第39回アミューズメントマシンショーに参考出展された「O.R.B.S.」と「スターブレード オペレーションブループラネット(仮)」は、多くのゲームファンから注目を集めた ■ 「O.R.B.S.」とは? 9月20日~22日に東京ビッグサイトで開催された、第39回アミューズメントマシンショー。各社がこぞって新作、話題作を発表展示するなかで、ナムコブースにおいて特に異彩を放っていたのが、大型汎用筐体……「O.R.B.S.」だ。「スターブレード オペレーションブループラネット(仮)」ともども参考出展された「O.R.B.S.」のインパクトは大きく、会場内で存在が認知されるや否や、筐体前には「スターブレード オペレーションブループラネット(仮)」と「O.R.B.S.」を体感せんがために、多くのゲームファンが列を成した。 だが、しかし……ショーが開催された3日間を通して「O.R.B.S.」と「スターブレ
1972年生まれ。早稲田大学教育学部教育心理学専修を経て、東京大学大学院教育学研究科修士課程在籍中。1999年からゲーム業界ウォッチャーとしての活動を始める。著書に『ゲーム業界の歩き方』(ダイヤモンド社刊)。「コンテンツの配信元もユーザーも、社会的にサステナブルである方法」を検討するために、ゲーム業界サイドだけでなく、ユーザー育成に関わる、教育と社会的養護(児童福祉)の視点からの取材も行う。Photo by 岡村夏林 コンテンツ業界キャッチアップ ゲームソフトをゲーム専用機だけで遊ぶ時代は終わった。ゲーム機を飛び出し、“コンテンツ”のひとつとしてゲームソフトがあらゆる端末で活躍する時代の、デジタルエンターテインメントコンテンツビジネスの行方を追う。 バックナンバー一覧 ディー・エヌ・エーとグリーの二社が牽引する、いわゆるソーシャルゲームの2011年推定市場規模は約2856億円で、今年201
生体ユニットまとめ アニメ・漫画・ゲームなどに登場する生体ユニットについてまとめwikiです。 トップページページ一覧メンバー掲示板 トップページ 最終更新: corelifeunit 2012年02月19日(日) 01:47:36履歴 Tweet アニメ、漫画、ゲームなどに登場する生体ユニットについてまとめwikiになります。 暴走したロボットの制御パーツとして組込まれた女の子や、 凶悪なモンスターの力を引き出すために取込まれた女の子 などについてまとめております このページは生体ユニットに関するWikiのトップページです。自由に編集してください。 ページ名のをクリックして編集ができます。 ご意見・ご要望がある場合はこちらへどうぞ メニュー ・アニメ ・漫画 ・ゲーム ・その他 livedoor Wiki関連リンク 初心者ガイド(最初に読んでください) Wiki記法ガイド・一覧 助け合い
Sony Computer Entertainment America、Platform Research Manager、David Coombes氏 3月20日~24日(現地時間) 開催 会場:San Jose McEnery Convention Center 「Game Developers Conference (GDC) 2006」では、PlayStation Universityと題されたプレイステーション 3(PS3)のゲームソフト開発者向けの基本情報開示セッションが行なわれた。 このセッションから垣間見られた、PS3の性能を考察すると供に、PS3時代のゲームの可能性について考えてみたい。 ■ PS3システムで指揮者を務める「PPE」とは PS3のCPU「CELL」プロセッサは1基の「PowerPC 970」互換コアであるPPE(Power Processor Elemen
ソーシャルゲーム「HARLEM HEART」イラストコンテストの応募要項へのツッコミ - Togetter こちらの件。正直、初見では簡単に善悪の付く問題ではないかもしれないな、と思った。Pixivでオリジナルイラストを集めてそれでカードゲームを作るという企画自体は上手くすれば面白いものになるかも?とも思うし、確かに応募要項は怪しげだが、こういった要項に過剰防衛的なお約束文言が入るのは、まあ良くないこととは言え良くあることでもある。実際に額面通りに運用されるようなことはまずないし…とも思ったのだが、同社が2011年の8月に同様の企画を立ち上げており、その顛末を調べるにつれ、これは許されざる邪悪な行為だと確信したので、あえてブログ記事にすることとした。 最低限の約束すら守っていない まず外堀を埋めておこう。2011年8月に開催されたアルティメットセブンイラストコンテストの応募要項に次のような
