はじめに UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - - connpass こちらに行ってきました、当選して嬉しかった… 多分詳細なレポートは各メディアの方々が書いてくださっていると思うので、自分なりのまとめ方をします。多分読みづらかったりすると思うんですけど、適当に流し読みしてください。 任天堂のデザイナーの発表なんて初めてで、めっちゃわくわくして聞いていた。面白くて感動してしまった。多分、一生懸命ゲームを作っている姿に感動してしまったのだと思う。 冒頭、今回は応募倍数が凄まじく、聞きたかった人のためになるべく感想など書いてくださいね!というかんじで挨拶されていた。Twitter実況枠やnote枠などレポートする枠が多かったので、「レポートの練習しましょうか?」とニンテンドーラボの資料を見せながら、レポートの取り方の練習。 正木さんがニンテンドーラボのデザイン
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