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zogntaiのブックマーク (336)

  • オンライン上の匿名性

    Tor: 匿名インターネットコミュニケーションシステム Torは、インターネット上の安全性とセキュリティを向上させたいと望んでいる 様々な組織または個人のためのツールセットです。Torを使えば、ウェブの閲覧 ないし公開、インスタントメッセージング、IRC、SSHおよびその他の TCPプロトコルを使用するアプリケーションを匿名化することができます。 さらに、Torはソフトウェア開発者がビルトインされた匿名性、安全性および プライバシー保護機能を利用しつつ新しいアプリケーションを構築することが できるようなプラットフォームを提供します。 Torは、個人の匿名性とプライバシーから機密性を要するビジネス上の 活動および関係、国家安全保障までをも脅かすトラフィック解析 という監視手法からインターネットユーザを守ることを目的としています。 この場合、コミュニケーションはオニオンルータと呼ばれる複数のサ

    zogntai
    zogntai 2007/10/31
    IPアドレスを匿名化するソフトウェア。EFFのプロジェクト。
  • COOL ONLINE - JAPAN - JAPAN ONLINE

    Ukai, or cormorant fishing, is a captivating and ancient Japanese tradition that dates back over 1,300 years. This unique fishing technique, practiced along several rivers in Japan, combines history,...

  • ikegaiのブックマーク - はてなブックマーク

    [重大なご報告] 私事ではございますが、実は1月の初旬、最愛の彼女「山田るり子」とお別れ致しました。 ここまで発表を控えていたのは、双方、多少なりとも周囲へ与える影響力が強く、またお互い心の整理をしていたのが理由です。 心の整理も付き、お互いに話し合い、ここにご報告させていただきます。... クリエイティブ・コモンズ・ジャパンによる、オープンカルチャーに関する新しい対話の場/学びの場であるCCサロン。第5回目を迎える今回は「建築・都市におけるソーシャルデザインの可能性」と題して、日社会の縮小をポジティブに捉え直す「列島改造論2.0」を構想し、「公共建築から考えるソーシャルデザイン・鶴ヶ島プロジェクト」などを手がける建築家の藤村龍至氏、そして、クリエイティブ・コモンズ・ジャパン理事であり、オープンガバメント・データの専門家でもある生貝直人氏をゲストに開催された。そのなかから生貝氏によるプレ

    zogntai
    zogntai 2007/10/27
  • 動画広告はユーザー主導に--Google高広氏が語る「Advertising as Content」

    シーネットネットワークスジャパン主催のイベント「CNET Japan Innovation Conference」が10月25日に開かれ、Googleの広告営業企画シニアマネージャーの高広伯彦氏が「Googleの動画広告の展開〜Advertising as Content」と題した特別講演を行った。 「広告の始まりは“私は存在する”を表したこと」。冒頭でこう切り出した高広氏によると、広告の基は商品の存在をアピールすることにあるという。さらにその後、活版印刷が生み出され、メディアがテクノロジーと出会い、広告の世界に“マスプリンティング・コミュニケーション”という概念が萌芽した。 そして、19世紀に始まった新聞メディアにより“マスメディア”が立ち上がる。大量生産型の社会がそれを必要とし、日でも広告市場が飛躍的に成長した。 1953年に日テレビ放送がスタートしたことを契機に、メディアはよ

    動画広告はユーザー主導に--Google高広氏が語る「Advertising as Content」
  • 現役エンジニアが語る、YouTube旗揚げの知られざる秘話

    最大規模のネット動画サイトとして定着した「YouTube」。2005年にサービスを開始し、2006年10月にはGoogleの傘下入りを決めた。そして2007年6月には9カ国の言語に対応するなどサービスを拡大し、利用者は増え続けている。開始からわずか2年間。これだけの影響力を持つ動画サイトに成長するまで、どんな軌跡をたどってきたのか。エンジニアリングマネージャーのスグ・マラン氏と、YouTubeの黎明期からエンジニアとして籍を置いているマット・リッツォ氏に聞いた。 ●YouTubeのサービスはどんな形で生まれたのでしょうか。 リッツォ氏(以下R氏):元々、スティーブとチャド(YouTube創業者のスティーブ・チェンCTOとチャド・ハーレーCEO)と僕ら(リッツォ氏とマラン氏)は、オンライン決済サービスを手がけている米PayPalの社員でした。スティーブとチャドが独自のサービスを始めたのは20

    現役エンジニアが語る、YouTube旗揚げの知られざる秘話
  • 増殖する動画共有サイトの行方

    動画共有サイトが次々に登場している。昨年から今年にかけて,ワッチミー!TV,クリップライフ,アメーバビジョン,ニコニコ動画などが相次いでサービスを開始し,この4月以降も,Yahoo!ビデオキャスト,@niftyビデオ共有,eyeVio(アイビオ)などがスタートした。6月下旬には,ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)のmixiが,これまで有料会員だけに提供してきた動画共有サービスを一般会員にも開放し始めた。 こうした動きの背景には,主にポータルや検索系,放送局系のサイトにおける「Web2.0の流れに対応し,利用者が情報を発信するソーシャル・メディアとしての機能を強化しよう」という狙いがある。ソーシャル・メディアの中でも「動画共有」への入れ込みがすごいのは,米Google傘下のYouTubeが,圧倒的な集客力を見せつけているからだ。 ネット調査会社ネットレイティングスによると,日

