Blockade Labs Blockade Labsのサイトでは、ラインを手書きで適当に描きプロンプトを入力する事でAIを使用して簡単に360度のパノラマ画像であるスカイボックスを無料で作成できるようになります。 描いたライン部分に建物や窓などの必要なパーツが作られて、緑色の手書きラインは1度書くとプロンプトを変更するだけで様々なシチュエーションの画像を作成する事が出来ます。 実際に使用すると1枚1分程で作成され、画像は右下のDOWNLOADから6144×3072ピクセルの高解像度画像としてダウンロードする事が出来ました。 以下は適当にラインを描きrealistic building japanease building tokyoで実際に作成してみた画像です。背景用に必要な画像を簡単に作成出来るので気になる人は試してみてください。
イベント-Event 未分類 Autodesk Day 2024 - 無料参加可能なCGWORLD×オートデス... 2024-08-30 2025年9月20日にCGWORLDとオートデスクによるオンラインフェス『Autodesk Day 2024』が開催されます!今回も無料参加可能ですよー! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon GlobalSkin - ワンクリックでDaz3D、MetaHuman、Huma... 2024-08-29 BlendifyからワンクリックでDaz3D、MetaHuman、HumanGenerator、CC4のUVに適応したリアルな肌の質感を設定出来るBlenderアドオン「GlobalSkin」がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Sel
UVをまっすぐにしたくないですか? モデリングをしていると、UVをまっすぐに(正確には矩形に)したくなる場面が多いのですが、BlenderでUVを矩形にするには、ちょっとしたテクニックが必要です。 今回はこのUVをまっすぐにする方法について解説します。 Active Quadsで調整する 今回はコップのようなモデルを使います。コップの側面をUV展開すると、弧を描いて展開されるので、これをまっすぐにしていこうと思います。 まず初めに紹介するのは、Active Quadsを使った方法です。Active Quadsは、選択しているポリゴンの比率に合わせて、つながっているUVを整列させる機能です。 どこでもいいので、まっすぐにしたいUVのポリゴンを一つ選択します。つぎは、できるだけもとの形を保ったまま、矩形にしていきます。背景のUVグリッドがいい目安になるので、参考にしてください。 ポリゴンが矩形
BlenderアドオンのQuad remesherを使ってみていい感じだったので使い方含めレビュー ※ほとんど初心者の自分用マニュアルだったりする ★Quad remesherとはZremesherの作者が開発した自動でリトポロジーしてくれるアドオン。執筆時点で商用ライセンス$109、非商用$59、サブスク3か月$15、サブスク以外はアプデは別途お金かかると結構お高い。まあググれば出てくるから書くまでもないじゃんと言われそうだけど一応。 ここで買える https://exoside.com/quadremesher/ ★使い方アドオンのインストール方法は割愛。 アクティベートを求められたら購入時のEmailとライセンスキーを入力 イメージは↓のような感じ。 すると↓の画面が出てくるはず。 使い方の基本は↓の画像にある「<< REMESH IT >>」を押す。これだけ。 サンプルとしてジャガ
メッシュの四角面化 Blenderには、三角面を四角面にする機能があります。これは、辺の長さを考慮して溶解する辺を選んでいます。 これはこれで便利なのですが、可能な限り三角面を四角面に変えたいことがあります。 ここでは、それを数理最適化で実現するアドオンを紹介します。 具体例 下記のメッシュで試してみます。 通常の「三角面を四角面に」を実行すると下記のようになります。 隅の方に三角面ができています。 一方で、今回紹介するアドオンを実行すると下記のようになります。 すべての三角面が四角面になっています。 インストール方法 PuLPのインストール 本アドオンは、PythonのPuLPモジュールを利用しています。 そのため、下記のように、コマンドラインでBlenderにPuLPをインストールする必要があります。コマンドラインからBlenderを操作する方法については、「Blenderのコマンドサ
カメラの「下絵」で設定した画像の設定を元に カメラマップ投影をするノードを作成するアドオンの解説です。 Gumroadで公開しています。 https://yukimituki11.gumroad.com/l/tdscvy カメラから見た状態で画像を張り付けたようなマテリアルを作成できます。 カメラの透視投影と平行投影の設定に対応しています。 下絵の設定 まずは下絵機能について説明しておきます。 Blenderはカメラオブジェクトのカメラビュー表示で画像を重ねて表示できる下絵機能があります カメラオブジェクトを選択してオブジェクトデータプロパティの「下絵」のチェックボックスをオンにして 「画像を追加」のボタンで追加できます 不透明度は画像表示の透明具合 深度は下絵画像を3Dビュー上にあるオブジェクトの手前に表示するか奥に表示するかの設定です これらは画像の位置合わせで場合によって変更するもの
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