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創作に関するFFFのブックマーク (267)

  • はるかさんのグロ描写講座

    はるか/C104申し込んだよ @YT_HARUKA えー、それではですね。お昼頃にちょこっとだけ予告していた「読者に痛みを想像させる文章のコツ」みたいなのを、自分の気が付いている範囲でですが、書こうと思います 最初に纏めておくなら、コツは二つ 「比喩」と「語彙」だと思います はるか/C104申し込んだよ @YT_HARUKA ・比喩について グロ描写・猟奇的な描写で読者に痛みを想像させる場合、往々にして作中で残酷な描写。肉体の破壊等の描写を行う事になるワケですが、そこで用いる比喩で、少しばかり意識をするとより凄惨・痛々しい文章になりますよ、というお話です

    はるかさんのグロ描写講座
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    FFF 2011/01/19
    ホラー系のログとか日記とか書置きとかいいよね/うどん玉以上の表現はあるだろうか
  • 一年以内にコミケで同人誌を1000冊売れるようになる方法 - 将来が不安

    台北市立動物園と迪化街めぐり 子連れ台湾#5 年越し台湾旅行5日目、レジャーや友人との事を楽しむ日です。前日の様子はこちら www.oukakreuz.com 台北市立動物園へ パンダ館 パンダが見られるレストラン 迪化街へ 林茂森茶行でお茶を購入 小花園で刺繍グッズを購入 黒武士特色老火鍋で夕 台北市立動物園へ 松…

    一年以内にコミケで同人誌を1000冊売れるようになる方法 - 将来が不安
  • 陽気婢お嫁さんの「ちいさいひと」感想から始まる、現実世界と、「誰か」を救うかもしれない創作やネットのちからに関する一連のツイート

    自らも携帯小説を配信している、陽気婢アカウント代筆者:お嫁さんの、「ちいさいひと」感想から始まる、現実世界や、「誰か」を救うかもしれない創作のちからに関する徒然なる一連のツイート。まとめ人の個人的考察のためのまとめ。 対話も含めて一連の著作とみなしましたので広く拾わせて頂きましたが、@youkihi宛リプライに関しては転載許可は得ていません。削除を望まれる方はご連絡下さい。

    陽気婢お嫁さんの「ちいさいひと」感想から始まる、現実世界と、「誰か」を救うかもしれない創作やネットのちからに関する一連のツイート
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    FFF 2011/01/08
    創作によって救われると聞くと「俺は音楽に感謝している~」を思い出す
  • 中里一日記: 少女まんがにおける暴力

    少女まんがにおける暴力 第一次大戦前に書かれたある小説から引用する: 「私はある魔法の杖を知っているのです。ただ、それを正しく使える人はひとりかふたり、それも、ほんの稀にしか使えないのです。それは、世にも恐ろしい魔法の杖で、それを使う者以上に強力です。これを使うことはしばしば恐ろしく、ときには悪です。しかし、これに触れられたものはすべて、二度とふたたびもはや平凡なものではありえません。それに触れられたものはすべて、この世ならぬ魔力を授かるのです。もし私がこの魔法の杖で、ノッティング・ヒルの鉄道や道路に触れれば、人びとはそれらを永久に愛したり畏れたりするようになるでしょう」 「いったい何のことを言っているのかね?」と国王は尋ねた。 「その力でこれまでも、つまらぬ風景は絶景となり、あばら屋は大聖堂をしのぐにいたりました」と狂人はつづけた。「とすれば、どうして同じように、ロンドンの街灯がギリシャ

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    FFF 2010/11/30
    よくわからないので誰かけいおんに例えて書いてw
  • ○○よりよいものを創作できないのに批判するな

    A「オマエはNARUTOよりおもしろい漫画が描けるんだな?描けないのに批判するな!」 B「漫画描いてみたよ、ほら」 A「なんだこれ、糞つまんねー」 B「ちょっと待て、俺の漫画を批判するのは俺よりおもしろい漫画を描いてからだ」 A「描いたぞ」 B「どっちがおもしろいか第三者に聞いてみないとな」 A「よし、Cに聞いてみよう」 B「ちょっと待て、それはCがおもしろい漫画を描いてからだ」