    増殖する動画共有サイトの行方
  • リンデンラボCEOが語る(第1回)「セカンドライフについて語ろう」

    World Voiceプレミアム 海外のキーパーソンへのインタビュー連載。「週刊ダイヤモンド」で好評を博したWorld VoiceがWEBでバージョンアップ。過去誌面に登場したインタビューのノーカット版やWEBオリジナル版をアップしていきます。 バックナンバー一覧 全世界で900万人(2007年9月末時点)のユーザーが参加する一大仮想世界「セカンドライフ」。リアル世界との融合となる新たなビジネスモデルが、この仮想市場から生まれている。ダイヤモンド・オンラインでは、「セカンドライフ」を運営するリンデンラボ社のCEO フィリップ・ローズデール氏への単独インタビューを行なった。ローズデールCEOに「セカンドライフ」とは何なのか、彼の「次の一手」は何かを聞いた。

  • Piotr Kopik

  • Google エンタープライズ: Google Mini

    Google Mini のガイド ツアーへようこそ。 次のリンクをクリックすると、新しいウィンドウでツアーを開始します。 進め方は画面右下のパネルで調整できます。 ナレーションを聞くには、コンピュータのスピーカーとヘッドセットをお使いください。 または説明に沿ってお進みください。

    zogntai
    zogntai 2007/10/24
    デモムービーのお手本。CCもこんなガイドツアーをつくらなければ。。。
  • THE SECOND TIMES : 【VWCレポート】「セカンドライフ専用」はNG?これからのVirtul Worldコンテンツに求められるもの

    あなたがセカンドライフで提供しているコンテンツはセカンドライフ以外でも使えるだろうか。おそらく「No」だろう。同じく、セカンドライフ以外のプラットフォームで提供されているコンテンツもほとんどはそのプラットフォームでしか使えないものではないか。それでも特に支障はない。少なくとも、「今」は。 10月10日・11日(米国時間)に開催されたVirtual Worlds Conferenceで聞かれたキーワードのひとつは「キッズ/ティーン市場への期待」と伝えたが、同様に聞こえてきたのは「Virtual Worldの相互接続」だ。 そうなると、コンテンツも複数のプラットフォームをまたいで利用されるようになってくる。これを実現するためには2つのアプローチがある。ひとつは相互接続の際にプラットフォーム側でコンテンツの変換などを行い、差異を吸収する方法。ただし、これはコンテンツ制作側の意図がわからないとどう

    zogntai
    zogntai 2007/10/23
    仮想空間に必要なものは相互接続性。それを推奨するのは、コンテンツの賞味期間を長くすること、さらにはマルチプラットフォームで活用することがクリエイターにとって利便性になること。
  • User Generated Content Principles

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Back to Principles - - - - - - - - - - - - - The following companies support these principles: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Internet and Media Industry Leaders Unveil Principles to Foster Online Innovation While Protecting Copyrights October 18, 2007— Several of the world's lead

  • メディア・パブ: “Second Earth”,Google EarthとSecond Lifeを組み合わせると何が?

    World Wide WebからWorld Wide Simへ。 Second Lifeのような仮想社会と Google Earthのようなマッピングアプリケーションを組み合わせるとどうなるのか。3次元のビジュアル環境がインターネットの世界を変えていきそうだ。いずれ3次元インタフェースが浸透していくだろうし。 MITのTechnology ReviewのJuly/August号に,Wade Roush氏が執筆した“Second Earth”というタイトルの記事が掲載されている。かなり長文の記事で,それに加筆した形の記事がオンラインで閲読できる。バーチャル(仮想)世界とリアル(現実)世界とがかち合うと,どういうことが起こるのかを,いろんな角度からまとめているようだ。 仮想社会の分野で仕事をやっていこうとする人には,役立つ記事であろう。どなたか読んで,解説してくれると有り難いが・・。 Seco

  • 専修大学ネットワーク情報学部| リチャード M. ストールマン氏 特別講演会

    専修大学ネットワーク情報学部では、かねてより学部教育の一環として研究者のみでなく実社会の様々な分野で活躍なさっておられる方々を大学にお招きし、学生達の知識と学ぶ意欲を向上させる企画を持ってまいりました。 このたび、フリーソフトウェア運動の創始者として有名なリチャード M ストールマン氏が来日したことを機会に、日の学生のためにレクチャーを依頼したところ快諾いただきました。 専修大学ネットワーク情報学部主催、専修大学情報科学研究所の協賛により下記の要領で講演会を開催いたします。 GNU/LinuxMySQL、GCCなどのフリーソフトウェア(ソースコードが公開され自由にコピー、変更、配布等ができるソフトウェア)の普及は、私たちの情報学の研究や学習に大変役立っています。このようなことが可能になったのはストールマン氏の30年余りの精力的な運動によるものです。講演では、フリーソフトウェア運動と

