スクエニ2004-2013 2011.07.11 FF、サガ、クロノ!コンサート「Symphonic Odysseys」の動画が全編アップ FFの音楽を作曲した植松さんの曲ばかりを集めたオーケストラコンサート「Symp...…
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スクエニ2004-2013 2011.07.11 FF、サガ、クロノ!コンサート「Symphonic Odysseys」の動画が全編アップ FFの音楽を作曲した植松さんの曲ばかりを集めたオーケストラコンサート「Symp...…
ゲーム音楽の演奏会、コンサート情報のポータルサイト[2083WEB] ゲーム音楽を演奏するオーケストラや吹奏楽団、バンドなどの コンサート、ライブ情報がご覧になれます。 2024年3月9日(土)・16日(土) 【東京】 UNDERTALE SYMPHONIC CONCERT 2024 「UNDERTALE」のコンサートが開催! 2024年3月17日(日) 【東京】 塊魂20周年記念イベント「塊DJ魂」 in namco TOKYO 「塊魂」シリーズの20周年記念イベントが開催! 2024年3月23日(土) 【東京】 オクトパストラベラー オーケストラコンサート -To travel is to live- 「オクトパストラベラー」の発売5周年を記念して初のオケコンが開催! 2024年4月7日(日) 【神奈川】 東京シティ・フィルのドラゴンクエスト すぎやまこういち 交響組曲「ドラゴンクエス
A Christmas project with accordion, flutes and other acoustic "instruments". The original music is from the Legend of Zelda series. (Mostly from The Wind Waker, full song list below.) 0:04 Medli's Prayer (part of the opening theme) 0:21 Makar's Prayer (also part of the opening theme) 0:40 Medli's Prayer again 0:52 Aryll's Theme + Makar's Prayer 1:04 Overworld (Ocean Theme) 1:28 Zelda's Lullaby 1
2009年03月15日 コレは凄い!ゲームサウンドが聞き放題の音楽共有サイトEntertonement カテゴリ:面白サイト ゲームサウンドは当然CDか何かを借りて取り込む必要がありますが、こちらの『Entertonement』に行けば任天堂のゲームサウンドが取り放題なので実にウレシイ限りだ。 ◆サイトはこちら サイトはこちらです。 実際はEntertonementの中のコミュニティのようです。 うれしいのが登録一切なしで聞けます。 ■Super Nintendo Sound Clips on Entertonement ◆FF6の音楽 例えばこちらは、ff6の戦闘シーンのbgmのようだ。 (アイコンはFF3だが) 共有するためのタグも公開されている。 ■http://www.entertonement.com/clips/13133/Super-Nintendo/Final-Fan
聖剣伝説2 シークレット・オブ・マナ アーティスト: ゲーム・ミュージック,Carol Moriyama,Ryuichiro Misumi出版社/メーカー: NTT出版発売日: 2004/10/01メディア: CD購入: 3人 クリック: 86回この商品を含むブログ (9件) を見る未プレイゲームサントラその三。聖剣伝説で知られるコンポーザー菊田裕樹による聖剣伝説のアレンジアルバム、1993年リリース。ところでタイトルの「+」は何だろうか。日本語タイトルだと省略されてるし。 正確には私は聖剣伝説2はやっていないけれど、3だけはやったことがあるので未プレイゲームではない。3はリースでクリアしたなあ。名作だったと思う。とはいえ、音楽が思い出せない。聴けば思い出すと思うけれど。即座に思い出せるのはキャラ選択の時の軽快な奴か。 で、このアルバムはアレンジアルバムというか、一曲49:26秒のワントラ
ゲーム音楽とかバイク徘徊とか変なものとか。 本文の(■)という部分はlink。 掲示板(1行日記)にも一言よろしく→こちら 「聖剣伝説2」(菊田裕樹)の曲名の元ネタを全部集められないかなぁと思い立った。以下、ざっと調べた範囲(菊田氏ご本人が「元ネタはこれ」と明言されているのは一部で、多くは予測にすぎませんが)。 空欄になってるところのネタをご存じでしたら、もしくは書いてあるとこでも「これ間違ってるぞ」みたいのがあれば、教えていただけると有り難いです(既に教えてくれた方、有り難うございます)。 天使の怖れ Angels Fear: Towards An Epistemology Of The Sacred (Advances in Systems Theory, Complexity & the Human Sciences)「著名な文化人類学者であるグレゴリー・ベイトソンを父に
