こういう模様をひたすら描いていきます。これが水面の反射部分になります。横にした U というか V というか μ というか、その辺りの形を基本にして、それなりになんとなくつなげたり歪めたりしていきましょう。ほんとはなんとなくじゃない方が好いのですが。この模様の出来不出来で全体が決まります。引いた線が気に入らなかったら、消しゴムで消さずに、Undo しましょう。全体を見て気に入らない部分がある場合は、レイヤーを乗算にして気に入らない部分を白で塗りつぶし、後で白い部分を削除する という方法を私は好みます。