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本ページは、MMDに関するモデルやアクセサリ、モーション等の配布データ全般に関する注意事項が記載されております。 データを利用、または配布する方にとって重要な記載がされておりますので、本ページの内容を確認し、利用することを推奨します。 注意事項 注意すべき内容は利用者と配布者では別となりますので、それぞれの立場での注意事項をまとめました。 下記内容を参考にし、節度ある行動を心がけて下さい。 利用者側 配布データを利用する上での注意事項 VPVP wiki に紹介されている配布データは、各配布者のご厚意により成り立っております。 各配布者の意思に沿わない形で利用した場合、各配布者がデータを配布することをやめたり、利用制限が生じる可能性があります。 ひいては、今まで培った MikuMikuDance の善意によるデータを共有する文化が崩壊するかもしれません。 そのため、以下の内容は特に注意して
2016-06-25 update 柏井勇魚/KASHIWAI, Isana きどうようそのひみつ 目次 Back to Top はじめに 2行軌道要素って何? 一般名(Common Name) 行番号(Line Number) 衛星カタログ番号(Satellite number) 軍事機密種別(Classification) 国際識別符号(International Designator) 元期(Epoch) 平均運動の1次/2次微分値 (First/ Second Time Derivative of the Mean Motion) B STAR(B*)抗力項(BSTAR drag term) 軌道モデル(Ephemeris Type) 通番(Element set number) チェックサム(Checksum) 軌道傾斜角(Inclination) 昇交点赤径 (Right As
PICTRIX DOWN ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 2022. 9. 10 Adbe Illustrator 用ルビ振りソフト RubyAssistPro 終了のお知らせ 更新手続きのサービスを終了いたしました。 長い間ありがとうございました。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 2022. 5. 10 Adbe Illustrator 用ルビ振りソフト RubyAssistPro 終了のお知らせ 2022年中に、更新手続きのサービスを
今回はトゥーンレンダ普及計画(嘘)の一環として、LightWaveでのトゥーン(セル)シェダーとして、不動の人気のunRealの魅力を体験してもらうために、unReal使ったこと無い人でもとりあえず使えるように、基本的なところだけ解説~。(unRealXtreme2 RC6 と LW9.2を使用してます) まずは、unRealの作者DHMさんのHP"D-Creation"に行って、unRealXtreme2をダウンロード、解凍して、LightWaveの「プラグイン追加」でプラグインを読み込んでください。これで準備完了です。 トゥーンレンダで最も重要なのは、セル画風の塗りと、線画にあたるラインです。unRealに置き換えると「CelPainter」と「ToonTracer」にあたります。 多機能なunRealですが、この2つがある程度使えれば、ある程度のものが出来るということになります。とい
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