Construct 3 Create stunning games in the worlds best 2D game engine
Internet Explorer partnered with Atari to rethink gaming on the web. Try this site with the new Internet Explorer - the browser that is fast, fluid and perfect for touch. The Atari Arcade was among the most demanding game development projects because it required full multi-touch, multi-player support across many modern browsers and devices - and we wouldn’t have been able to do it without CreateJS
Today we’re going to look at an alternative to the CANVAS tag which works great for HTML5 games. The best part? It is easy to implement, and works everywhere! Though canvas is what people think of first when considering ways to render game sprites using HTML5, it is notoriously slow on older mobile devices, obsolete browsers, and many game consoles. On some legacy hardware and software, there’s NO
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
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JavaScriptで書かれたソースコードはたったの75行 window.onload = function() { game = new Game(320, 320); game.fps = 24; game.life = 3; game.time = 60; game.score = 000; var label; game.preload(['http://jsrun.it/assets/k/r/t/X/krtXz.gif','http://jsrun.it/assets/v/1/a/l/v1alF.gif','http://jsrun.it/assets/e/B/C/G/eBCGr.gif']); game.onload = function() { bear = new Sprite(32, 32)
README.md Binary Tetris - 140byt.es A simplified variant of the classic tetris game done in less than 140 bytes of JavaScript. Click here to play the DEMO! NEW: A standalone version in 300 bytes: aem1k.com/tetris Source function(a,b,c,d){d+=c; return[d<0|a&b<<d?a= parseInt((a|b<<c) .toString(d=32,b=new Date&2|1) .replace('v',''),d): a|b<<d,a,b,d]} Feel free to edit the source and follow me on Twit
10分間で出来るものなんですね。生産性高いなぁ。 2Dシューティングを制作。 gl.enchant.js を使って3Dシューティングを制作。 @phi_jp さんの記事。 gl.enchant.js を使って 10 分で 3D ゲームプログラミングしてみた. んで, その様子をビデオキャプチャーしてみました!! | TM Life http://tmlife.net/programming/javascript/gl-enchant-js-10-3d-game-programming.html
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
HTML5 is being touted as the next technology for browser games, but even common and straight forward parts like a ‘mainloop’ can be difficult to write in JavaScript. This is a thorough explanation of how to go about writing your own, based upon our experiences of building Play My Code. Novice programmers please note: this article applies to JavaScript coding and not to coding using PMC, where we h
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