ブックマーク / ja.wikipedia.org (63)

  • トキポナ - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "トキポナ" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2014年8月)

    トキポナ - Wikipedia
    ABA
    ABA 2023/08/14
    120程度の単語しかないミニマルな言語トキポナ
  • 卵の戦い - Wikipedia

    卵の戦いで遊ぶ2人の少年 赤い卵の勝利 卵の戦い(たまごのたたかい、英語: egg tapping, egg fight, egg knocking, egg pacqueing, egg boxing, egg picking[1], egg jarping)は、伝統的なイースターのゲーム英語版)である。イングランドにおける民間習俗として、このゲームは"shackling"や"jarping"や"dumping"といった形で知られている[2]。 このゲームのルールは単純である。それぞれ固ゆで卵を手に持ち、自分の卵を割ることなく相手の卵を割るように、卵をぶつけるというものである。他のゲームと同様に、卵の戦いにおいても、イカサマが行われてきた。セメント製、アラバスター製、果ては大理石製の芯を入れた卵があったことが報告されている[2]。 歴史[編集] 卵は再生の象徴であり、初期のキリスト教徒

    卵の戦い - Wikipedia
    ABA
    ABA 2022/09/17
    ゆで卵をぶつけ合って殻が割れなかったほうが勝ちという卵の戦いegg tapping。「卵の戦いにおいても、イカサマが行われてきた。セメント製、アラバスター製、果ては大理石製の芯を入れた卵があった」
  • パズルコンピュータゲームの一覧 - Wikipedia

    パズルコンピュータゲームの一覧(パズルコンピュータゲームのいちらん)では、パズルゲームとして販売されたソフトをタイプ別に列記する。

    ABA
    ABA 2022/04/11
    パズルコンピュータゲームの一覧のページ、パズルゲームの類型が分かって良いな
  • 核ガンジー - Wikipedia

    核ガンジーのインターネット・ミームの例 (はじめに彼等は無視し、次に笑い、そして挑みかかるだろう。[1]そして我々が核攻撃するだろう。そうして我々は勝つのだ。) 核ガンジー[2][3][4](かくガンジー、Nuclear Gandhi)は、コンピュータシミュレーションゲーム『シヴィライゼーション』に関するインターネット・ミームであり、都市伝説。ミームによれば、初代『シヴィライゼーション』(1991年)にはバグがあり、平和主義者の指導者であるマハトマ・ガンジーがパラメータの算術オーバーフローによって非常に攻撃的になり、核兵器を多用するようになるという[2][3]。 同シリーズのプレイヤー間でまことしやかに囁かれていたこのバグは、『シヴィライゼーションV』(2010年)にて、ジョーク、イースター・エッグとして初めて公式に実装された。『V』発売から2年後の2012年にインターネット・ミームとして

    核ガンジー - Wikipedia
    ABA
    ABA 2022/01/03
    オーバーフローにまつわるバグとして有名な、シヴィライゼーションでガンジーの攻撃性の値が-1から255に変化することで核を撃ってくるという話があったが、このバグは都市伝説で実在しなかったんだよな
  • 年問題 - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "年問題" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2012年6月) 年問題(ねんもんだい)は、暦上のある年や日付が到来すると、社会や日常生活に深刻な影響が起きる社会問題のことである。「Y年問題」や「Y年M月D日問題」のように呼ばれる。年問題は主に下記の3種類のものがある。 コンピュータの時刻処理における「桁溢れ」などの想定外の事態 人の動きや唐突な社会制度の変化による歪みの発生 暦そのものの構造的な欠陥(旧暦2033年問題など) 年問題という表現の発端は、コンピュータシステムにおける2000年問題が騒がれた出来事であり、それ以後

    ABA
    ABA 2020/12/07
    MS-DOSは1バイトで年を管理しているから2107年まで動作して、2038年問題がおこるUnixより長生きなんだな
  • ISO 3103 - Wikipedia

    この標準では、茶を淹れる適切な方法を示すのではなく、科学的な試験に供する際の茶の調整法を定めている。そのような試験の例としては、収穫期ごとに行われるブレンド茶の味の検査などがある。 この標準では、湯を茶葉に注いでちょうど6分置くことを求めている。 この標準の最初の作成者は1999年度のイグノーベル賞を受賞した。(cf. イグノーベル賞受賞者の一覧#1999年) ポットは白の陶磁器か釉薬を塗った土器とする。またポットの内側に緩くはまる蓋がなければならない。 大きなポットを使う場合は、容量は310ml (±8ml) 以下で重量は200g (±10g) でなければならない。 小さなポットを使う場合は、容量は150ml (±4ml) 以下で重量は118g (±10g) でなければならない。 湯100mlあたり、2g(許容誤差±2%)の茶葉をポットに入れる。 湯はポットの縁から4-6mmのところまで

