派遣などの非
ガートナーでは,IT動向の分析のためにいくつかのツールを使用しているが,その中でも特に有名かつ有用なものがハイプ曲線だ。ハイプ曲線とは,IT構成要素に対する期待度が時間の経過と共に変化していく状況をモデル化したグラフである(図1)。ハイプ曲線をうまく活用することで,ベンダーの過剰宣伝に惑わされたり,重要テクノロジーの採用に出遅れたりするリスクを低減することができる。 あるIT構成要素が世の中に登場すると,次第に期待度が上がっていく(黎明期),そして,多くのメディアやベンダーがそのIT構成要素の過剰宣伝を行なうようになると,世の中の期待は必要以上に高まってしまう(流行期)。いわゆるバブル状態であり,そのテクノロジーがあたかも万能であるように感じたり,採用しないと世の中から遅れてしまうのではというような強迫観念を感じたりする時期だ。その後,過剰な期待の反動が訪れる(反動期),メディアにバッシン
オンラインゲームプレイヤーの属性データなどを公開――4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場とは? 編集部:TAITAI ※項目ごとの相関を分析した記事は「こちら」からどうぞ ※ハードウェア&OSに関する記事は「こちら」からどうぞ 2007年12月〜2008年1月にかけて行われた,毎年恒例の「4Gamer年末特大プレゼント」。今回の応募総数は,なんと約8600通にものぼる大賑わい。それだけに人気プレゼントの競争率は高かった。多くのアンケート項目があったにもかかわらず応募してくださった読者の皆様,どうもありがとうございました。また,たくさんのプレゼントを提供してくれたメーカー様各位,および関係各社の皆様方,あらためてここに御礼申し上げます。 ……と,堅苦しい挨拶はこのくらいにして,今回は,そんなアンケートデータの集計結果を公開したいと思う。実をいうと「アンケートの結果を記事にし
100万人が遊ぶゲームを作ったベンチャーiPod touchやiPhone用のゲームを制作し、無料版で100万、有料版でも18万というダウンロード数をたたきだしたパンカクというベンチャー企業。彼らの成功の秘密について、聞いてきました。 右側が代表取締役社長の柳澤さん。左側が、副社長の塚田さんです。2人とも若い!iPod touchやiPhone向けのゲームやアプリケーションをダウンロード販売するオンラインサービスApp Store。10,800円のデベロッパプログラムを購入すれば、個人レベルでも開発を行うことができ、全世界77ヵ国で配信することができるという仕組みが、ゲーム流通の新しい形として注目を集めています。 【関連記事】 ゲームに対するアップルの本気を聞いてきた(AllAboutゲーム業界ニュース) そんなApp Storeにゲームをリリースして、成功を収めつつある、パンカクというベ
"オリコン 顧客満足度の高いオンラインゲームランキング" 各種ランキングでおなじみのオリコンが、実際のオンラインゲームの利用経験者の声を集めた“顧客によるサービス利用満足度”に基づいたランキングだそうです。 対象は国内でサービスされているオンラインゲーム2,059タイトル。過去半年以内にオンラインゲームでMMORPGのタイトルをプレイしたことがあるユーザー男女/18歳以上(高校生もOK)/全国。回答者数が規定人数に満たない企業は、データの偏りを考慮して除外してあるそうです。 以下、その総合ランキング。 1. リネージュII 2. CABAL ONLINE 3. 三國志 Online 4. リネージュ 5. テイルズウィーバー 6. 大航海時代 Online 7. ウルティマオンライン 8. トリックスター0 -ラブ- 9. メイプルストーリー 10. ラグナロクオンライン 11. 女神転生
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