appleに関するNao_uのブックマーク (233)

  • 長文日記

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  • 日本の中小企業が訴えたアップルの“横暴”の内幕

    Close-Up Enterprise 日々刻々、変化を続ける企業の経営環境。変化の中で各企業が模索する経営戦略とは何か?『週刊ダイヤモンド』編集部が徹底取材します。 バックナンバー一覧 アップルの1次サプライヤーとして、知る人ぞ知る日の中小企業がアップルを訴えた。サムスン電子のようにビジネスの競合相手としてではなく、パートナーである1次サプライヤーという立場で訴訟の“反旗”を翻したのは、世界でも異例の事件だ。それも、全世界にまで影響が波及するインパクトをはらんでいるのだ。 「リベートを払ってもらう必要がある」「159万ドルを6月第1週までにアップルへ支払ってほしい」 「以下の口座に送金してください。バンク・オブ・アメリカの……」 米アップルの購買担当者が書いたという、生々しいやり取りを記したメールの文面が今、ある訴訟の証拠資料として提出されている。 2014年9月期で売上高1828億ド

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    Nao_u 2014/10/24
  • 第3回 広告から透けるアップルに欠けているもの:日経ビジネスオンライン

    岩谷ゆかり ジャーナリスト 東京生まれ。ジョージタウン大学外交学部卒業。2006年にウォール・ストリート・ジャーナルへ転職し、東京特派員を経てサンフランシスコでアップル担当として活躍。ジョブズの肝臓移植など数々のスクープで有名。 この著者の記事を見る

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  • ジョブズが1995年に語った「予言」が的中しすぎ 「Web上では小さな企業でも大企業と肩を並べることができるんだ…」 | ログミー[o_O]

    1995年に記録されたスティーブ・ジョブズの幻のインタビュー動画が発見されました。Appleに復帰する前年で、まだWebが格的に利用されていない時期に、ジョブズはネット社会の到来を的確に予言。Web上によってパソコンがコミュニケーションの手段となること、さらにeコマースの隆盛、スタートアップ企業の出現なども見通しています。(この動画は2013年に公開されたものです) 【スピーカー】  ITジャーナリスト ロバート・クリンジリー 氏 アップル社創業者 スティーブ・ジョブズ(Steve Jobs) 氏 【動画もぜひご覧ください!】 映画「スティーブ・ジョブズ 1995~失われたインタビュー~ 」特別映像 1995年、当時40歳のスティーブ・ジョブズへ行われた幻のインタビュー ロバート・クリンジリー氏(以下、クリンジリー):ロバート・クリンジリーです。テレビシリーズ『Nerd(オタク)た

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    Nao_u 2014/06/07
  • ジョブズの過去に対する姿勢がすがすがしい。

    ちと思うことがあり、久しぶりにSteve JobsとBill Gatesの2007年の対談を観返していました。 パソコンとスマートフォンに代表される、デジタルライフスタイルの礎を創り上げたと言っても過言ではない二人ですが、おそらく二人がこれほど長い間、公の場で共に話をしている映像はほとんどないと思います。 7年前の映像になりますが、質的な話が多いので、折にふれ観ています。今回も色々と示唆が得られたのですが、IT系の話はまた別途書くにして、今日は心に響いたSteve Jobsの言葉をご紹介します。(いつものようにカジケンの意訳で、厳密性はないのはご容赦を!) 対談中、ITジャーナリストの重鎮の1人Walt Mossbergからの質問で、Windows PCが圧倒的なシェアを占めている現状の中、Macのビジネスについて、もっと当はこうしたかったとか後悔はあるか?と問われ、Jobsはこう答え

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    Nao_u 2014/01/25
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    Nao_u 2013/10/15
  • 2倍高速化された新型「A7プロセッサ」が、iPhone 5sの「クラッシュ率」を2倍にしている? - すまほん!!

