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エンティティシステムに関するNilfsのブックマーク (1)

  • Component 指向 - 俺式4.0 tkDocs

    こういうのをスマートに書きたい Entity に対して 2D の見た目が必要なら 2DView を、 3D なら 3DView を attach する感じで、見た目に関係なく同等に扱いたい krewFramework の反省点 前に作った Actor モデルのフレームワーク krewFramework について よいところ オブジェクト主体の考え方は人間にはわかりやすい 各機能や部品を Actor とそのメッセージングで提供することで、共通のインタフェースで扱える 必要ない Actor は使わなければいいだけなのでフレームワークレイヤーが太らない 便利メソッドを Actor に詰め込むことで、コーディングが手軽に Scene に必要なリソースを宣言的に書ける 改善点 便利メソッドを Actor に詰め込みたくなるので、よくある ベースクラスでかくなる問題 が起こる 最小の構成要素はもっと小

    Nilfs
    Nilfs 2016/10/31
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