UnityProとMMD4Mecanimを使った覚えちゃえば30分かからない嫁召喚 1. UnityProとMMD4Mecanimを使った 覚えちゃえば30分かからない嫁召喚 発表者:藤宮ケイ Twitter:@kei_tohgu 2014年01月18日 Unityクリエイターズ勉強会発表資料 2014年01月31日 一部訂正 2. MMD4Mecanim(Alpha)とは? Noraさん(@Stereoarts)が開発した、 MMDモデルデータとモーションデータを Unityで扱うFBXデータに変換してくれるツール。 PMDモデルだけでなく、PMXモデルにも対応! オーディオ同期(WAV)もできる! →好きなモデルとモーションを用意すれば、 簡単にOculusRift用のデモを作成可能ヽ(゚∀゚)ノ 配布先:Stereoarts Homepage(http://stereoarts.jp
Use the Dev Guide to learn about specific features and how best to integrate these into your app.
そらす(今は@open_sorasu) @sorasu2113 最初、ミクちゃんはカメラのジャイロで制御する気だったけど、その機能も入れつつARUnityちゃんみたいにキャラドラッグで回転させたり、空間ドラッグで移動できるようにしました 2014-04-05 22:03:57
□ Theta Shader Pack 概要 Unity 向けの THETA / THETA S の全天周画像をリアルタイムに Equirectanguler に変換するシェーダーと、それらの補助スクリプト一式です。 ThetaShaderPack_20150926.zip 2015/09/26 初版 □ SAFullBodyIK 概要 Unityの人体モデルに手軽にフルボディIKを導入するためのコンポーネントです。 GitHub にて公開中です。 Stereoarts/SAFullBodyIK □ SAColliderBuilder 概要 Unity 上で任意のメッシュに対してコライダーを自動生成する補助ツールです。 入手方法 アセットストアで配布中です。 解説 チュー トリアル(日本語) Tutorial(English) □ MMD4Mecanim (Beta) 概要 PMX(PMD
はじめに この記事は、MMD4Mecanim をお借りしてUnityにMMDモデルを持ってくるデモ的な記事です。 公式のチュートリアル(非常に丁寧で、この記事より圧倒的に読みやすい)や、 Unity仮面氏の動画(How to create Oculus VR Contents)等と 多くを重複する内容となっています。 この記事はQiitaに似た記事が無いようなので作成したものです。 MMD4Mecanimについての詳細は公式サイト(Stereoarts Homepage)をご参照下さい。 デモ こうなります。 MMD4Mecanimとは? Nora( @Stereoarts)氏が公開しているMMDモデルをUnityに持ち込むためのツールです。 データは氏のWebサイト、 Stereoarts HomepageからDLが可能となっています。 この記事からMMD4Mecanimを初めてご利用に
Sublime Text2のインストール 以下のサイトからSublime Text2をダウンロードしてインストールしましょう。 http://www.sublimetext.com/2 Package Managerのインストール Package Managerというのは、Eclipseで言うとUpdate Site、emacsで言うとpackage.elみたいなものです。 1 メニューの View->Show Console をクリックしてconsole viewを出して以下のコード(公式サイト)をコピペして実行します。 import urllib2,os; pf='Package Control.sublime-package'; ipp=sublime.installed_packages_path(); os.makedirs(ipp) if not os.path.exists(
追記ここから 2014/06/23現在、少しまともになっています→MonoDevelopがバージョン4になって割とまともになった…! - PILOG 追記おわり Unity使い始めました。なんなんですかこれ。 MonoDevelopは重いし日本語周りが全然まともに使えない上、右クリックメニューに至っては何も文字がない…!ww エンジンはすごいんでしょうけど。 このままだとまともに触る気も起きなくなりそうなので早いタイミングでSublimeText2のエコシステムになんとかしてもらうことにしました。 インストールしたプラグイン Unity関係 Unity3D シンタックスハイライト Unity3D Build System ビルド(後述) Unity3D Script Referenece Search ソースからリファレンスに飛べます。 Unity3D Snippets and Compl