□追記2:タグロックは最大5つしか出来ないのです…。特に気に入っているものだけロックしときますね。□追記:いつのまにか再生13万超…!みんな、本当にありがとう!■先に謝罪。「危機」&「呪術師」はやはり無理です。人間がやる曲じゃない。■菊田さんのコンポーザー名って「ひろき」なんですね!最悪だ…本名の方の読み方を書いてしまった。菊田さん、本当に申し訳ありません。。■ほぼ全曲耳コピで採った手書き楽譜&楽器は手持ちのものをほとんど総動員。■他の作品⇒mylist/3517314 ☆最新作:ゲーム音楽を色々つなげて吹いt(ry 前編sm5917302☆最新作:ゲーム音楽を色々つなげて吹いt(ry 後編sm5918210
中古ファミコンショップでファミカセ大人買いしたり、ドキドキしながらエミュレーターで遊んだりしたファミコンやメガドライブといった昔のゲームも、今やWiiのバーチャルコンソールなんかでばしばし遊べちゃう時代。あらためて昔のゲームに接する機会も増えて来て思うのは、「やっぱりよくできてんなあ」という事。技術進歩でウェブでもちょっと前のゲームならほとんど同じことができてしまうような昨今、一昔前のゲームのノウハウにふれてみると新しい発見があるかもしんない。やっぱりみんな、一番最初に「インタラクション」を強く意識したのってファミコンなんじゃないかなあと思うわけですよ。今モノつくってる人たちにあのカクカクのドット絵のトラウマが無いなんていわせないぞ!というわけで、今回はネットに散在する昔のゲームのアーカイブなんかを眺めながら、今回はざっくりと昔のゲームの「音」に焦点をあててダラダラと連想ゲーム的に書いてみ
前のページへ 1|2 ゲーム特有の「インタラクティブ性」を駆使すべき そして、最後に一番重要としてとらえているインタラクティブ性について、ゲームがほかのメディアと違う点をリアルタイムに反応があることとし説明する。そして、我々はそのインタラクティブ性を活かしたサウンド作りをし、サウンドのアイディアを盛り込むことが重要と訴える。 例えば、ファミコンの「スーパーマリオブラザーズ」で残り時間が少なくなると、音楽が早くなる。このようなプレーヤーの状況に合わせて音楽が変化させることは、他のメディアではできないことと一例に挙げる。 ヨッシーに乗ると今まで流れていた曲にパーカッションが加わる このようにプレーヤーの行動に反応して音楽が変化する例として、「スーパーマリオワールド」を挙げる。この作品では、マリオがヨッシーに乗るとメロディにパーカッションが加わる。これは、パワーアップしたことを表現したかったのだ
1 :VIP足軽gif :2006/11/23(木) 13:03:39.90 ID:0QA7WDC20 第一部 01 プレリュード http://www.youtube.com/watch?v=3goD4F01lME&mode=related&search= 02 Liberi Fatali(FF8) http://www.youtube.com/watch?v=XPxjVAaC77k&mode=related&search= 03 Hisherman's Horizon(FF8) http://www.youtube.com/watch?v=lGdVXw9Y0TY&mode=related&search= 04 祈りの歌(FF10) http://www.youtube.com/watch?v=mLdX7xxVtfA&mode=related&search= 05 素敵だね(FF10)
出演:オトノ葉Entertainment、小林すみえ、他 監督・撮影・編集:松本卓也 (シネマ健康会) http://matsumoto-movie.hp.infoseek 出演:オトノ葉Entertainment、小林すみえ、他 監督・撮影・編集:松本卓也 (シネマ健康会) http://matsumoto-movie.hp.infoseek.co.jp/ 解説/ オトノ葉Entertainmentの真冬にリリースの真夏感たっぷりのこの曲。 スペースシャワーTV や MUSIC ON TV でも放映中! ※そのPVの特別ワンカットバージョン! 通常版はこちら http://jp.youtube.com/watch?v=v60T004iToM (続き) (一部表示)
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