![別れは新しい出会いの始まり……シリーズ30年の“別れ”を味わう回顧展 「ファイナルファンタジー30周年記念 -別れの物語展-」先行体験レポート](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/254efc86f08b05810326d8aadd59cc07106cec6d/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fgame.watch.impress.co.jp%2Fimg%2Fgmw%2Flist%2F1102%2F172%2F04.jpg)
GAME Interview FF生みの親、坂口氏(中)「ファイナル」ファンタジーではなかった!?「FF」と「スクウェア」の物語 2017.05.29 音楽、映画、ゲームなどを総称するエンタテインメントは、人類の歴史とともに生まれ、時代に愛され、変化と進化を遂げてきました。 そこには、それらを創り、育て、成熟へ導いた情熱に溢れた人々がいます。この偉人であり、異人たちにフォーカスしインタビュー形式で紹介するエンタメ異人伝。 今回のゲストは、ご存じRPGの傑作、ファイナルファンタジーの生みの親、坂口博信氏です。 ※本記事は3回にわたってお届けするインタビューの第2回です。第1回(上)はこちら インタビュー取材・文 / 黒川文雄 今改めて明かされるスクウェア社名の由来とは なぜ「スクウェア」という名前になったんでしょうか。 坂口 これがもう最低なんですよね。(笑) 当時の社報とかにはオーナーが「
GAME Interview FF生みの親、坂口氏(上)学生時代の壮大なドラマ。田中弘道氏との出会いから風が、変わる 2017.05.28 音楽、映画、ゲームなどを総称するエンタテインメントは、人類の歴史とともに生まれ、時代に愛され、変化と進化を遂げてきました。 そこには、それらを創り、育て、成熟へ導いた情熱に溢れた人々がいます。この偉人であり、異人たちにフォーカスしインタビュー形式で紹介するエンタメ異人伝。 今回のゲストは、ご存じRPGの傑作、ファイナルファンタジーの生みの親、坂口博信氏です。 ※本記事は3回にわたってお届けするインタビューの第1回です。 インタビュー取材・文 / 黒川文雄 坂口博信 知られざる少年時代 まず、ご出身のお話からうかがっていきたいと思います。ご出身は茨城ですね? 坂口 そうですね、茨城の日立市。両親は九州の出身です。おふくろは鹿児島県の知覧(ちらん)町ってい
「テラバトル」,「メビウスファイナルファンタジー」とのコラボイベントを開催 TERRA BATTLE TERRA BATTLE TERRA BATTLE 配信元 ミストウォーカー 配信日 2017/04/14 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 『メビウスファイナルファンタジー』とのコラボイベント開催 新たなコラボクエストが4 月14 日から登場! ミストウォーカーコーポレーション(CEO: 坂口博信、以下ミストウォーカー)は、App Store、Google Play、AndApp にて配信中のRPG「テラバトル」におきまして、4月14日9 時00 分より『メビウスファイナルファンタジー』とのコラボイベントを開催することをお知らせいたします。 ▼ 新クエスト【メビウスファイナルファンタジー STRIKE】が登場! 『メビウス ファイナルファンタジー』とのコラボレーショ
2015年5月23日、京都・立命館大学 衣笠キャンパスにて、ミストウォーカーコーポレーション代表の坂口博信氏と、KADOKAWA・DWANGO 浜村弘一ファミ通グループ代表による講演“ファミコンから世界へ~ 『ファイナルファンタジー創世記』に見るJRPGグローバル化の系譜”が行われた。 この講演は、2015年5月21日~23日の期間、立命館大学にて実施された“国際日本ゲーム研究カンファレンス”の基調講演にあたる。同カンファレンスは今回が3回目の開催。2015年は、任天堂が欧米市場向けにファミリーコンピュータ(Nintendo Entertainment System)を発売して30周年を迎える年であることから、今回は“世界化する日本のポップカルチャーとその源流:Nintendo Entertainment System 世界進出の意味を問う”をテーマに、さまざまなセミナーが実施された。 世
『FF』はどのように世界に広がっていったのか? 坂口博信氏と浜村弘一ファミ通グループ代表が“国際日本ゲーム研究カンファレンス”にて語る http://www.famitsu.com/news/201505/24079276.html 『FF』はどのように世界に広がっていったのか? 坂口博信氏らが“国際日本ゲーム研究カンファレンス”にて語る http://t.co/JD4z18UU45 pic.twitter.com/OyzzJUWMSV — ファミ通.com (@famitsu) 2015, 5月 23 記事によると ・2京都・立命館大学 衣笠キャンパスにて、ミストウォーカーコーポレーション代表の坂口博信氏と、KADOKAWA・DWANGO 浜村弘一ファミ通グループ代表による講演が行われた。 坂口氏「ファイナルファンタジー』というタイトルは、“FF(エフエフ)”という、アルファベットで表記