    ○○よりよいものを創作できないのに批判するな
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    FFF 2010/11/28
    同業者の批判だったらそいつをスタッフに迎え入れるのが一番だと思ったり
  • アニメ監督・北久保弘之氏の脚本講座

    佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen ウシ!予告通り今夜は基礎中の基礎の脚講座ナリー。アニメーションのテキストに比べるとシナリオのテキストの方が圧倒的に入手し辛い。古くは別冊宝島のシナリオ入門から最近ではシド・フィールドのシナリオ術辺りが入手可能なテキストなのだが、俺の知る限り「当に肝心な基礎」は書かれていない。 2010-11-19 23:28:13 佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen 今から話す事は当は「にして出版したい」と思ってたのだが、余りにも「基礎が成って無い」現実にゃーもうウンザリなので仕方無くツイートする。何で誰も基礎中の基礎に触れないのか謎だが脚には「実は書いて良い事は3つしか無い」のだ。1:状況描写。2:物理現象。3:台詞。たったコレダケ。 2010-11-19 23:36:50 佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen では先

    アニメ監督・北久保弘之氏の脚本講座
  • j1nn.com - このウェブサイトは販売用です! - j1nn リソースおよび情報

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    FFF 2010/11/18
  • ラノベ作家の榊一郎さん、読み手に要求される前提知識について

    榊一郎@新たなる旅立ち? @ichiro_sakaki 前に知り合いの作家さん(同じくラノベ学科で教鞭とってる)が「今の子はマリー・セレストも知らないんですよ!」と憤慨していて、そりゃま、知らないだろう、とも思ったけれど、後日、「ノアの箱船」も殆どの生徒が知らないと分かって愕然とした事がある。 榊一郎@新たなる旅立ち? @ichiro_sakaki 更に某氏の授業に一緒に参加した時、三十余名の生徒の内「ダーウィン」の名前を「聞いた事がある」と言ったのが、五名、説明できたのはゼロ、という事実に愕然。思わず「ああ、シューティングゲームの事じゃねえからな」と言った私のギャグは滑りまくり。

    ラノベ作家の榊一郎さん、読み手に要求される前提知識について
    FFF
    FFF 2010/11/12
    別に前提知識必要でも「なんかすごい」と思わせれば勝ちじゃないのかな、気になった奴は後で調べるし
  • https://twitter.com/someru/status/679530490499072

    https://twitter.com/someru/status/679530490499072
    FFF
    FFF 2010/11/06
    いまひとつわかりにくい
  • 「好き」を表明することは、大体どんなときでも大事だと思うこと: 不倒城

    思考の筋道を追うと、思い出したことが一つある。 昔お世話になっていた編集者さんが、こんなことを言っていた。 「作家は身内の厳しい言葉と、ファンからの甘やかしで育つもんだ」 曰く、厳しい声はどうせ編集者や作家仲間などの身内から聞けるので、ファンからはひたすら好意的な声だけを聞いて、それをやる気に変えていけばいい、と。創作者にはファンからの好意的な声がなによりも必要だ、と。 以前、ファンレターを渡す方針に困る編集者さんのことを書いたが、上記の編集者さんはそんな考えから、自分が担当する作家さんに決して悪評の声を渡さなかった。最近はどうなのか知らない。私の不義理もあって、あまり連絡をとらなくなってもう随分になる。 勿論、万事に当てはまることではないだろう。作家さんでも漫画家さんでも、ファンの声で増長してしまう人も、ファンに叱られて伸びる人も、好意的な声に慣れきってしまった人も多分いるのだろう。けれ

    FFF
    FFF 2010/09/22
    ※悪評はもはや悪意だよ
  • おまけ的な「作品に作者の人格は出るのか?」という話 - アクリル展望カフェ雑記

    当は1個下の連絡事項が書きたかっただけなんですが、それだと同人STGに興味無い人に申し訳ないんで、まあおまけ的に「この話するとリアル知り合いには100%馬鹿にされるのであんまり書きたくなかったんだけどせっかくだから書いちゃえ!」な話を。 さて、世の中には「作品に作者の人格は反映されるのか問題(仮)」という物が(多分)ございまして……まあ多分「そんな物は出ねーよ。出ると信じてる奴はクリエイター信仰が過ぎる奴だけだよバーカ。」という感じの結論で(多分)まとまっていると思うんですが、俺の意見としてはまあ「出る」と思っております。 いや正確には「いい奴かどうかが反映されるかどうかは限らないが、悪い奴かどうかは結構反映される」と思っている、と言うべきでしょうか。 もう少し詳しく説明しましょう。 この世の中の複雑な人間の性格をあえて、あえてですよ、3種類に分類するとします。 1:いい奴 2:いい奴に

