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ブックマーク / graffito.blog.fc2.com (57)

  • FF13ディレクター:「一本道システムはとても有益なシステム」-ものろぐ

    デス連射すること30分。やっとグロウエッグを手に入れました。これからレベル上げに突入です。けっこうハマってるよなぁ…これで街があればなぁ…。システムに文句を言うのはハマってる証拠ってどこかの漫画家さんが言ってましたね。 ちょうどそんな感じです。 さて、僕が現在プレイ中のFF13。そちらのディレクターである鳥山氏のEU公式サイトでの発言が、海外サイトのVG247に掲載されていました。公式サイト見に行ったのですが、うちではまともに表示されずソース元確認は断念。 ・FFXIII linearity is “very beneficial”, says Toriyama ・「リニアゲーム」(自由度の低い進行スタイルのこと)は、プレイヤーに新しい戦闘システムを覚えてもらうために「とても有益」(=very beneficial)なシステム。 ・一道だからこそストーリーから気が散ったり見失ったりしない

    TakahashiMasaki
    TakahashiMasaki 2010/02/23
    (なんだこのコメ欄
  • 「一本道なRPGは本当にダメなのか?」 FF13序盤プレイの感想文-ものろぐ

    FF13を始めました。ただいま6時間ほど遊んで第4章。 いろいろ思うところがあったので感想文なんぞを…。 FF13については、「猛烈な一道ゲー」という予備知識があったワケですが、遊んでみた感想もやっぱり「一道だなぁ」と。ここまで分岐というかプレーヤーの意志が反映できないゲームも珍しい。 で、最初は「一道」であることにかなりネガティブな印象を持っていたのですが、遊んでいくうちに、意外と気にならないことに気がつきました。 ストーリーのデキはどうよ?って問題こそありますが、それがあってもついつい先へと進んじゃう。これって実は「一道」で「サクサク先に進むから」じゃないかと…。もしコレが一道じゃなくてテンポが悪かったら、逆に途中で投げちゃう気がするんです。 そう考えると、FF13の一道システムは「物語を語る」という目的において、理にかなったシステムだと思えてきました。 常々「RPG」とい

  • 今さらだけど『ペルソナ3』のエンディングについて語ってみた【感想文】-ものろぐ

    ふとペルソナ3ポータブルでも遊ぼうかなと思ったんですが、「そういやP3ってエンディングが最悪だったような…」とか考えだし、気になったのでニコニコでP3Pのエンディング見たら記憶どおりの最悪エンディングだったのでプレイ中止。PS2を引っ張り出してP4を遊ぶことにしましたw で、世間ではあのエンディングってどうなんだろ? ってのが気になってぐぐったところ「エンディング考察サイト」みたいのがあって、そこに開発者インタビューが載っていたので読ませてもらいました。 ・ペルソナ3ネタバレED考察スレまとめ 以下、インタビュー引用と、それを読んだうえでの僕のペルソナ3エンディングにまつわる感想文。 なお、僕は「人が●●話」ってだけで無条件に否定するぐらいにそのタイプが嫌いなので、今回も「まず否定ありき」な気が我ながらw 客観性とかゼロの俺的嗜好中心となっておりますので、ご了承ください。 ペルソナ3FES

    TakahashiMasaki
    TakahashiMasaki 2010/01/19
    (作品のテーマからしてあれは当然では(どっちかというと●●が▲▲った際にそれまでに伏線などがまったくなかったほうが問題やろと(ネタバレ回避
  • 優良ゲームがお買い得。PS3&360の低価格ソフトランキング-ものろぐ

    最近、FFと合わせてPS3を購入したという人も少なくないと思いますが、そんなときに注目したいのが、昔のソフトを低価格で販売する、俗に言う「ベスト版」の存在。 ファミ通.COMで、そんなBEST版の売上げ2009年ランキングを公開しています。 年末年始はPS3&Xbox 360廉価版で遊ぶのもあり!-2009年廉価版ソフト販売TOP10 【2009年PlayStation3 the Bestソフト販売TOP10】 1 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア スクウェア・エニックス 88573 2 みんなのGOLF 5 SCEJ 88346(96967) 3 戦場のヴァルキュリア セガ 81625 4 メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット KONAMI 59092 5 龍が如く 見参! セガ 55226(65236) 6 アンチャーテッド エ