週プレNEWS TOPニュースエンタメスーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【後編】 「自分で作ったものに熱中できるなんて他ではない」 ドラクエ、FFシリーズのレジェンド、堀井雄二氏(左)と坂口博信氏(右)がタッグを組んだ作品『クロノトリガー』の制作秘話とは?『ドラクエ』の生みの親、堀井雄二氏と『FF』の生みの親、坂口博信氏によるレジェンド対談が十数年ぶりに実現! 前編では、スーファミ時代の両タイトルのお話をしていただいたが、後半ではおふたりの最新のお仕事について、そしてふたりがタッグを組んだ超名作RPG『クロノ・トリガー』のトークをお送りします!【記事前編→ http://wpb.shueisha.co.jp/2015/05/02/47221/】 ―坂口さんは今まさに170万ダウンロードを突破(15年3月20日現在)している『テラバトル』という
週プレNEWS TOPニュースエンタメスーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【前編】 「ファンとしてもライバルとしてもドキドキしてた」 ドラクエ、FFシリーズのレジェンド、堀井雄二氏(左)と坂口博信氏(右)スーファミの頃、RPGは黄金期を迎えていた。『ドラクエ』(以下、ドラクエ)と『FF』(以下、FF)の二大巨頭がライバルとして並び立っていた時代であるーー。 そんな『ドラクエ』の生みの親、堀井雄二氏と『FF』の生みの親、坂口博信氏による、実に十数年ぶりという対談が実現! ライバル関係でもあった両者が、RPG黄金期ともいえるスーファミ時代にお互いをどう思っていたのか…ぶっちゃけていただきます! ―おふたりがこうして対面するのはいつぶりですか? 堀井 ゲームショーとかでチラッと顔を合わせたりはしてたけど…随分、久しぶりじゃない? 坂口 そうですね。こ
(記事によると) 立命館大学ゲーム研究センターと、カナダのアルバータ大学は2015年5月21日~23日の間、京都の立命館大学衣笠キャンパスにて、ゲームに関する国際カンファレンス、国際日本ゲームカンファレンス2015(Replaying Japan)を開催いたします。 また、2015年は、任天堂が欧米市場向けファミリーコンピュータ、Nintendo Entertainment System (以下、NES)発売30周年であることから、テーマを 「世界化する日本のポップカルチャーとその源流: Nintendo Entertainment System 世界進出の意味を問う」 としました。また、この度、基調講演に『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親として知られ、現在、『テラバトル(TERRA BATTLE)』で話題沸騰中のMISTWALKER CORPORATION、CEOを務める坂口博
「『FF』とは何か?」。究極の問いに、ひとつの答えが示される―― ナンバリングの14タイトルに加え、多数の外伝的作品がリリースされている超大作RPG、『ファイナルファンタジー』(以下、『FF』)。その第1作が世に送り出されたのが、1987年12月18日だった。 そして2014年12月18日。 『FF』が生まれたこの記念すべき日を祝し、シリーズの歴史に名を刻むふたり――坂口博信氏と北瀬佳範氏の、初となる対談が実現。ともに開発の修羅場をくぐり抜けた過去の思い出から、それぞれの現在、さらには未来までを語る――。 坂口博信氏(左) 1962年生まれ。スクウェア(当時)に入社後、『FF』をヒットさせて一躍トップクリエイターとなる。その後、同シリーズや『クロノ・トリガー』などの制作に携わり、2001年に退社。ミストウォーカーを立ち上げ、『ラストストーリー』といった印象的な作品を世に送り出している。最新
記事によると ・Kotakuが坂口博信氏にインタビュー (ファイナルファンタジーの現在の状態をどう思う?) 「15は時間かかりすぎ(笑)」 (それはみんな思ってます) 「10周年、おめでとう(笑)」 (略) (スクエニに戻りたいと思ったことはある?) 「今のところない」 (FFシリーズに復帰したいとも思わなかった?) 「例えば、植松さんがコンサートか何かを行う場合、こう言われる。"FFの曲をやって!" フランチャイズは想像していたよりも大きくなった。私はFFで有名になれたと思う。 だからこそ、私は新しく大きなことをやりたいと思う。なので、FF復帰はない。」 (私はラストストーリーを見た時、FFっぽいと思ったけど) 「差別化を図るためにゲームシステムから考えたので、完全に別物だと思うよ」 (タイトルが似てると思った) 「それは、私が好きなタイトルの付け方だから(笑)」 以下略
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