The Elder Scrolls V: Skyrimを成功へと導いた立役者、BethesdaのTodd Howard氏 先日開催されたD.I.C.E. Summitの基調講演に、華やかな成功や受賞が続くBethesdaの人気RPGシリーズ最新作「The Elder Scrolls V: Skyrim」の開発を率いたディレクターとしてお馴染みTodd Howard氏が登壇し、“Why We Create, Why We Play”(何故私たちは創るのか、何故私たちはプレイするのか)と題した、ビデオゲーム開発とその文化における大きな示唆と笑いに満ちた講演を行いました。 今回はこの講演の模様を収録した映像と共に、ビデオゲーム開発者だけでなくゲームプレイヤーにとっても非常に興味深いBethesdaの哲学や、ゲームがユーザーに働き掛けることが可能な特有のエモーションなどについて語られた講演の概要を
Paradox Interactiveの戦国ゲームは,果たして「戦国のにおい」を醸し出しているか 戦国【完全日本語版】 Text by 山室 良 硬派なストラテジーを作り続けるParadox Interacitveの「戦国」は,同社がついに日本史をテーマにしたことで注目を集めた作品だ。それだけに,サイバーフロントから2012年1月27日に発売された完全日本語版を待ちわびていたプレイヤーも多いはず。以前から興味があったが,英語ということで抵抗があった人も,これでプレイしやすくなるはずだ。 その一方,日本史を扱ったゲームを海外デベロッパが制作したこと,しかも,メインテーマが日本で一大ゲームジャンルを確立している「戦国モノ」であることで,その出来を不安に思っている人もいるだろう。 先に結論めいたことを言ってしまえば,本作を,日本でなじみ深い戦国ストラテジーの一つだと思ってプレイすると,その特殊性
[GDC 2012]Valve,データベースを使ったファジーな会話システムを紹介するレクチャーを実施。シンプルな原理で,複雑な会話も可能に 編集部:松本隆一 ValveのElan Ruskin氏 Valveは,以前からキャラクター同士の会話を重視するメーカーだった印象が強い。代表的なのは「ハーフライフ 2」だろう。カリフォルニア医科大学と協力して,表情の変化やリップシンクを行う専用エンジンを開発し,それにより,キャラクターの会話シーンをより実感を伴うものにしている。そんなValveがGame Developers Conference 2012で行ったレクチャーが,「AI-driven Dynamic Dialog through Fuzzy Pattern Matching. Empower Your Writers!」だ。直訳すると,ファジーなマッチングシステムを使ったAI駆動の動的会
★読者投稿のコーナーにウォーゲーム的な雰囲気を取り込んだ「ヤタタウォーズ」始まる。ゲーム的な読者参加企画の走り。コーナー担当は御厨さとみ他。 ★パソコンによる判定処理のマルチゲーム、日本版『スターウェブ』始まる。(1986頃) ★ゲームブック雑誌『ウォーロック』創刊(1986)。ゲームブックの解説や資料や交流、おまけのミニゲームまで収録。当時のゲーマーの必携誌。 ★RPGから野球盤まで幅広くゲームを紹介する「GameGraphix」創刊。中近東を舞台にした傭兵パイロットによる空中戦がテーマで毎回のダイジェストが劇画になる『フィクショナル・トルーパーズ』や武装車両によるレース『イングリッズ・レース』が大好評。(1987) ■家庭用パソコンはまだ高嶺の花の時代。FDドライブ付ワープロが30万円した時代だった(仕事の必要で購入したら値段が1年で1/10に値下がりした…。)。 ■『フィクショナル・
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