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音楽とゲームに関するAKIYOSHIのブックマーク (47)

  • ディースリー・パブリッシャー、RPG「RIZ-ZOAWD」。楽曲担当・崎元仁氏、なるけみちこ氏、プロデューサー・大窪哲也氏インタビュー

    ディースリー・パブリッシャー、RPG「RIZ-ZOAWD」 楽曲担当・崎元仁氏、なるけみちこ氏、プロデューサー・大窪哲也氏に話を聞く 「オズの魔法使い」をテーマに「どうすれば『RIZ-ZOAWD』だけの音楽になるか悩んだ」 株式会社ディースリー・パブリッシャーが12月25日の発売を予定しているニンテンドーDS用RPG「RIZ-ZOAWD (リゾード)」。「RIZ-ZOAWD」は有名な「オズの魔法使い」をモチーフにしたRPG。異国に飛ばされてしまったドロシーが、故郷に帰るという願いをかなえるため、魔法の国の王“オズ”と取引し、世界に点在する「エッグ」を収集していく。 制作はメディア・ビジョン エンタテインメント株式会社のCG制作事業部が手がけ、オーソドックスなRPGでありながら、美しいグラフィックスとトラックボールを使用したアクション要素も含んだスピーディな移動シーンなど見所も多い。 音楽

  • 第1回 旧スクウェアゲーム音楽を語る ロマンシング サ・ガ - 最終防衛ライン3

    はじめに SFCの頃を語るなら先ずは植松さんのFF4を語るべきでしょうが、第1回は一番裏話を知っているのでロマサガで行ってみます。 ロマンシング サ・ガ オリジナル・サウンド・ヴァージョン アーティスト: ゲーム・ミュージック,伊藤賢治出版社/メーカー: NTT出版発売日: 2004/10/01メディア: CD購入: 2人 クリック: 26回この商品を含むブログ (13件) を見る ゲームソフトは1992年1月28日発売で9500円。やはりSFCのソフトは高いがまだ一万円超えしていない。ロマサガシリーズの第一弾。サントラは1992年2月21日にNTT出版より発売。 ゲームとしては初のフリーシナリオでかなりの自由度を誇る。サガシリーズから受け継がれるレベル制ではないバトルシステムも独特である。ゲーム中で語りきれない裏設定が数多く、ロマンシングサ・ガ大辞典としてまとめられている。バグが多いこと

    第1回 旧スクウェアゲーム音楽を語る ロマンシング サ・ガ - 最終防衛ライン3
  • 第0回 旧スクウェアゲーム音楽を語る 作曲者紹介 - 最終防衛ライン3

    ふと、ゲーム音楽について語ってみたくなった。しかし、ゲーム音楽といってもゲームは数多く、作曲者さんもたくさんいらっしゃる。ゲーム音楽全体に詳しいわけでもない。でも僕はSFCからPSくらいまでなら、スクウェアのゲームサントラを大体持っている。サントラをもっているゲーム音楽なら語れる。というわけで、旧スクウェアのSFC期を中心にゲーム音楽を語って行きたい。少しでも、ゲーム音楽の魅力を語れればいいな、という初心表明。 スタイルとしてはゲームタイトルを挙げ、そのゲームで語らねばならないだろうというゲーム音楽を語っていきたい。不倒城 の レトロゲーム万里を往くみたいなシリーズをやってみたいなと。現段階で、1回目の原稿すらできてないですし、多分不定期掲載になると思いますが温かい目で見ていただけると幸いです。問題は、原曲をどこから持ってくるかなんですよね・・・。youtube あたりで演奏してみたでも見

    第0回 旧スクウェアゲーム音楽を語る 作曲者紹介 - 最終防衛ライン3
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    【自分語り】1推しの卒業によせて . 私の1推し、ゆきりんこと柏木由紀ちゃんが、17年に渡り在籍したAKB48を卒業することになった。 この機会に、ゆきりん推し(48ファン)としての自分自身のことをすべては不可能であるものの振り返ろうと思う。 内容からして世代がわかることも仕方ないし、限りなくゼ…

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  • Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」の音楽スタッフが異常すぎる

    任天堂はWii用ソフト「大乱闘スマッシュブラザーズX」の公式サイトスマブラ拳Xをリニューアルオープンした。 発売日やWi-Fi対応、登場キャラクタといった期待された情報は提供されなかったものの、平日は毎日更新すると記載されている。今後の新情報に期待したい。 初回の更新ではスマブラXへ参加する音楽スタッフが紹介されている。日ゲーム業界において、開発スタッフはごく一部のマニア以外からは注目されず、完全に裏方の仕事となっている。比較的知名度の高い人たちも居るが、それらの多くはプロデューサやディレクタといったポジションの人が多い。その中で、音楽スタッフの知名度の低さは相当なものだろう。 今回の音楽スタッフ紹介では、いくつかの代表作が併記されているが、ピンと来ない人も多いはず。任天堂ファンなら近藤さんやとたけけ(戸高)さんあたりは分かると思うが、ほかの人たちは「誰?」と首をかしげてしまうだろう。

  • ゲームミュージックなブログ アニメ音楽とゲーム音楽の違いについて考えてみたこと

    ふと思ったのですがアニソンってのは「アニメソング」のこと。つまり”アニメの歌”なわけですよね?  これらは最近の涼宮ハルヒやらネギま!やらに見られるように、とてつもなく、時にはオリコンの上位に入るほど盛り上がることがあります。  しかし、ソング(歌)ではない、アニメの最中で流れるBGMなどの注目度はどうなのでしょうか?  ちょっと調べてみましたが、アニメソングのことは語っているサイトはそれなりにありましたが、それのBGMを語っているところはほとんどありませんでした。(特定の作品に対してのものは別として)  おそらくゲーム音楽とアニソンを比較した場合、注目度(それが気になっている人数)は前述の売り上げからもアニソンのほうが多そうですが、ボーカル無しのBGMで比較した場合、ゲーム音楽関連サイトのほうが多いと思われます。  当初、CD枚数の売り上げなどから、絶対数ではアニメ音楽ファンの方が多いん

  • YouTube - Broadcast Yourself

    第1回全日剣道選手権大会決勝 榊原正錬士対阿部三郎教士 第1回全日剣道選手権大会は、昭和28年11月8日、東京の蔵前国技館で全国より53名の剣士が参加して開催。1万人を 第1回全日剣道選手権大会決勝 榊原正錬士対阿部三郎教士 第1回全日剣道選手権大会は、昭和28年11月8日、東京の蔵前国技館で全国より53名の剣士が参加して開催。1万人を超える 観衆が集まった。 大会は、戦前の剣道界の慣習であった専門家、非専門家の区別を廃し、選手の資格は年齢、段位、称号などに一切の制限を設けず、 各府県の予選を経て代表者を出し、剣道日一を決するという画期的な構想によるものだった。 優勝の榊原正は大正9年愛知県蒲郡市生まれの33歳、名古屋矯正管区法務教官(剣道師範)、のちに剣道範士八段。戦前は名門東邦 商業で活躍した剣士。準優勝の阿部三郎は大正8年福島県相馬生まれの34歳、警視庁の剣道選手でのちの