  • クリエイティブ・コモンズ

    ここではクリエーターたちのための共有文化を支える クリエイティブ・コモンズ・ライセンス を紹介します。 ・クリエイティブ・コモンズとは ・CCライセンスの仕組み ・CCライセンスのサンプル ・CCJPについて 最近のニュース ・第6回セミナー開催 ・メルマガ配信開始 ・第5回CCJPセミナー開催 ・iSummit2008 札幌で開催決定

  • 【コラム】シリコンバレー101 (242) YouTubeで丸ごと公開、カリフォルニア大学バークレー校の講義の価値 | ネット | マイコミジャーナル

    米国時間の10月3日からカリフォルニア大学バークレー校 (UCバークレー)が「YouTube」に専用チャンネルを設けて、300時間以上におよぶ講義を公開している。同校はこれまでにも「Google Video」やポッドキャストで講義を公開していたが、今回はGoogle創設者の1人Sergey Brin氏による「Search、Google、and Life」(約40分)が含まれるなど内容・量ともに充実しており、「オンライン講義の幕開け」というような報道も見かける。ちなみにYouTubeで1コースを完全なスタイルで公開するのは同校が初めてだという。 オンライン公開で現役学生の欠席が増加!? 個人的にUCバークレーは夏のコンサート会場であり、それ以外ではここ数年訪れていないのだが、常々一度講義を受けてみたいなと思っていた。同じベイエリアにある大学でもスタンフォードのどこか崇高な雰囲気よりも、UCバ

  • 続・「Creative Commons」の捉え方:IT's my business:オルタナティブ・ブログ

    はてブにて「「Creative Commons」の捉え方」、または「津田氏との電子メールの履歴」にコメントくださった皆様、ありがとうございます。今朝、見た時は個別にコメントできるかと考えていたのですが、多数のコメントをいただきましたので、内容別にまとめます。 →「「Creative Commons」の捉え方」への「はてブ」コメント →「津田氏との電子メールの履歴」への「はてブ」コメント 全体的に、私の意見に否定的なものがほとんどですね(メール全文を公開しているのですから、ちゃんと読んで欲しいというものもありますが)。Creative Commons のライセンスが「共有」を目的としているという考えを改めるつもりはありませんが、この反応については、素直に考えの甘さを認めねばならないと思っています。 ・「CC宣言」と「デジタルコピー」は別。デジタルデータ公開の義務はない。 この指摘はそのとおり

    続・「Creative Commons」の捉え方:IT's my business:オルタナティブ・ブログ
  • 3Di、オープンソースをベースとした仮想空間「Jin-sei」を開発 - CNET Japan

    ngi groupは10月11日、ngi groupの子会社である3Diにて、仮想空間のプラットフォームである「Jin-sei」を、独自開発したと発表した。 Jin-seiは、仮想空間のオープンソースコミュニティと連携をとって開発された。Second Life(セカンドライフ)の開発元である、米リンデンラボのオープンソースをはじめ、数多くのオープンソースを活用。開発成果はふたたびオープンソースコミュニティに提供している。 ngi groupでは、3Di分野におけるグループ全体の戦略として、マルチプラットフォームでのビジネス展開を目指している。このたびのJin-seiは、独自の仮想空間を運営したいと考えている、企業や大学等での活用を想定し、OEM(Original Equipment Manufacturer)の形での提供となる。 また、顧客企業のニーズにあわせたカスタマイズ、機能拡張や仮想

    3Di、オープンソースをベースとした仮想空間「Jin-sei」を開発 - CNET Japan
  • Brain-Computer Interface

  • フォトレポート:「Google Earth」で仮想世界を構築--Multiverse Networkの作成ツール

    仮想世界を構築する開発者らは、Multiverse Networksが提供するプラットフォームを使用することで、Googleの「3D Warehouse」から3Dモデルを自分らのプロジェクト内に取り組むことが可能となる。こうした開発者らはまた、「Google Earth」から地形を選択肢取り込むこともできるようになる。この3Dモデルと地形を使用すれば、開発者らは都心部や国立公園など現実世界に忠実な仮想世界の構築が可能になるだろう。 提供:Multiverse Network 仮想世界を構築する開発者らは、Multiverse Networksが提供するプラットフォームを使用することで、Googleの「3D Warehouse」から3Dモデルを自分らのプロジェクト内に取り組むことが可能となる。こうした開発者らはまた、「Google Earth」から地形を選択肢取り込むこともできるようになる。

    フォトレポート:「Google Earth」で仮想世界を構築--Multiverse Networkの作成ツール
  • ダイキン工業株式会社の求人 - [REC-LOG rec-log.jp]

    リクログをご利用いただいた皆様 Cloud Solutions株式会社は、2020年7月31日をもって、採用業務支援システム「リクログ」の提供を終了致しました。 サービスを長年ご活用頂き、誠にありがとうございました。