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    Stackless KD-Tree Traversal for High Performance GPU Ray Tracing Stackless KD-Tree Traversal for High Performance GPU Ray Tracing Stefan Popov, Johannes Günther, Hans-Peter Seidel, and Philipp Slusallek. http://graphics.cs.uni-sb.de/Publications/ ひとことでいうと、教授選を通って、リアルタイムレイトレの巨塔を登りつめるのは Ingo で決まりか… というのが感想です。 kd-tree と GPU という、私があまり好きでないもののコンボなので、今回はかなり批判的な内容になることをご了承ください。 Conference Scene(1024×1

    Nao_u
    Nao_u 2007/06/21
  • RenderNote - RenderNote

    Render Note これは、Render Note である... Render Note のルール 13 日以内に更新をし続けないと所有者は死亡してしまう しかしこれは嘘ルールらしい コンピュータグラフィックスのレンダリングアルゴリズムや理論についてのメモをまとめたものです。 コンパイラ コンパイラツール シェーダコンパイラ サンプリング 乱数 モンテカルロ法などで使われる。 低い違い量列 主に準モンテカルロ法で用いられるサンプル列。準乱数, LDS とも呼ばれる。 サンプリングパターン 光輸送 メトロポリス光輸送 パストレーシング レンダリング グラフィックス一般 モンテカルロレイトレーシング 逐次モンテカルロ法 空間データ構造 交差判定 BRDF レイ微分 省メモリレンダリング メッシュ圧縮 大域照明入門 数学 球充填問題 クリフォード代数 モンテカルロ法 モンテカルロ積分 マ

    Nao_u
    Nao_u 2007/04/12
    コンピュータグラフィックスのレンダリングアルゴリズムや理論についてのメモ
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