    おまけ的な「作品に作者の人格は出るのか?」という話 - アクリル展望カフェ雑記
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    FFF 2010/09/12
    悪の属性だったら総じてあるんじゃないのかなー、ない奴がいたらもうそれはヒトじゃない/作品から作者の人格を想像して勝手に憎悪してる奴なんて山ほどいる
  • 「現実による脅し」はもう通用しないのかも - 見たり聞いたりしたこと

    2010年08月31日 06:53 カテゴリネット感想文 「現実による脅し」はもう通用しないのかも Posted by taitiro Tweet 気付いたらブログ一ヶ月以上更新してなかったです。いやまあ、色々忙しさに打ちのめされてました。というか、今もしなきゃならないことは山積みなんですけどね。 というわけで今回は久しぶりの更新なのでネタ多めで。 カンパネラの町並みがおかしい件 - はじめてのC お試し版 ……はい早速アニメネタですよ。おっかーしーなー、もうちょっと大人になったら真面目な人間になって、セイジとかシャカイのこととかをばっさばっさと論じていく格好いい大人になるつもりだったんだが。まぁいいや。 カンパネラは僕も時々見ています。まぁ、そんなに目立って「これはすごい!」というようなアニメではなく、普通に可愛い女の子たちが一杯出てくるエロゲ原作アニメなんですが、しかしだからこそまぁ疲

    FFF
    FFF 2010/09/10
  • ホステルⅡを観た話: ヘボログ

  • 作品にリアリティを持たせるために上手に嘘とつき合う - 最終防衛ライン3

    リアリティという言葉は便利だ。僕は常々リアリティよりも「説得力」が正しいのではないかと考えているのだけど、ここでは敢えて「リアリティ」を使うことにした。 ある作品がリアルだなと思えるのは、その作品に有無を言わさない「説得力」があるからだ。人が作品にリアリティを感じるときに、その「リアル」が現実に起き得るか否かはあまり関係ない。その作品中で、その「リアル」が起き得ることを説得させれば良いのである。例えば、推理小説の最後に何の説明も無く「密室殺人は霧状に変化した吸血鬼の仕業でした」では読者を説得することはできない。しかし、その推理小説中に吸血鬼がいるような話を構築できれば読者を説得できるだろう。共に、荒唐無稽な推理小説ではあるが前者はリアリティが無いと断じられるに違いない。 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEXと精霊の守り人のリアリティ ユリイカ 2007年6月号 特集=上橋菜穂

    作品にリアリティを持たせるために上手に嘘とつき合う - 最終防衛ライン3
    FFF
    FFF 2010/08/27
  • ワラノート:シナリオを書く際の注意点を俺が淡々と書くだけのスレ

    シナリオを書く際の注意点を俺が淡々と書くだけのスレ 2010-8-25 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 00:08:55.08 ID:iA/NdXEx0 あんままとめてないのでグダグダになるかもしれんが 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 00:11:22.76 ID:gaNQ1U5W0 >>1はシナリオライターか何かか? >>3 何かの方だな 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 00:11:37.04 ID:iA/NdXEx0 まず第一にシナリオとは ・柱 ・ト書き ・セリフ この三つで構成される。 基的に柱は場所、 ト書きは場所や状況の説明、人物の行動など セリフはセリフだ モノローグとかナレーションもまあセリフ

  • 今日もやられやく - FC2 BLOG パスワード認証

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    FFF 2010/08/23
    女性の方が購買力があるのってなんでだっけ?
  • クリエイターやメーカーを神格化するのはやめようぜ。 島国大和のド畜生

