この記事はOculus Rift Advent Calendar 2015の11日目の記事です。 はじめに 「VRでアニメの中に入りたい!」 と思う人は多いんじゃないでしょうか。 そこで今回は前回解説を行った3Dアニメ表現を踏まえつつ、アニメの雰囲気を保ったままVRにするための解説や思案を紹介します。 つまりVRアニメ表現です。 まだまだ試行錯誤中なので改善の余地は多々ありますがご了承ください。 映像とVRでの表現の違い 前回解説をした3Dアニメ表現を使用して単純にVR化した場合、いくつか問題が発生します。(問題というより違和感と言ったほうが良いです) 具体的には、 ・立体的に見えすぎて2Dっぽい雰囲気が弱まる。 ・フレアなどのカメラに対して入れていた処理をどう入れればよいのか。 ・動きが滑らかすぎてリミテッドアニメの雰囲気が弱まる。 これらの問題点や違和感を調整してVRに落とし込んでいき