  • JRPGのダメなところは“新しい体験”の欠如:海外RPGメーカーが語る-ものろぐ

    マスエフェクトシリーズやドラゴンエイジ:オリジンといったヒット作を次々にリリースしている北米随一のRPGメーカー「BioWare」の偉い人がJRPGについてコメントしています。 BioWare「J-RPGの下降は進化の不足が原因、未だに同じ体験しかできない」 J-RPGの下降は、主に進化(Evolution)と進歩(Progression)の不足が原因です。彼らは、繰り返し同じものを提供し続けてきました。飾り付けは豪華になっていますし、見た目も良くなっています。しかしそれは未だに同じ体験でしかありません すんません、返す言葉がありません…。 確かにJRPGって「新しい体験」少ないんですよね。テイルズもFF12(13はやってない)もインアンもドラクエも、細かい部分ではいろいろと手を加えているけど、大の見せ方はほとんど変化がない。 例えばFFIVやドラクエ5のリメイクが新作のドラクエ9と比べ

  • 「ゲームにだけ文句言うな」。GTA4のメーカーが暴力表現規制にコメント-ものろぐ

    過激な暴力描写でたびたび話題にされる「GTA4」。その制作会社Rockstarの副社長が、ゲームの規制問題について言及しています。 暴力ゲームに対する報道にRockstarがコメント、『GTA V』も計画段階に “テレビゲームだけに白羽の矢が立ち、映画にはフリーパスが与えられるのにはがっかりするのです。Manhunt 2はSAWと同じ週に発売されましたが禁止となりました。テレビゲームがフルモーションビデオよりも危険であると人々が主張する時、討論はすぐに全く馬鹿げたものになります。” GTAの場合、表現方法じゃなくてゲーム内での「行為」そのものが規制くらってるからなぁ…。まぁあの内容だと正直擁護は難しいw 実際GTA見て犯罪に走ったなんて事例もありましたからね。 ゲームの規制問題と言えば、最近だとCoD:MW2もやり玉にあがってました。仮に映画なら間違いなくスルーでしょうから、ゲームサイドか

  • 今度の無双は「北斗の拳」! 無双シリーズの歴史と売上を調べてみた-ものろぐ

    かっては「団地の誘惑」「オランダは電気ウナギの夢を見るか」などの名作エロゲーメーカーとして名を馳せ、気がつくと「信長の野望」「三國志」の2枚看板で歴史ゲームの大家となり、いつのまにやら「アンジェリーク」&「遙かなる~」で乙女ゲーのパイオニアともなった由緒正しきゲームメーカーのコーエー。 他にも「大航海時代」とか「ウイニングポスト」とか、なんだかんだでいろんなシリーズがあるわけですが、やはり一番の看板といえば「無双」シリーズ。 三国、戦国、ガンダムときた同シリーズに、次なる新シリーズが追加されることが発表されました。その名も… 北斗無双 「北斗の拳」の無双のようです。2010年発売でPS3/360で発売。 登場キャラクターはケンシロウ、ラオウの他にレイ、ユリア、マミヤ、リンなど。 武論尊、原哲夫氏も登場した『北斗無双』発表会(ファミ通.com) 『北斗無双』のコンセプトについて“一撃当千