    例えば、ドラゴンクエスト1で。あれは当に良く出来たゲームだけど。 「操作を覚えるまで城から出さないように出来てる。さすが素晴らしいゲームだ!」 という話があって。これは自分も良く出来たチュートリアルになってるなと思うんだけど、あれは当時のインタビューや随想を見るに、 「ユーザーテストしてみたら、みんな装備や買い物もせずにマップに出て死んでしまった。だから対策した」 という事だったそうだ。 ユーザーテストする余裕、作り直す余裕、そういった、時間的、予算的余裕が成せる技なので、クリエイターの天才性とはちょっと話が違う。 もちろん、限られたコストをどこに使うかという意味では天才性を示すエピソードでもあるけど。 例えばゼルダで。インタビューによると、あれはもう宮茂の手を離れていて、それでも最後のシメとして彼がプレイした感想を「とほほメール」として「こうなるかとおもったらならなかった。とほほ」み

  • クリエイターの皆さんは勘違いされてるんじゃないだろうか

    http://d-6th.com/blog/2010/08/post-170.php 何も知らないお子様なんかに対して、こんな感情的な文章書いて「モラルがない」などと言い放っちゃう大人イタタターって感じですが、それは置いといて。 前からこの手の議論で気になるんだけど、「そんなことされると俺たちおまんまえないんだよ」って言い草には、どうも違和感がある。 世間はお前がえるかなんて知ったこっちゃない。誰も作れなんて頼んでない。お前が勝手に作ったんだろ。世の中にクリエイターをわせなきゃならない義務なんてありません。あなたの仕事お金払う価値があれば払うしなければ払わない。これはどの職業の人でも同じです。そこを勘違いしてる人いるよね。「俺はいいもの作ったんだから儲からないとおかしい」みたいな。それは傲慢だよ。100万人に支持されてても、残りの99%の人にとっては道端の石ころと同じなんですよあな

    クリエイターの皆さんは勘違いされてるんじゃないだろうか
    FFF
    FFF 2010/08/17
    オサレ先生にぶん殴っていただきたいw/このトラバどのくらい元増田が返してるんだろ、読んでないけどw
  • ノンポリな核弾頭 - 法華狼の日記

    米軍の日米同盟広報マンガ『わたしたちの同盟』*1での作画担当者へ誹謗中傷メールが送られたことを原作担当者がツイートしていた。 誹謗中傷は誰が対象であってても悪であり、原作担当や広報に対しても行なわれるべきではない。逆にいうと、ここでの作画担当に対して「言いたいこと」を向けてはならないという主張が形式として誤りであることは指摘しておきたい。 「ノンポリ」であることは全く関係ない。マンガの内容に否定的だが仕事として作画を担当せざるをえなかった特段の事情でもあるならともかく、仕事として協力した責任は負わなければならない。物語内容についていえば、原作を担当した者の責任がより重く問われるべきとは思うが、そもそも特定の手法で公的機関*2の広報を行なうこと自体を批判する自由もある。もちろん反論する自由もある。作画だけを担当したからといって、誹謗中傷とならない批判まで拒否することができないのは、日が言論

    ノンポリな核弾頭 - 法華狼の日記
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    FFF 2010/08/16
    受け手が批判をする権利はあるけど、送り手が答える義務は無い、みたいなのはこの件にも当てはまるかね。
  • 主人公「憎しみは何も生まないんだよ!!!」 ←こういう主人公は*

    2 名前: 客室乗務員(愛知県):2010/07/26(月) 00:00:31.23 ID:1Gq+V9Vy 結局最後は暴力で解決するからな 662 名前: VIPPER(関西・北陸):2010/07/26(月) 00:49:34.72 ID:vPyPWNx/ 拳と拳でとかも言うけど 結局、暴力だよね 209 名前: タンメン(福岡県):2010/07/26(月) 00:17:56.87 ID:wIyG7yDS 主人公「僕はもう誰も傷つけたくないんだ!」 悪人「じゃあ黙って殴られてろよ」 主人公「それは困る」 89 名前: 速記士(神奈川県):2010/07/26(月) 00:09:06.97 ID:BvDE+mrH FF13の主人公達は綺麗事しか言わない 20 名前: 臨床開発(dion軍):2010/07/26(月) 00:02:46.64 ID:/heR/eSb 何も言わないドラクエ

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    FFF 2010/07/26
    そりゃデラックスファイターなんかより総統のほうが魅力的だよね?吉田君