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ブックマーク / snsk.hateblo.jp (2)

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    Unityですごく簡易な3Dシューティングを作ってみました。以下のような要素を持っています。 youtu.be タイトル画面、ゲーム画面(インゲーム)、ゲームオーバー(クリア)画面がある プレーヤーはX軸移動と、スペースキーでショットが打てる 画面にはボスキャラと隕石があり、ボスキャラは自機にランダム周期で攻撃してくる 画面内のすべてのオブジェクトを倒すとクリア スコアシステムがある ゲームオーバー(クリア)画面ではスコアが表示され、再挑戦か、終了がキーで選べる Unityにほぼ触ったことがない状態から、以下のようなことを学びつつ作りました。いったんここまで学んだことをセーブします。 学んだこと エディタの使い方 何気に3D空間で自由に(見たいように)視点を切り替えて、オブジェクトを操作、編集する部分をしっかりやったのが以降のすべての作業の効率化に繋がったと思います。インスペクタやPref

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  • 逆引きソフトウェアテスト関連技術まとめ - >& STDOUT

    「Software Test & Quality Advent Calendar 2011」の8日目。アドベントカレンダーということで、普段と少しトーンを変えてソフトウェアテストにあまり造詣のない方へ向けて何か役に立つ記事を考えてみました。先の記事でも述べたとおり、ソフトウェアテストの関連技術を表す用語はそれが何に使えて、何に役立つのか、門外漢にはとってもわかり難いので、そちらを軸にした紹介があると便利かもしれないということで、関連技術を目的別に整理し、参考になる記事や資料にリンクする形でお届けします。 テストの戦略を定めたい ソフトウェアテストプロジェクトの最上流工程と考えられているテスト分析の方法論です。プロダクト、プロジェクトに対してそれぞれ独自の方式で戦略を検討します。テスト計画と一部被る部分もありますが、プロジェクトの予算やスケジュールをひとまずおいて技術的な視点から当に必要な

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