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メモリーにプログラムを格納する パッチボードの時代にはプログラムはコネクタとケーブルによる回路で物理的に表現されていましたが,その後情報を電気的・磁気的に記憶できるデバイス(コアメモリー)が発明されると,プログラムも同じようにメモリーに格納できる手法が考え出されました。俗に言うノイマン・アーキテクチャの登場です。この辺りから現在のコンピュータに近いものになってきます。 ノイマン・アーキテクチャでは,プログラムはメモリーに記憶された情報であり,CPUに対する命令の集まりです。初期のプログラマはこのビットで表現されたプログラムをトグルスイッチでぱちぱちと入力したそうです。もちろん,やりたい処理をビットに直すのは人間が自分の脳味噌と紙と鉛筆を使って行うのです。パンチカード入力機があっても,機械を立ち上げるためのコード(ブートストラップ・コード)はトグルスイッチからという機械は珍しくなかったそうで
Points to Note When Shopping for a Washing Machine There are different washing machines brands in New Zealand. When shopping, therefore, you need to ensure that first, you get a quality machine; a machine that will last through many years without breaking down. You check product warranties and reviews when shopping to ensure a machine is a good quality. The material of the drum can be enamel, plas
“ Empty your mind. Be Formless. Shapeless, like water. If you put water in a cup, it becomes a cup. Put it in the teapot, it becomes a teapot. Water can flow, or can crash. Be water, my friend ” by BRUCE LEE 2007年04月17日 フッボールはフッボールをトレーニングすることによってのみ上達する 先日、日本から小学生と中学生のチームがバルセロナに遠征に来ていたので 通訳を務めさせていただきました。 今回はその際に感じた「日本チームの特徴」について書きたいと思います。 まず、彼らのプレーを見たスペイン人たちが驚いていたのは 日本人のテクニックのレベルの高さでした。 また、俊
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