    ABA
    ABA 2020/08/20
    “ISO 3103は、国際標準化機構によって定められた、茶の淹れ方の標準である。”
  • パレイドリア - Wikipedia

    顔のパレイドリアをひきおこす岩 月の模様 これらの電源プラグのエントリは、人間の顔表情に非常によく似ている チャールズ・アラン・ギルバートの「すべてが虚栄心」:メメント・モリをテーマにした画は、実際には個室の鏡を見ている女性を描いているが、人間の頭蓋骨の完全な形を見ているような錯覚もある。 Nintendo Switchのコントローラー「Joy‐Con」。「犬の顔に見える」と話題になり、モチーフにしたぬいぐるみを製作する者が現れたり[1]、サードパーティーから犬の表情がついた充電器が発売される[2]などした。 パレイドリア(英: Pareidolia)とは、心理現象の一種。視覚刺激や聴覚刺激を受けとり、普段からよく知ったパターンを来そこに存在しないにもかかわらず心に思い浮かべる現象を指す。パレイドリア現象、パレイドリア効果ともいう。 一般的な例として、雲の形から動物、顔、何らかの物体を思

    パレイドリア - Wikipedia
    ABA
    ABA 2020/07/01
    「パレイドリアとは、心理現象の一種。視覚刺激や聴覚刺激を受けとり、普段からよく知ったパターンを本来そこに存在しないにもかかわらず心に思い浮かべる現象を指す」
  • シミュラクラ現象 - Wikipedia

    シミュラクラ現象(シミュラクラげんしょう)とは、人間には3つの点が集まった図形を人の顔と見るようにプログラムされている、という脳の働きである[1]。和訳は類像現象[1]、シミュラクラ効果とも呼ばれる。 「シミュラクラ」という言葉は、「人や物を表現または模写した物」(似姿)を意味する英語の"simulacrum(英語版)"(シミュラクム)の複数形の"simulacra"に由来する。"simulacrum"はラテン語で「似ている物」の意味である[2]。

    ABA
    ABA 2020/07/01
    「シミュラクラ現象とは、人間の目には3つの点が集まった図形を人の顔と見るようにプログラムされているという脳の働き」
  • MZ-800 - Wikipedia

    SHARP MZ-821(データレコーダー内蔵モデル) MZ-800(エムゼットはっぴゃく)は、シャープのMZシリーズに属する8ビットのパーソナルコンピュータである。日では発売されず、日国外にて1984年から1985年に掛けて展開された。 西ドイツでは1985年に1198ドイツマルクで発売された。 欧州市場におけるMZ-700の後継機として、ホビー用途に加えてビジネスでも実用に耐えるよう強化されている点で、ホビー用途に絞って強化された日市場における後継機MZ-1500と趣向を異にする。標準搭載のS-BASICやZ80アセンブラの他にも複数のソフトウェアが使えるというクリーン設計としての利点に加え、標準でCP/Mとビジネスソフトが動くことが利点であり、特に西ドイツで人気を得た。1980年代中期に西欧で人気を得た後、1980年代後期にはチェコスロバキア社会主義共和国など市場解放直後の東欧

    MZ-800 - Wikipedia
    ABA
    ABA 2020/06/15
    MZ-700の後継機MZ-800ってのがあるのか。“標準でCP/Mとビジネスソフトが動くことが利点であり、特に西ドイツで人気を得た”
  • エデンの園配置 - Wikipedia

    1971年、R. Banks がライフゲームで発見した最初のエデンの園配置 かつてライフゲームでの最小のエデンの園配置とされていたパターン 2006年、最小と考えられていたパターン。明灰色のセルが以前のパターンから削除され、暗青色のセルが追加されている。 エデンの園配置(エデンのそのはいち、英: Garden of Eden pattern)とは、セル・オートマトンにおいて他のいかなる配置からも到達できない配置を指す。以前の状態が存在しない、つまり最初からそのように配置しない限り出現しないということから、聖書のエデンの園にちなんで命名された。 Moore (1962) によれば、1950年代にジョン・テューキーが命名したもので、これはジョン・ホートン・コンウェイがライフゲームを発明するずっと前のことである。 ある時点 t における配置を Ct とし、関数(オートマトン) f が配置 Ct

    エデンの園配置 - Wikipedia
    ABA
    ABA 2020/03/14
    “エデンの園配置(エデンのそのはいち、英: Garden of Eden pattern)とは、セル・オートマトンにおいて他のいかなる配置からも到達できない配置を指す”
  • 健全なマクロ - Wikipedia

