Build AI experiences Build AI-powered Android apps with Gemini APIs and more. Get started Start by creating your first app. Go deeper with our training courses or explore app development on your own.
「Kotlinで書くとJavaには戻れない」Androidアプリ開発にKotlinを導入したヤフーが感じたメリット GoogleがAndroidアプリの開発言語に選定したことで「Kotlin」の注目度が高まっています。展開しているAndroidアプリの半数以上でKotlinを導入しているというヤフー株式会社に、Kotlinの魅力を伺いました。 「Androidアプリを作るならJavaではなくKotlinを使った方がいい」という声をよく聞くようになってきました。Kotlinは2011年に発表された言語。2017年にGoogleがKotlinをAndroidアプリの開発言語に選定したことがきっかけで、近年導入する企業が増加しています。 その中の一つが、ヤフー株式会社です。現在ヤフーでは、展開しているAndroidアプリの半数以上でKotlinを導入。特に「Yahoo!ニュース」のAndroid
この項目ではGoogleが開発した、スマートフォンやタブレットに代表されるモバイル機器向けのオペレーティングシステムであるAndroidのバージョンおよびリリース履歴について扱う。 一部の例外を除き、Android DevelopersやGoogleから発表されている標準のAndroidについて記述する。サードパーティー(メーカーまたはキャリア)が独自に追加・改変した機能は含まない。 歴代のコードネームのうち、1.5 Cupcakeから9 Pieまでは頭文字がバージョンの発表順にCからのアルファベット順で始まる菓子の名前が付けられており、マスコットのAndroidロボットが各コードネームの菓子に扮していた[1]。また、コードネームがエンドユーザー向けの製品別名として使われることもあった。Android 10からはこのようなコードネームが廃止され、また色覚障害者にも見やすいようにロゴの変更と
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? あくまで個人意識のため、内容はほとんど引用メイン Android開発時のコード規約に関して、自分なりに噛み砕いて理解するために記す コード規約の在り方 Androidでもチームで開発する際、開発メンバーが決められたコード規約に基づいて実装しないと、可読性などが失われ単体テストや結合テスト、ソースレビューにも影響が出てくる PHPやObjective-C、もちろんJavaにもデフォルトのコード規約は存在する Androidの時はどうすればいいのか 私の結論としては「Android Open Source Project」にある Code
『Effective Java 第2版 (The Java Series)』を読むまで知らなかったのですが、Java SE 5 から Java SE 6 に移行する際に @Override アノテーション*1の使用方法が変更になっていたそうで。 一言で言えば、「インターフェースに宣言されているメソッドをオーバーライドする際にも @Override アノテーションを使える」ように拡張されました。 確かに Java SE 5 の頃に何故こういう風に使えないんだ!と思ったことがありましたが、拙者だけではなかったのですね。 以下で、Java SE 5 と Java SE 6 の間の @Override アノテーションの使い方の違いを、サンプル・コードを用いて見ていきましょう。 分類表 拡張する型 (extends) と拡張される型 (super) で、有り得る組合せは以下の表の通り: extend
Androidアーキテクチャことはじめ ― 選定する意味と、MVP、Clean Architecture、MVVM、Fluxの特徴を理解する Androidアプリの開発において悩ましいアーキテクチャの選定。本記事では選定する意味を改めて整理し、 MVP・Clean Architecture・MVVM・Fluxといった最新の実例を紹介します。 はじめまして。Androidエンジニアの藤原聖(ふじわら・さとる/@satorufujiwara)です。 現在は株式会社サイバーエージェントで、エンジニアリングマネージャーを兼任しています。2017年で35歳になり、定年を迎えました(プログラマの定年については「体型を支える技術」などを参照)。 Androidアプリ開発には2010年から携わっていますが、今現在の関心事は何といっても公式開発言語に採用されたKotlin。そしてもう一つが、Androidの
