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近年、ハイスペックなスマートフォン、高品質なネットワークが普及し、それによりモバイルゲームの制作手法やそれを取り巻く環境も変化してきました。スクウェア・エニックスでは、そのような環境の変化に対して、日々新たなチャレンジをし続けています。そして、このようなスピード感溢れる業界の流れには、会社の枠を超えた技術情報の共有、交流が欠かせないと感じております。 そこでこの夏、社内のエンジニア・テクニカルディレクターによる最新のモバイル開発の技術情報や社内モバイルエンジン、開発秘話によるセッションをメインに、スクウェア・エニックス モバイル オープンカンファレンスを開催する運びとなりました。また、セッションの後は登壇する弊社スタッフと直接ディスカッションやフリートークができる場を設けております。この機会にスクウェア・エニックスという会社についても、より詳しく知って頂ければ幸いです。 マネージャー・テク
ゲームを作ろうと思い立ったはいいものの、何から始めればいいんだろう…。cocos2d-xでスマホゲームを作る?Unityで3Dバリバリのゲームを作る?いまいちパッとしませんね。そうです、なんだか複雑すぎるのです。 そんなあなたにピッタリなのがファミコンのゲームです。もう30年前のハードですから、きっと単純ですって。たぶん。だって8ビットですよ。 環境構築 今回はOS Xで開発をすることにします。まずはアセンブラ、コンパイラを準備します。 アセンブラはnesasmを使います。オブログ — なあ藤村くんファミコンプログラミングをやろうじゃないか[1]を参考にmakeしてください。 コンパイラはcc65を使います。なぜコンパイラも準備するかというと、まだできる限りアセンブラを書きたくないからです。簡単なほうがいいですよね :) % brew install cc65 とりあえず動くものを書いてみ
2週間に1回ぐらいでやってます!最新情報はここをクリック! Unityの事でわからない事、やり方がわからないなどを相談し合いましょう。(メタセコイアなどの素材作成相談もOK) 大学で開催していますが、どなたでも参加OKです。初心者歓迎です(開催者側も初心者です)。 部屋内にはプロジェクターも設置しておりますので、ゲームのテストやLTをして頂いてもかまいません。 日時 2014年4月14日(月) 13:00〜18:00 途中参加OK、自由退出OK 場所 地元民には「もしかして、広工大」で有名な、広島工業大学五日市キャンパスです。 ご来場は、公共交通機関をご利用ください。大学内に自転車、自動車等を止める場所はございません。 アクセスについて : http://www.it-hiroshima.ac.jp/about/access/itsukaichi/ 新1号館902号室への行き方 : htt
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