    すまほん!! » 通信・モバイル » 障害・不具合 » 2倍高速化された新型「A7プロセッサ」が、iPhone 5sの「クラッシュ率」を2倍にしている? iPhone 5sのアプリケーションがクラッシュする確率は、iPhone 5や5cの実に2倍であるという調査結果が発表されました。 新しいOSがリリースされると、アプリの互換性に問題が起きることは必ずしも不思議なことではありませんが、5sのみクラッシュしやすいというのは、少々不可解ではあります。同じiOS 7を搭載しながら、5や5cよりも高確率でアプリがクラッシュするということは、要因はiPhone 5sにのみ搭載されている、新型のA7プロセッサにあるということになります。 iPhone 5sは64bitアーキテクチャ採用のA7プロセッサと、64bit版iOS7で動作しています。アプリ開発者が、64bit環境での動作チェックを完璧に行えて

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    Nao_u 2013/10/13
  • オリジナル iPhone のデビューは大きな賭けだった — iPhone 開発秘話

    [オリジナル iPhone を手にする Steve Jobs:photo] スティーブ・ジョブズの命日の前日 NY タイムズに載った記事が非常にオモシロい。 旧約聖書の「神は『光あれ』と言われた」を踏まえた「ジョブズは『iPhone あれ』と宣うた」というタイトルだ。 オリジナル iPhone の開発に深く関わった元アップル社員 Andy Grignon の話をベースに、オリジナル iPhone が発表されたキーノートの舞台裏を語ったものだ。 NYTimes.com: “And Then Steve Said, ‘Let There Be an iPhone’” by Fred Vogelstein: 04 October 2013 *     *     * リハーサルチームの一員 Andy Grignon はずっとアップルの iPhone リハーサルチームの一員で、サンフランシスコのモ

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    Nao_u 2013/10/08
  • Appleの元エンジニア、綱渡りだった初代iPhoneデビューを語る

    Appleの元エンジニア、綱渡りだった初代iPhoneデビューを語る:スティーブ・ジョブズ氏の命日によせて 10月5日は米Appleの共同創業者、スティーブ・ジョブズ氏の命日だ。米New York Timesは4日(現地時間)、iPhone立ち上げから2007年の初代iPhone発表デモまでの経緯をまとめた記事を掲載した。 この記事の筆者、フレッド・フォーゲルシュタイン氏のTwitterによると、11月12日に出版予定の「Dogfight: How Apple and Google Went to War and Started a Revolution」という著書からの抜粋のようだ。 約6000ワードあるが、トニー・ファデル氏、スコット・フォーストール氏、アンディ・グリノン氏など、元社員の語る当時のエピソードは一読の価値がある。 特に、グリノン氏が語る2007年のMacworld Con

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    Nao_u 2013/10/05
    「だが、その段階のiPhoneはまだ動作が非常に不安定で、100回近く行ったリハーサルでは何かしら必ず問題が発生し」あのレベルのプレゼンのための準備の試行回数
  • iOS 7 の UI が分かりにくいワケ

    [iOS の UIPicker を比較する] 新しい iOS 7 の UI が識別しにくいと思っていたら、Sean Woodhouse がデベロッパの立場から同じことを指摘している。 iOS 6 と iOS 7 の UIPicker の違いを比較したものだ。 Itty Bitty Labs: “Lifting the lid on the iOS 7 UIPicker” by Sean Woodhouse: 30 September 2013 *     *     * やっと iOS 7 ピッカーがよくなった? iOS 7 の見かけが大きく変わった原因のひとつは UIPicker(およびその関連で UIDatePicker も)がフラットになったことだ。新しいピッカーは表面上はよりクリーンになったように見える。自分は iOS 6 のピッカーのビジュアル偏重と疑似3次元回転効果が好きではな

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    Nao_u 2013/10/03
  • クソゲーをブーストするとどうなるの?大切なことは全て「タワモン」が教えてくれた。 | アプリマーケティング研究所