こんにちは、エムスリーのエンジニア前原([twitter:@maeharin])です 11/18(土)に日本最大のJavaコミュニティイベント、JJUG CCC 2017 FALLが開催されました http://www.java-users.jp/ccc2017fall/ 弊社エムスリーは💰ゴールドスポンサー💰 & ☕コーヒースポンサー☕として参加しました。また、スポンサーセッションとして私が登壇させていただきましたので、そのレポです 登壇内容 午前11:00からのセッションで私のチームで進めているサーバーサイドKotlinを用いたシステムリニューアルについて登壇させていただきました。会場でKotlinを触ったことがある方に挙手いただきましたが、触ったことがある方は全体の10%くらいだったのが印象的です。KotlinはAndroidの開発言語として有名ですが、サーバーサイドでもどこでも
頭の中を整理するために、新たにチーム開発を始める時に決めることをリストアップしてみました。すべて書き出すと大量になるので、プロセスや開発基盤を中心に書いています。 プロジェクト計画 ゴール マイルストン スコープ リリース計画 プロセス チーム構成 リスクと対策 プロセス スプリントスケジュール(例:月曜開始の1週間スプリント) 会議体の設定(例:スプリント計画、スプリントレビュー、レトロスペクティブ) 複数チームのワークフロー(例:プロダクトオーナー、UXデザイナー、開発チーム、QAチーム) 仮説検証サイクル(例:仮説設定、リリース、分析) 進捗管理方法(例:リリースバーンダウン) 品質管理方法 障害対応のワークフロー プロセス改善の仕組み(例:レトロスペクティブ結果のバックログ化) プロダクトデザイン(略) ソフトウェアアーキテクチャ(略) インフラアーキテクチャ(略) テスト計画(略
Googleが新OS「Fuchsia」の開発プロジェクトを開始したようだ。LinuxやAndroidではなくLKをベースにしており、RTOSとしての完成を意図しているようだ。 Googleが新OSの開発プロジェクトを開始したようだ。 「Fuchsia」と名付けられたプロジェクトはGitHubにリポジトリが設けられているものの、LinuxやAndroidなどとの関係を含めた位置付けは明らかにされておらず、「Pink + Purple == Fuchsia (a new Operating System)」とだけ説明されている。 GitHubのドキュメントによれば、マイクロカーネル「Magenta」を核とする構成とされている。MagentaはLK(LK embedded kernel)をベースとしており、これはFreeRTOSやThreadXなど組み込み機器向けOSのなかでも高い即時性などを要
あまり大したアプリではないのですが… @ytabuchiさんから以下頂いたので、晒してみます。 @kikutaro_ てか、晒しましょうよww— 田淵 義人@エクセルソフト (@ytabuchi) 2016年8月4日 こんなアプリです(^^; play.google.com せっかくなので経緯など書いてみます。 スマホアプリ開発動機 昔から「一度はスマホアプリを作ってみたいなぁ」とは思っていて、Cordovaを触ってみるかな…と今年のはじめに書籍を買った後、突然Xamarin無償化の話がニュースになりました。 で、そこからXamarinを調べはじめ、5月にJapan Xamarin User Group (JXUG)さんの以下勉強会へ参加しました。 kikutaro777.hatenablog.com 勉強会の中で「9月くらいにアプリ作ったよLT大会みたいなものやれたら」みたいな話があって
.app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads
米Microsoftは7月20日(現地時間)、同社の通話/メッセージングサービス「Skype」のP2Pからクラウドへの移行に伴うサポート対象の変更について説明した。 クラウドでの新しいサービスをスムーズに提供するために、旧バージョンのOSのサポートを終了する必要があるとしている。 Android版Skypeでサポートするのは、2011年12月リリースのAndroid 4.0.3(コードネーム:Ice Cream Sandwich)以降になる。「Skype 4 for Android」を使えば、Android 2.3(コードネーム:Gingerbread)でもSkypeを利用できる。 iOS版Skypeでサポートするのは、2014年9月リリースのiOS 8以降になる。それ以前のバージョンでは最新機能は使えないが、Skype上で他のユーザーと基本的な通話はできるという。 以下のOSについては2
一般的にプログラミングというのは総合開発環境(IDE)を使って開発するものです。JavaだったらEclipseとかNetBeans、C#だったらVisual Studio、AndroidだったらEclipseかAndroid Studioと、だいたい決まっています。 でも僕はどれも使いません。 何を使っているかというと、IDEじゃなくテキストエディタのみ。コンパイルはコマンドプロンプト上でコマンドを打つという原始的な方法をとっています(実際はバッチファイルを作ってそれを走らせる)。この話をするとたいてい不思議がられますね。何でそんな無駄なことするんだ、みたいな。 [ad#top-1] IDEを使うとプログラミングを覚えない まず第一の欠点はこれ。当然ながらIDEはプログラミングの補助をしてくれるので、自動で必要なコードを生成してくれる頭のいい奴です。でも、これって便利な一方で、プログラミン
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く