    健全なマクロ(英語: hygienic macros)とは、マクロ処理の過程の過程で見かけ上同じに見える識別子が発生(名前が衝突)しても、意図しない問題が起こらないことが保証されているマクロである。Scheme[1]やDylanなどのプログラミング言語はこの機能を持っている[2]。マクロ処理の過程で見かけ上同じに見える識別子が発生するという問題は、健全なマクロが導入される以前からLISPコミュニティで広く知られていた。マクロの作者は、プログラムコード中の他のどれとも異なるユニークな識別子を生成する gensym などの組み込み関数を使ってプログラマーが明示的に回避したり、通常使用されないような長くて複雑な名前の識別子を用いることでこの問題の可能性を低減させてきた。健全なマクロはこの問題を解決する方法をマクロの展開機能に組み込むことで問題を根的に解決している。「健全」を意味する「hygie

    ABA
    ABA 2018/11/28
    健全なマクロに対してそれ以外は不健全なマクロと呼ばれるのかしらん
  • メイド イン ワリオ - Wikipedia

    ゲームボーイアドバンス 2003年3月21日 2003年5月26日 2003年5月23日 2003年6月6日 2005年7月23日 Wii Uバーチャルコンソール 2014年4月3日 ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online 2023年2月9日 『メイド イン ワリオ』は、2003年3月21日に任天堂より発売されたゲームボーイアドバンス用アクションゲームであり、メイド イン ワリオシリーズの第1作。公称ジャンルは瞬間アクション。アメリカでは『Wario Ware, Inc. Mega Microgame$』という名称で同年5月26日に、ヨーロッパでは『Wario Ware Inc. Minigame Mania』という名称で同年6月6日に発売されている。 概要[編集] 作はワリオとその仲間達が作ったゲームをテストするという形で、次々と出されるプチゲーム(5秒程

    ABA
    ABA 2018/11/27
    メイドインワリオ海外版の副題ってアメリカがMega Microgame$でヨーロッパがMinigame Maniaなんだな。マイクロゲームとミニゲームで表記が分かれたのはなにか意味があるのかしらん
  • ブーリアン型 - Wikipedia

    ブーリアン型(ブーリアンがた、英: Boolean datatype)は、真理値の「真 = true」と「偽 = false」という2値をとるデータ型である。ブーリアン、ブール型、論理型(logical datatype)などともいう。2種類の値を持つ列挙型とも、2進で1ケタすなわち1ビットの整数型とも、見ることもできる。 また、各種ブール演算を行うことができ、論理積 (AND、&、*)、論理和 (OR、|、+)、排他的論理和 (XOR、NEQV、^)、同値 (EQV、=、==)、非同値 (NEQV、<>、!=)、否定 (NOT、~、!) などの操作が可能である。これらの演算はブール代数の演算に対応している。

    ABA
    ABA 2018/02/20
    Wikipediaのブーリアン型の記事にいろんな言語のTruthy, Falsyな値について書いてあるな
  • WTFPL - Wikipedia

    DO WHAT THE FUCK YOU WANT TO PUBLIC LICENSE Version 2, December 2004 Copyright (C) 2004 Sam Hocevar <sam@hocevar.net> Everyone is permitted to copy and distribute verbatim or modified copies of this license document, and changing it is allowed as long as the name is changed. DO WHAT THE FUCK YOU WANT TO PUBLIC LICENSE TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION 0. You just DO W

    WTFPL - Wikipedia
    ABA
    ABA 2015/02/07
    どうとでも勝手にしやがれクソッタレ・公衆利用許諾(契約)書、WTFPL
  • 文芸的プログラミング - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "文芸的プログラミング" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2021年9月) 文芸的プログラミング(ぶんげいてきプログラミング、英: literate programming)とは、 ドナルド・クヌースの提唱したコンピュータのプログラミングスタイルのこと。 「プログラミングは、芸術であり、文学である」と主張するドナルド・クヌースの論文集のこと。上に関する論文も含まれる。 ここでは前者について説明する。 通常コンピュータのプログラミングでは、プログラムソースと関連するドキュメントを別々のファイルに記述するが、これには管理や更新

    ABA
    ABA 2014/10/11
    言語やライブラリのサンプルをmarkdownとの組み合わせの文芸的プログラミングで書くというのはいい手かもしれん
  • PCエンジン - Wikipedia

    PCエンジン(PC Engine)は、ハドソンと日電気ホームエレクトロニクス(NECホームエレクトロニクス、以下NEC-HE)により共同開発され、1987年10月30日[2]にNEC HEから発売されたHE-SYSTEM規格に基づく家庭用ゲーム機。当時のメーカー希望小売価格は24,800円。 任天堂のファミリーコンピュータが発売され数年が経過し、ハドソン社内におけるより高性能のハードウェアを望む声から開発が始まった。同時期に日電気(NEC)社内において計画されていたCD-ROM機開発の思惑と合致したため、ハドソンとNEC-HEとの共同開発により市場に投入されたゲーム機である[注 1]。 北米市場ではTurboGrafx-16(ターボグラフィックス16)の商品名で発売され、NECの米国法人から販売された。HE-SYSTEMの北米仕様であり、HE-SYSTEMのロゴだけは使用している。 発