    個人的には歴史に名を刻むレベルだと思うのですが、 かなりのインパクトを残したゲームがあります、 その名は「TOWER of MONSTER」(通称:タワモン)。 スクリーンショットを見てわかるとおり、 パズドラ系のアプリです。 イラストを見るとそれなりのゲームっぽく見えるのですが、 ・奇跡的につまらないバトル時のパズル。 ・iPhoneでプレイしているのにタッチの反応がなぜか悪い。 ・BGMループする時のつなぎめがよくわかるという、やっつけ仕事。 という衝撃のクオリティで、 つくりあげられています。 AppStoreのレビュー平均も1.5。 2以下は相当レアだとおもいます。 終いには「限りなく0に近い1」という声も。 ※AppStoreのレビュー評価には0はありません。 その他AppStoreのユーザーレビューの声。(※実話です) ・ここまでひどいとお笑い。 ・しばらくやってたら病みそうに

    クソゲーをブーストするとどうなるの?大切なことは全て「タワモン」が教えてくれた。 | アプリマーケティング研究所
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    Nao_u 2013/10/01
  • 日本AppStoreの有料ゲームはほぼ死んでいて、生きるか死ぬかの瀬戸際にある。:ゲームを語るぜ7 - ゲームキャスト

    「日のメーカーは有料ゲームを出さない、海外は有料で追加課金があまり必要なくて面白いゲームがたくさんあるのに!」 もう、これはスマホのゲーマーの間でさんざん言われてきたことである。 が、日自分はこの議論に終止符を打ちたいと思って記事を書いた。 なぜ、日の大手メーカーから有料ゲームがあまり出ないのだろうか? 理由は簡単で、すでに日の有料ゲームは市場として死んでおり、日をターゲットにした有料ゲームを出すのは不可能に近い状態になっているからだ。 自分の手元にある(詳細には明かせない)いくつかのデータを元にすると、昨年AppStoreの有料部門で総合1位をとるのに必要だったDL数はあまりDL数が多くない時期で3000程度である。 ちなみに、なんと! App Store の iPhone 有料アプリ国内市場はここ1年で半分以下に縮小!?という記事では、今年に入って1800あれば1位、48

    日本AppStoreの有料ゲームはほぼ死んでいて、生きるか死ぬかの瀬戸際にある。:ゲームを語るぜ7 - ゲームキャスト
  • X-BASIC for iOS 概要

    X-BASIC for iOSは、1980年から90年代前半に一世を風靡したSHARPのX68000 に付属したBASIC言語「X-BASIC」(以下X-BASIC/68)およびその互換高速BASIC「ぺけ-BASIC」を iOS上に再現、拡張した物です。 C言語に似た文法の単純な構造化BASICで、容易に習得可能です。 エディターから実行環境までを内蔵しているので、プログラム開発に複雑な手順が不要です。 ですので、iOS上でちょっとしたプログラムを組みたい時、基的なプログラミングの勉強をしたい時 などに使えます。XcodeのようにiOSを駆使したプログラムは作れませんが、その分 はるかに簡単にプログラムを作れます。 X-BASIC/68のプログラムも、スプライトなど一部依存のステートメントや関数、 およびコマンドを除き、多くのプログラムを少しの改変で動かすことが出来るはずです。 (上位

    Nao_u
    Nao_u 2013/05/14
    いつのまにかこういうのやってもOKになってたのか
  • 「ぐんまのやぼう作者「アプリ開発、そんなにうまい話はない」」:イザ!

    アップルがApp Storeサービスを始めて以来、スマホアプリは個人でも一獲千金のチャンスをつかめる市場だと期待されてきた。「ぐんまのやぼう」を制作したRucKyGAMESのようにヒット作、話題作を連発するケースもある。RucKyGAMESの中の人こと間和明さんに、アプリを開発しヒットメーカーになれば噂通りに収入が激増し「ヒャッハー!」な状態になるのか、無料アプリで仕事は成立するのかについて尋ねた。 * * * --会社員としてのゲーム開発は、どのくらいの期間されていたんですか? RucKyGAMES(以下R):5年と少し働いていました。ニンテンドーDSのゲームソフト開発会社です。いま結果的に有名になった「おさわり探偵なめこ」のゲーム「おさわり探偵 小沢里奈」のDS版に関わっていました。 辞めた頃は携帯ゲーム機の過渡期で、所属部署の業績が良くなかった。すると、iPhoneアプリをつく

