表題の件、私akisuteは2013年10月末日を持ちましてAppBank GAMES株式会社を退職したことをご報告いたします。短い間ではございましたが関係者皆様大変ありがとうございました。今後の予定につきましてはとりあえずのところ問題なくやっていけそうで助かっております。 ところで、せっかくの退職エントリですので感慨深いものですし、ここはひとつ昔話などをしたいと思います。 まずはAppBank GAMESの軌跡を年表にして振り返ってみました。 2012年2月 AppBank GAMESがスタートしました。 2012年4月 最初の退職者が現れました。 2012年夏 第一次反乱が発生しました。 2012年7月 G君という大変優秀なレベルデザイナーがジョインしました。 2012年10月 Dungeons and Golfの追い込み時期にとある出来事が発生しました。 2012年12月3日 Dun
<a href="http://archive.today/oCyjs"> <img style="width:300px;height:200px;background-color:white" src="https://archive.is/oCyjs/4db8dd7d78a3ba3c7310fbacdcb72b5688b74714/scr.png"><br> 【CEDEC 2015】ゲーム開発における既視感は“悪”なのか? - Yahoo!ゲーム<br> アーカイブされた 2015年9月14日 02:15:08 UTC </a> {{cite web | title = 【CEDEC 2015】ゲーム開発における既視感は“悪”なのか? - Yahoo!ゲーム | url = http://games.yahoo.co.jp/news/detail?n=20150828-00000
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