プロのカメラマンが写真画像をレタッチする時に使用しているものから、カメラスクールで提供しているものなど、写真画像が見違えるLightroomの無料プリセットを紹介します。 どんなアングルで撮影した写真でもOKです!
![Lightroomに絶対入れておきたい!すごい無料プリセットのまとめ](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/c5bb725d64d6ad42f1078f4c6a98f4bf3ba58aed/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcoliss.com%2Fwp-content%2Fuploads-201601%2F2016022801.jpg)
Houdini アセット アセット-Asset Procedural Anatomy Open Beta - Houdiniベー... 2024-07-12 Djangotron StudiosによるHoudiniベースのプロシージャル人体構築ツール「Procedural Anatomy」のベータ版が期間限定で公開されています! 続きを読む AI 技術 技術-Technology PaintsUndo: A Base Model of Drawing Beha... 2024-07-10 lllyasviel(Lvmin Zhang氏)が完成画像を入力すると下描きから着彩までの製作工程動画を出力可能な技術「PaintsUndo: A Base Model of Drawing Behaviors in Digital Paintings」を公開しました! 続きを読む
Lighting a 3d scene with panoramic HDR imagery has revolutionized computer graphics. XYZRGB Dragon Scan, Left: optimized setup with blurred HDRI as environment light Right: sampling noise due to brute forcing a high-res HDRI through Monte Carlo Radiosity. Never before has it been so easy to replicate real lighting situations. Every off-the shelf 3d software nowadays includes a Global Illumination (
BMWがラインナップする次世代スポーツカー「i8」は、エンジンとモーターの力でパワフルな走りと低燃費性能を実現するという文字どおり次の世代を示すスポーツカー。そんな先進的なスポーツカーをHTML5とWebGLを使ってブラウザ上に再現しているのがゲームエンジン「PlayCanvas」のデモサイトです。サイトではi8がフル3DCGで表示され、車体色や内装色を変更できるほか、特徴的な跳ね上げ式のドアをあけて車内に滑り込めるなどとにかく驚愕のデモを体験することができます。 BMW i8 - PLAYCANVAS http://playcanv.as/p/RqJJ9oU9 サイトを訪れ、ページのロードが完了すると3Dで表現されたi8が表示されました。実際に車輪が回転し、緩やかに前進している様子が再現されています。 車体はマウスを使って360度全ての角度に回転させることが可能。リヤのルーフからテールラ
High-Quality 3D Assets, Scans & Anatomy References for All Your Creative Needs Explore our extensive collection of 3D and 2D references at 3D.sk, where quality meets creativity and diversity. From detailed body scans in various poses to professional grade head scans, our assets are perfect for enhancing any CG, VFX or clasic art project. Dive into a world where every scan from human figures to ani
前回計算式を見たので分かると思いますが、実はグラフィックソフトはピクセルを「透明」にしているわけではありません。RGBを「暗く」してから合成することによって、あたかも透明に見せかけているだけです。この秘密に気づけば、今回の内容も理解しやすいと思います。ではさっそくですが、今回まず2つの用語をセットで覚えていただきたいと思います。 覚えて欲しい2つの用語とは、「プリマルチプライ(Premultiply)処理」と「アンプリマルチプライ(Unpremultiply)処理」です。なんだか舌を噛みそうな用語ですが、ここは観念して、必ず覚えてください。まずプリマルチプライ処理というのは、前回説明した「RGBにアルファ値を掛ける」=乗算(掛け算)のことです。この記事内では今後プリマルチプライ処理という呼び方で統一したいと思います。 プリマルチプライ処理: ストレートのRGB × アルファ値 = プリマル
こんにちは、管理人の高田です(@eizo_memo)。 FinalCutProなどの動画ソフトから QTクリップを書き出す際、誰もが一度は抱く疑問だとおもうのですが… たとえばアーカイブ用のマスターデータなど なるべくクオリティを維持したままでクリップを書き出したい場合、ついつい「非圧縮」系のコーデックを選択したくなってしまう方も多いと思います。 ところが、QuickTime(.mov)には“非圧縮”に相当するコーデックとして、次の3つの選択肢が存在します。 さて、上記のなにがどう違い どれを選ぶべきなのでしょうか? それぞれの特徴を整理する ネットで調べてみても、この辺について詳しく書いている記事というのがあまりなくて イマイチよくわからずにいたんですが 本家アップルの過去記事(カラースペース考察:コーデックの特性)に、このへんについて書かれているのがあったんで、引用しつつここにメモしま
'fmt ' チャンク構造体 #define FormatID 'fmt ' /* chunkID for Format Chunk. NOTE: There is a space at the end of this ID. */ typedef struct { ID chunkID; long chunkSize; short wFormatTag; unsigned short wChannels; unsigned long dwSamplesPerSec; unsigned long dwAvgBytesPerSec; unsigned short wBlockAlign; unsigned short wBitsPerSample; /* Note: there may be additional fields here, depending upon wFormatTa
雑記-RoughDiary Best Articles of 2023 - 2023年を彩った3D人ベスト記... 2023-12-31 411 views 2023年もあと数時間で終わりですね。ということで2023年にアクセスの多かった記事を紹介します。 001 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Cinematic Car Rig - シミュレーション無しで動作!Unreal... 2023-12-30 337 views MadGoat Studioによる、Unreal Engine 5向けのシネマティックカーアニメーション制作用BPシステムアセット『Cinematic Car Rig』のご紹介。 000 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Hair Tool 3.5 - Blender用のヘアーモ
みんなのIoT/みんなのPythonの著者。二子玉近く160平米の庭付き一戸建てに嫁/息子/娘/わんこと暮らしてます。月間1000万PV/150万UUのWebサービス運営中。 免責事項 プライバシーポリシー wiki.python.orgにはUsefulModules(Pythonの定番モジュール集)というリストがある。「開発者に有益な情報を提供するため」と注意書きがあるだけあって,これがなかなか網羅的で便利なので,翻訳しながらご紹介しましょう:-)。 リストを見ると,Web開発やテキスト処理はもちろん,数値解析,ビジュアライズ,ゲーム,GUIライブラリなどバリエーション豊かで,Pythonの全方位ぶりがよく見えてくる。他のカテゴリページへのポインタは,適宜リストをインラインに展開してあるものもあります。べたっと訳しちゃったので,間違いなどあるかも。コメントなどでご指摘いただけるとありがた
Windows 用の Blender をソースコードからビルドする方法は それほど難しくありません。 ですが、説明ページが若干分かりにくい場所にあるので、 どこから手をつけて良いのやら...という状態になっている方も多いのでは ないかと思います。 英語で書かれたページに抵抗感の無い方は、次のページ http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Contents にアクセスして "Building on Windows" をクリックして頂ければ そこに全て書いてありますので、そちらを読んで頂くことを強くオススメします。 それを踏まえて、以下のメモ書きは英語はちょっと...という方むけに書いたメモです。 一度、ビルドする環境を作ってしまえば、後は簡単に、最新の Blender の ソースコードを入手&ビルドすることができますので、 Windows 用の最新の Bl
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