    PCエンジン - Wikipedia
    ABA
    ABA 2014/09/20
    “TurboGrafx-16は本体の大きさが国内版に比べ横幅が倍になっているが、これは本体が小さくて価格が高いと割高感が出て敬遠されるという海外の消費者心理を考慮したためである”
  • ジェネレーティブアート - Wikipedia

    この記事には独自研究が含まれているおそれがあります。 問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2023年2月) ジェネラティブアート[1][2]またはジェネレーティブアート[3][4](英: Generative Art)は、コンピュータソフトウェアのアルゴリズムや数学的/機械的/無作為的自律過程によってアルゴリズム的に生成・合成・構築される芸術作品を指す。コンピュータの計算の自由度と計算速度を活かし、自然科学で得られた理論を実行することで、人工と自然の中間のような、統一感を持った有機的な表現を行わせる作品が多い。 ジェネラティブアートは、創作方法として自然科学的なシステムを主体として用いた芸術である。前提として、自律的に動作する機構を設計して作品制作を行わなければならない点が、他の芸術分野との違いであると言える。システムによる作品は、

    ABA
    ABA 2014/08/16
    アルゴリズム的に生成した芸術作品をジェネレーティブアートと呼ぶのか
  • シンクレア ZX81 - Wikipedia

    1981年3月、シンクレアのZX80の後継としてイギリスで発売されたもので、一般家庭に安価にコンピュータを提供するべく設計されている。大成功を収め、販売終了までに150万台以上を売り上げた。イギリス以外でも成功を収めており、特にアメリカ合衆国ではタイメックスがライセンス提供を受けて製造販売した。後にタイメックスはZX81を独自に改変した Timex Sinclair 1000 と Timex Sinclair 1500 をアメリカ市場で販売した。一部の国ではシンクレアの許可を得ずにクローンを製造販売していた。 小さく単純で、何よりも安価になるよう設計されており、なるべく部品点数を減らして原価低減を図っている。表示には専用モニターではなくテレビを採用した。プログラムやデータはデータレコーダ(オーディオ・カセットテープ)にセーブし、そこからロードする。基板には4個のICチップしかなく、メモリは

    シンクレア ZX81 - Wikipedia
    ABA
    ABA 2014/05/02
    WikipediaのシンクレアZX81の記事はだいぶ充実しているな
  • スタートレック (マイコンゲーム) - Wikipedia

    『スタートレック』(Star Trek)は、アメリカで生まれたSFテレビドラマ(『宇宙大作戦』)をヒントに作られた、テキストベースの(text-based)つまりユーザインタフェースとしてもっぱら文字や文章を使う、ストラテジーゲーム(あるいはシミュレーションゲーム)である。当初はフリーゲームだったが、後にメーカーから商業品としても発売された。 1970年代のミニコンピュータやマイクロコンピュータ(現在で言うパーソナルコンピュータの初期の形態)でテキストベースのゲームとして制作された。(なお1990年代以降に、同名の「Star Trek」と命名されていながら、当記事で説明するものとは根的に異なっていて、テキストベースではなく、視覚的で、おまけにゲームのしくみも根的に異なるパソコンゲームもいくつか誕生しているが、そのようなゲームの説明は英語版記事のen:List of Star Trek

    スタートレック (マイコンゲーム) - Wikipedia
    ABA
    ABA 2012/11/06
    Wikipediaのスタートレックゲームの説明がなかなか充実してるな
  • イカル - Wikipedia

    イカル(鵤、桑鳲、学名:Eophona personata)とはスズメ目アトリ科の鳥類である。 名称[編集] 木の実を嘴(くちばし)で廻したり転がしたりするため古くは「マメマワシ」や「マメコロガシ」、木の実を好んでべるため「まめうまし」、「豆割り」などと呼ばれた。イカルという名の由来は奈良県の斑鳩とも鳴き声が「イカルコキー」と聞こえるからとも言われるが、定かではない。また古来より「イカルガ(鵤、斑鳩)」とも呼ばれる。なお、前者「鵤」については「角のように丈夫な嘴」を持つ当鳥に由来しているが、後者「斑鳩」の字を充てることは厳密には誤用であり、首に模様があるジュズカケバトを指していたという説もある。清少納言「枕草子」(第四十一段「鳥は」)には好ましい鳥の一つとして「頭赤き雀、いかるがの雄鳥、たくみ鳥[1]」と記されている。 学名は Eophona がギリシア語で「暁の声」、personata

    イカル - Wikipedia
    ABA
    ABA 2012/10/21
    斑鳩が斑鳩なのは、地名の斑鳩とは関係なくて、イカルっていう鳥からなのか