ドラクエ、FF、で最後はどう考えても ポケモンだと思うのだけど なぜ違う別のタイトルが出てくるのだろうか
ドラクエ、FF、で最後はどう考えても ポケモンだと思うのだけど なぜ違う別のタイトルが出てくるのだろうか
久々のドラクエだしやりまくるぜーと思って仕事休んだのに プレイ1時間で3D酔いする 酔い止め飲んで進めようとしたら今度は頭痛がする 結局休み休みやるしかなくてあまり進んでない(今も休憩中) ドラクエ3の頃は親に止められてたけど 今は自分の体に止められてしまうとは もう勇者を演じられる歳じゃないんだと思うと辛い
■わグルまって? Yahooモバゲーとかニコニコアプリとかで配信されてたブラゲ どうぶつの森の部屋作りとか、デレステのルームとかみたいなのを切り取った、 部屋作ってモン娘住まわせて世話焼くゲーム 2014年にサービス終了したけど先日9月1日にスマホアプリで復活した Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.gamepot.waguruma.smp iPhone:https://itunes.apple.com/jp/app/id1238984674 ■先に一言でまとめると アカンこれじゃ新規が死ぬゥ! ■復活後のわグルまのわるいところ ・デフォルトのアイテム所持数が20個から5個に減少。家具作りの為に素材を大量に掻き集めるゲームです ・探索するたび金をせびられる仕様に変更。序盤はただでさえ食料確保に金を使うのに、
ポケモンGOでも、ガオーレでも、プリパラとか妖怪メダルとか、いろいろ収集ゲームあるじゃん ああいうのって、レアアイテムが存在してるけどさ ゲームの攻略自体とか、戦闘そのものがそこまで困難なわけでもないし、戦闘がゲームに重大な影響を与えるわけでもなく、対人戦がめちゃくちゃ充実してるわけでもないから、レアアイテム手に入れてもそこまで何かが変わるってことはないじゃん それに、ああいうゲームは囲碁将棋や原作ポケモンバトルみたいに、無限に上には上がいるとかではないし、戦略性確保のために絶対必要なアイテム、とかじゃない そういうゲームで、収集物をオークションとかで買っちゃうのって、もうそれってゲーム放棄したうえでのゲーム終了じゃないんかい? 収集物そのものを持つことに意味なんてないじゃん 収集物を手に入れる過程そのものがゲームじゃん レアアイテム、レアキャラなので、欲しい欲しい欲しい!!ってなる気持ち
ソシャゲ自体は結構やる方だと思うけど 11連でSSR11枚確定とか好きなSSR11枚選べるとかでも絶対やらない まあ値段を下げても回す人がそれほど増えるわけじゃないなら下げてもしょうがないので 需要と供給的には適正価格なのかもしれないけど
80年代、ファミコン雑誌がたくさん発行されていたけれど、僕は間違いなくファミ通派だった。ファミ通はファミマガ、ファミコン必勝本などと比較して、圧倒的にデザインが洗練されていたと思う。でもファミマガにはちょっとした思い出がある。ウソ技があったからだ。 アラフォーの僕はファミコン世代の真ん中より少し後くらいに位置する、ギリギリ間に合った集団の一人だ。僕は小学校中学年から中学2年くらいまで、洒落にならないくらいの時間をファミコンに捧げてきた。その代償として中学受験に失敗した。 でも公立に行ってよかったと思えることが一つだけある。それは友達が出来たことだ。僕は転校が多く小学校ではなかなか馴染むことができず、友達といえるような奴はほとんどいなかった。 中学生になって出来た友達の中にJという奴がいた。正確にはその頃の友達で今でも連絡を取り合っているのはJだけだけど。Jとは別の高校に進学した。残念ながら
3Dにそこそこの頻度で酔う 自覚したのはドラクエ8で画面をブン回して気分が悪くなったあたりから 映画じゃ全く気にならないがゲームで視点を振り回す奴はかなり辛い そこそこというのが辛くて、洋ゲーでもバットマンアーカムあたりのヌルいやつなら全然平気なんだけど オブリビオン手出ししたら一発で酔う そんなふうに気になってるゲームを3D酔いでプレイ中止は時々あって、 バロックなんかも無理してプレイ継続してたら胸が苦しくなってきて諦めざるをえなくなったりした 最近ショックだったのは人喰いの大鷲トリコが開始1時間で冷や汗ダラダラとなり これ以上は翌日以降に障るとプレイ中止して、2、3時間ぐらい横になったこと ICOもワンダと巨像も好きだったので、トリコが3D酔いでプレイできないのは残念だった 一度こういうふうに3D酔いにやられると、しばらくはオープンワールドに触れたくなくなってしまう (忘れたころにまた
マクロスのリズムゲーム出たんですよ。 リズムゲーム得意じゃないけど、何とかハードはクリア、ベリーハードも一番低いのならなんとかって感じ。 そこでポイント加算式のイベントが始まったら チケ消費は1枚づつ指定曲は3曲ベリーハードでフルコンボでそれなりのポイント、それ以外はまともにポイント貰えないポイントも運が絡み、上記でも糞ポイントな事も(50点、10点、5点があり、酷いと5点が大量な事も)とガラケー並の仕様。 そもそも、ガチャの最高レアリティを複数枚集めてやっとまともに遊べる仕様なのに、ここに更なる廃人仕様を追加とかね。 金と時間がある暇人だけが楽しめるゲームになったよ。そこそこの腕前の微課金勢は1週間張り付いて、それこそ睡眠と食事を削って最終日になんとか限定アイテムを1個取れるレベル そして、文句を言おうもんなら公式の書込みと廃人・廃課金勢からの「甘えるな」コール。 アイマスやラブライブも
一ノ瀬議論でやたら一人称が私のP見たけど デレマスってアレ、女からしたらオフェンシブな表現ありまくりじゃん? ロリコンとか、エロいキャラは無論、 やたらフリフリして原色ピンクで着飾る 「か弱い存在」としての旧来の女性像そのもの 乃木坂とかAKBポジションのコンテンツだよね? 黒乳首騒動以前ラブライブはまだわかるよ あれはPもいないし、自立した女としてのアイドル像が目新しかった BB・・・30代3次元がアイドルやるっつうのもある意味一線を画してた あまり女っぽくないキャラも居たし(まあ不人気になってすぐスカートに変わったけど) 対するアイマスは Pも大体男で統一されてるし、百合オタ用のCP作れば 「ぼくのかんがえたアイマスじゃない!」 ってちんさんの攻撃受けるっつう どう考えても女が入る余地無いと思うんだが オタサーの姫狙いの女が好きでもないのにやってるってこと? それともsideMのついで
よくアニメやゲームが終了してから、いろんなサイトでの評判とか見ることにしている。 絶賛しているのは別として、作品の長所短所を細かく分析しながらレビューしている人も多くて読んでて面白いなぁと思うことが多いんだけど、 その中に必ずといってもいい程に、ろくに見ていない作品をこれでもかって言うほど糞だゴミだと貶して中傷する人いるよね。 あの人達っていうのは、アニメやゲームに親でも殺されたのかな。 作品や作者・メーカーが気に入らないってだけだったとしても、絶対にコロスってくらいに憎悪をぶつけてる姿を見ると いったい何がそこまで彼らを変えたんだろうって疑問に感じる。 全部視聴した、プレイしてみた結果として「物足りなかった」「ストーリーが納得いかない」「エンディングが中途半端」なんていうそういう感想は出てもおかしくはないんだけど、 憎悪全開のああいう人たちは視聴やプレイどころかタイトル名と作者を知った程
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