当サイトはUnityという無料でゲームを簡単に作れてしまうソフトの使い方を解説したサイトです。 しかもUnityなら3Dゲームも2Dゲームもスマートフォンゲームもブラウザゲームも簡単に作れてしまいます! ぜひ当サイトでUnityの使い方をマスターしてください!! わからないことや知りたいことがあればコメントなどでお知らせください。 1.基本操作 Unity3Dのインストール - Unityって何? プロジェクトの作成方法 ゲームオブジェクトの作成 ゲームオブジェクトをバウンドさせる。 スクリプトの追加、キャラクターの移動 オブジェクトの複製方法 プレハブについて ゲームをビルドし公開する 2.中級編 UnityAssetStoreを利用する パーティクルシステムでエフェクトを作成する1 パーティクルシステムでエフェクトを作成する2(応用編) OnGUI関数でGUI(ボタンとかスライダーとか
UnityでサクッとARアプリ作れるのでせっかくなので書いておきます。ググると他にも同じ内容出てくるのでとってもポピュラーな事なのですが技術書みるとどうしてもUnityはゲームよりになっちゃうので、ARで使いたい人はお試しください。 誤解のないよう、先に書いておくと「Unity=AR」ではないです。正確にはAR用のライブラリを使ってUnityパッケージを作成して、そのパッケージ使うってだけです。 今回は「vuforia」ってライブラリを使った方法をご紹介。他にもいくつか有名どころがあるのでそれはまた後日使ってレポートしたいと思います。 では早速つくっていきましょう。 1.vuforiaでアカウントを作る 何はともあれvuforiaのDeveloperサイトにいってアカウントをつくりましょう。 右上の「Register」ボタンから必要項目を入力すれば作れます。先も長いのでここは割愛します。
Vuforiaを使ったARアプリ開発。xcodeで地道に作業するのもいいですが、もっと楽な方法があるんです。それはゲーム開発環境「Unity」を使うこと。 今回はUnityの導入方法からサンプルモデリングデータの読み込み、さらにはアプリの書き出しまで行います。ちょっと長いですが…むずかしくはないのでご安心を! こんにちはandyです。 ここまで3回ほどARネタを書いてますが、少しはお役に立ちましたでしょうか。今回もARネタの続きです。 これまでの3回はxcodeで作業してましたが、今回はUnityという3Dゲーム開発環境を使ってARのサンプルコンテンツを動かしてみたいと思います。 以前は書き出しライセンスを購入しないとスマートフォン用の書き出しができなかったのでARのサンプルコンテンツを動かすには書き出しライセンスの購入が必要でしたが、最新のバージョンでは書き出しライセンスが初めから有効に
ずっと頭にOculus RiftがついてましたUnity主催の公式カンファレンス“UNITE JAPAN2014”の2日目の講演から、“主婦でも出来る Unity”の様子をお届けする。本講演はエクシヴィ代表の近藤義仁氏(TwitterアカウントGOROman)と、Unityで作品を制作した主婦(仮名)の2名によるセッション。 近藤氏は生来のガジェット好きが高じてヴァーチャルリアリティ体感型ヘッドマウントディスプレイOculus Riftに激ハマリしてしまい、いまではなんと26台も所有している。対する主婦さんは、現在主婦歴1年半で、それまではPCは家計簿を作るくらいでしか利用していなかったそうだ。 そんなふたりの接点がどこにあったのか、いったいどんなきっかけで主婦さんがUnityを使うようになったのか、まずは近藤氏の自己紹介から講演はスタートした。近藤氏の講演はスライドを使って観覧者に”魅せ
Unite Japan 2014開幕! 基調講演でOculus創始者がOculus RiftのDK2日本優先を明言【Unite Japan 2014】 Unity県人会議、“Unity chan”の配信が本日スタート 2014年4月7日と8日の両日、昨年に引き続き、Unity最大の公式カンファレンスイベント“Unite Japan 2014”が東京・お台場にあるホテル日航東京で開催される。 本催しでは、プロの開発者を対象としたものからUnityビギナー向けのものまで、Unityに関する30以上の講演が行われる。初日となる7日には、各講演に先駆け、Unity Technologies / Founder CEOのDavid Helgason氏とバーチャルリアリティ(仮想現実)体験が楽しめるヘッドマウントディスプレイ“Oculus Rift(オキュラス・リフト)”を開発するOculusの創設者
全くゲームプログラミング経験が無い初心者(主婦)が30日間の間でUnityを使ってMikuMikuDanceのキャラでゲームを作っていこう!という企画です。 Unityのインストールから完成までを目指します! <<現在リアルタイム進行中>> 続きを読む
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