Stackless KD-Tree Traversal for High Performance GPU Ray Tracing Stackless KD-Tree Traversal for High Performance GPU Ray Tracing Stefan Popov, Johannes Günther, Hans-Peter Seidel, and Philipp Slusallek. http://graphics.cs.uni-sb.de/Publications/ ひとことでいうと、教授選を通って、リアルタイムレイトレの巨塔を登りつめるのは Ingo で決まりか… というのが感想です。 kd-tree と GPU という、私があまり好きでないもののコンボなので、今回はかなり批判的な内容になることをご了承ください。 Conference Scene(1024×1