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APIとapiとVulkanに関するR2Mのブックマーク (2)

  • 低レイヤーグラフィックAPI Vulkanを始めよう

    次世代グラフィックAPI Vulkanがどんなヤツであるかを、実際のコードを交えて解説します。 これは2017年7月22日に行われた 第13回 カーネル/VM探検隊 の発表資料です。

    低レイヤーグラフィックAPI Vulkanを始めよう
    R2M
    R2M 2017/07/23
  • ☆PROJECT ASURA☆ [Vulkan] 『はじめのVulkanプログラミング』

    OpenGLの後継であるVulkanがついに正式公開されました。 色々とやる前にまずは,開発環境の設定と初期化等を説明するためにクリアカラーを表示するだけの単純なサンプルを作ってみました。開発環境はWindowsを前提として,話を進めていきます。 OpenGLなどのAPIを策定するKhronos Groupは2015年のGDC(Game Developers Conference)で新しいグラフィックスAPI「Vulkan」(ヴァルカンと読む)を発表しました。 実は私GDCで実際に発表される場にいまして,当日は超満員で部屋に入れない人などももいました。講演開始の1時間前ぐらいに席取りのため着席したのですが,すで1時間以上前だというのに,人がちらほらいてあっという間に席は無くなってしまいました。 その時の講演の動画がYouTubeにアップロードされています。 さて,Vulkanの何

    ☆PROJECT ASURA☆ [Vulkan] 『はじめのVulkanプログラミング』
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