  • 海外ゲーマーの反応まとめ。『アイドルマスターシャイニーフェスタ』の高価格に海外でも話題騒然。 - ゲームキャスト

    その価格が話題になっている『アイドルマスター シャイニーフェスタ』。 AppStoreで類をみない高額のため、海外でも大きく話題になっている。 掲示板でも下手なゲームより、このゲ−ムの価格についての議論のほうがアツいほど。 そこで、今回はそんな海外ゲーマーの反応を、Twitter掲示板からまとめてみた。 彼らの目に、アイドルマスターはどう映っているのだろうか? 価格については高いという声しきり。 −狂気だ…。 −アイドルマスターを好きで、すでに2000$は使っているけど、今がやめどきかな。全部合わせて140ドルってのはないよ。 −この金で、家庭用の『アイドルマスター2』を輸入した方がいい。 −正直に言うと、価格に関してもっと驚いた。 iDolm@sterは日でカルトヒットを飛ばしたシリーズだけども、英語の公式ローカライズの最初のリリースがiOSで、55ドルではより大きな市場を開拓はでき

    海外ゲーマーの反応まとめ。『アイドルマスターシャイニーフェスタ』の高価格に海外でも話題騒然。 - ゲームキャスト
  • 金持ちアップルの憂鬱(小林 雅一) @gendai_biz

    「アップルが腕時計型モバイル端末の開発に着手したようだ」---そんな観測記事が今週、ニューヨーク・タイムズやウォール・ストリート・ジャーナルなど米国の主要メディアで報じられた。もし当なら画期的な端末となることは間違いないが、まだ噂段階なので、「それが、どのような製品になるか」といったことを予想しても大した意味はないだろう。 むしろ、それより興味深いことは「何故、今、こうした報道が為されたか?」ということだ。これについて一部のアップル・ウォッチャーは、「同社が敢えて、米メディアに社内情報をリークした」と見ている。それは「アップルには画期的な製品を開発する能力が残されている」ということを、メディアを使って宣伝したいからだという。恐らく、この見方は正しい。 とても怖い「モノ言う株主」がアップルに圧力 背景には、アップルとその大株主との間の摩擦がある。先週、「Greenlight Capital

    金持ちアップルの憂鬱(小林 雅一) @gendai_biz
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    Nao_u 2013/03/03
  • TechCrunch | Startup and Technology News

    Boeing’s Starliner spacecraft has successfully delivered two astronauts to the International Space Station, a key milestone in the aerospace giant’s quest to certify the capsule for regular crewed missions.  Starliner…

    TechCrunch | Startup and Technology News
  • 『Temple Run 2』を巡る探求〜失われた面白さを求めて〜:iPhoneゲーマーな日々 - ゲームキャスト

    自分ことゲームキャストトシはTmeple Run系ゲームマニア。 家は言うに及ばず、パチモノ系ゲームを特集すること2回、そして記事に出ている数の3倍はTemple Run系ゲームをプレイしている。 当然『Temple Run 2』もリリース日にプレイし、そのときの感想は…「なんだよ、このつまんない続編は!」であった。 なぜ、こうなったのか。 これは、『Temple Run 2』をレビューするまでの記録である。 最初に『Temple Run 2』をプレイしたとき、初代よりもかなり物足りなく感じてしまった。 もちろん、良いところはたくさんある。 ロープやトロッコの演出が追加されているし、グラフィックはきれいになった。 視点や演出、細かい点が改良されて全体としてすこしずつ良くなった。 ▲ロープいいよね。 しかし、どう考えても画面の配色は見づらいし、そのせいで坂で視界が開けた瞬間に事故死しやすい

    『Temple Run 2』を巡る探求〜失われた面白さを求めて〜:iPhoneゲーマーな日々 - ゲームキャスト
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    Nao_u
    Nao_u 2013/02/06