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DDDに関するKandukiKeiのブックマーク (6)

  • Railsで考えるドメイン駆動設計のコアドメイン

    銀座Rails#26の登壇資料です https://ginza-rails.connpass.com/event/189892/

    Railsで考えるドメイン駆動設計のコアドメイン
  • 【DDD練習】「JR 新幹線 料金ルールを実装してみよう」にチャレンジ(その1) - shimapapa.io

    前置き 『現場で役立つシステム設計の原則 〜変更を楽で安全にするオブジェクト指向の実践技法』の著者の増田さんが、 ワークショップで使用する「JR 新幹線 料金ルールを実装してみよう」というサンプルコードをGitHubで公開されておりました。 現場で役立つシステム設計の原則 〜変更を楽で安全にするオブジェクト指向の実践技法 作者:増田 亨出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2017/07/05メディア: Kindle版 明日 12/14 の「現場でDDD ! 2nd」のワークショップで使う、サンプルコードです。 新幹線の運賃と特急料金の計算ルールを、値オブジェクトで表現してみよう、という内容。 イベントに参加されない方も、ぜひ、チャレンジしてみてください。https://t.co/LlLKA5h7Bt #genbadeDDD— 増田 亨. (@masuda220) 2019年12月13日

    【DDD練習】「JR 新幹線 料金ルールを実装してみよう」にチャレンジ(その1) - shimapapa.io
  • ボトムアップドメイン駆動設計

    はじめに この記事は前後編に分かれています。 順序だてた解説になっているので最後までお付き合いいただけると幸いです。 後編記事: https://nrslib.com/bottomup-ddd-2/ 順序立っての説明になっておりますので、前編からご覧になることを強くお勧めします。 セミナー情報 こちらの内容のセミナーを不定期で開催しています。 ◆セミナーページ 第一回: https://ddd-community-jp.connpass.com/event/103428/ 第二回: https://ddd-community-jp.connpass.com/event/107106/ 第三回: https://nrs-seminar.connpass.com/event/117283/ ◆あとがき 第一回ボトムアップドメイン駆動設計勉強会を開催しました セミナースライド まえがき この章は

    ボトムアップドメイン駆動設計
  • ドメイン駆動設計について DroidKaigi 2017 で登壇しました。

    長らく Y.A.Mの雑記帳というブログでAndroid技術情報を発信しています。最近はなかなか投稿できなくなってしまいましたが、それも仕事としてAndroidに関われているためです。Androidを触り始めたころはまだ学生だったので時間があったんでしょうね。 はじめて Android に関するエントリを投稿したのは 2009 年 5 月 24 日です。当時はJavaFXを触っていたので、NetbeansでAndroidをやろうとしていたようです。 当時のAndroidのバージョンは1.5、Fragment もなく、Support Library もなく、マルチタッチすらなく、ストアは Google Play ではなく Android Market という名前でした。 ここから2、3年くらいは、仕事Android アプリを開発している人はもっぱらメーカーのプリインアプリを作っている方たち

    ドメイン駆動設計について DroidKaigi 2017 で登壇しました。
  • Value Object は不変にする | システム設計日記

    ドメイン駆動設計(DDD)の Value Objects パターンでは、オブジェクトを不変(immutable)にすることを強く推奨している。 なんとなく、そんなもんか、と思っていたけど、ある日、なるほど、というケースに出くわした話し。 変数名にこだわる 前提として、変数名にこだわるようになったことがある。 DDD のユビキタス言語パターンの実践として、 ・パッケージ名 ・クラス名 ・メソッド名 ・変数名 は、業務上の意味のある名前にこだわることを、徹底しはじめた。 Java Calendar クラスの日付計算 当日から、2週間後に、期限切れになる、というビジネスルルールを実装していた。 Calendar getExpireDate() { Calendar now = Calendar.getInstance(); now.add( Calendar.DATE, 7*2 ); retur

  • よくわかるドメイン駆動設計の考え方 従来の設計との違いと、ゲーム開発での活用法 - ログミーTech

    2018年8月22日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第1回となる今回のテーマは「ドメイン駆動設計の実践」。ドメイン駆動設計(DDD)の基礎知識と、ゲームにおける活用方法について、ギルドワークス株式会社取締役の増田亨氏が解説します。後半では、実際にドメイン駆動設計を開発現場に導入する際の課題の解決策や、来場者からの質問に回答しました。講演資料はこちら オブジェクト指向でモジュール化するとはどういうことか? 増田亨氏(以下、増田):「オブジェクト指向でモジュール化する」というのは2番目のテーマですね。 ここはある意味ハードルでして。まずこの議論をするときは、ソフトウェアのモジュールはなんだという話をしたほうがいいと思っていて。 モジュールという言葉はあちこちで使われて

    よくわかるドメイン駆動設計の考え方 従来の設計との違いと、ゲーム開発での活用法 - ログミーTech
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