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2018年1月4日のブックマーク (3件)

  • 86時間続け…「ネトゲ廃人」死者も 韓国、国挙げ対策:朝日新聞デジタル

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    86時間続け…「ネトゲ廃人」死者も 韓国、国挙げ対策:朝日新聞デジタル
    Pgm48p
    Pgm48p 2018/01/04
    プレイ時間を計測して上限を超えたら一定時間締め出す仕組みの導入を、ネカフェやネトゲの運営に義務づけるぐらいしないと有効な手立てにならなそう。廃人プレイを勲章視する風潮も問題
  • 『君の名は。』を初めて見る人向けの時系列表がめちゃくちゃ分かりやすい「だからお互いの名前が分からなかったのか」

    海軍 @6zzOp 「君の名は」は初めてみると時系列でごっちゃになりやすいのでこちらを 黒い線はもともとの三葉が死ぬ世界線の時間軸 赤い線は入れ替わりの時間 青い線は実際に会いに行く時間 緑の線は運命が変わって、三葉が生きている世界線 #君の名は pic.twitter.com/U8KGx39CcB 2018-01-03 22:07:55

    『君の名は。』を初めて見る人向けの時系列表がめちゃくちゃ分かりやすい「だからお互いの名前が分からなかったのか」
    Pgm48p
    Pgm48p 2018/01/04
    新開誠作品はストーリーテリングに基本難がある。描写の丁寧さに欠けている
  • 日本のゲームが世界の舞台で大活躍した2017年を振り返る

    「サンキュー、アメリカ!!」 2017年12月7日に米国ロサンゼルスで開催された世界最大級のゲームアワードイベントThe Game Awards 2017の会場で、リンクのコスプレをした任天堂の青沼英二は興奮で声を震わせながら叫んだ。 The Game Awards 2017でGOTYを受賞して言葉を失っている青沼英二(右)と藤林秀麿(中央)。 アワードが今の形になってから4年目の開催となった2017年、任天堂の作品がゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれたのは「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」が最初となったのはもちろん、そもそも日ゲームが受賞したことも初めてだった。 僕が子供だった90年代、ゲームといえば日というイメージが欧米にはあった。 僕が子供だった90年代、ゲームといえば日というイメージが欧米にはあった。PCゲームとコンソールゲームがまったく別の市場として存在していた

    日本のゲームが世界の舞台で大活躍した2017年を振り返る
    Pgm48p
    Pgm48p 2018/01/04
    2017年を振り返る記事にVRが登場しないのはなんとも示唆的。ビッグタイトルの発売が重なって実りある一年になったけど、時代の先端を切り拓く様な新たな息吹は感じなかった。ニュースタンダードを築いた90年代とは別物