■GDC2011に参加された際のインタビュー Game Watch様 GDC 2011レポート 個人開発者の天谷大輔氏が「洞窟物語」で講演 北米からも賞賛されるゲームの開発ポイントを語る > 「テストプレイを見ていると、行ってほしい方向と全然違うところで迷っていた。 > そこをよく考えて作り直した」という。 > 例えば最初の洞窟は、セーブポイントと回復ポイントがあるだけの狭い場所で迷うことがない。 > 次は左右に道が開いているが、右は敵がいて行けない。「一方通行にしてもいいが、 > プレーヤーに考えさせることが大事」 Indie Games The Weblog様 Composing for Independent Games - 3rd Annual Group Chat 全編英語です。 が、ありがたいことに日本語訳がありました。 Game Design Current様 GDC 201