  • ドラゴンクエスト9、発売日前にプロテクト突破される。チートも全開-ものろぐ

    さて「明日発売」のドラゴンクエスト9ですが、ネット上ではすでにROMイメージが流れちゃってる模様。某掲示板の某所ではすでにプレイ報告が続々とされています。 想定どーり、マジコンプロテクトもあったようで、こんなプロテクトあったよ! 突破できたできないよ!! 釣り乙!!! などで大盛り上がり中。 つか発売日前にプロテクト突破とかもう無茶苦茶だな…。 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 ★マジコンまとめ★ DSTTi起動余裕でした DSTT V1.17a01 でてきたとこでホワイトアウト ×××××が驚いてそのシーンから進まずホワイトアウト 他の人もそうかね。 環境はDSTTiのカーネル1.17体はDSL M3さくらver1.35 最初にいきなり ak2i 起動したけど ×××でホワイトアウト 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar ■割れ対策まとめ■ マジコンだと樽とか壺が調べられない

  • 戦国武将のリアル肖像画と戦国BASARAのキャラ画像を比べてみた-ものろぐ

    先日テレビで「今、戦国武将ブーム」とかいうニュースが流れていたそうです。 「あぁそういえば直江兼続とかドラマなってたしなぁ…」とか思ってたら、そのブームの火付けは「戦国BASARA」とのこと。いやいやいや、あれを戦国武将って言っちゃダメだろww なんでも武将好きな女の人に物とBASARAを並べて見せたら「ショック~」とか言ってたとか。そりゃそうだよな、リアル幸村とか思いっきりブサイクだし…。 そんなワケで便乗してリアル肖像画とBASARAキャラ画を並べてみました&武将ごとの寸評付き。武将名からはWikipediaに飛びます。 ちなみに資料探しで「織田信長」をググったところ、「他のキーワード」で「織田信長 同性愛」がトップにやってきました。ダメだこの国。 織田信長 普通に男色の気アリ。相手は前田利家とか森蘭丸あたりが有名。 豊臣秀吉 むしろ女好き。男色興味無し。美少年を前に「お前、姉か妹は

  • エロすぎるSRPG「クイーンズブレイド」。本家アメリカ版と比べてみた-ものろぐ

  • RPGの入力システムについて:理想の「コマンド式」を考える_その2-ものろぐ

    コマンドバトルについて考えてみた俺的感想文その2です。 前編は 【RPGの入力システムについて:理想の「コマンド式」を考える_その1】 からどうぞ。 さて「その1」を踏まえて、コマンド式タイトルをピックアップして、それぞれについて書きなぐってみたいと思います。 ・ドラゴンクエスト IとVIIIじゃ別物ですが、ぶっちゃけシリーズごとの違いとかいちいち覚えてないので「印象論」で!………orz ドラクエのコマンド式って「頭の中で理屈っぽく考えると」ダメな部分ばっか浮かんでくるんですよね。遊んでるときはそれほど不満があるわけでもないのですが。バランスというか雰囲気作りがうまいのかなー。 で、まずはAIバトル。 ドラクエAIの場合、そもそも「賢く無い」っていうどうしようもなさがありますが、それをさっぴいてもゲーム的なメリットがあまり浮かびません。まぁ「仲間の分のコマンド入力の手間が省けてバトルが楽に

  • RPGの入力システムについて:理想の「コマンド式」を考える_その1-ものろぐ

    僕はとても天邪鬼な人なので「コマンド式とか時代遅れだよね。ツマンナーイ」とか言われちゃうと、ついつい言い返したくなってしまいます。とはいえそんなもんは人それぞれな部分なのであまりに強く言うのもいかがなモノかと。 そんなワケで自分的に「こんなコマンド式っていいよね!」を考えてみました。 まずコマンド式について、ざっと考えてみます。 最近よく見かけるコマンド式への意見は「古臭くてかったるい」という意見。海外サイトなんかでしばしば見受けられるコメントです。 実際、海外RPGでコマンド式のものってほとんど見かけません。頑張って思い出そうとしましたが、まったく浮かんでこず、それこそWizardryとかUltimaとかBird's Taleといった前世紀のクラシカルなタイトルしか挙げられません。 DiabloとかNever Winter NitghsとかDungeon Siegeといったエポックメイ

  • ひもパン少女のエロかわACT「X-Blades」、日本語版発売へ?【ニュース】-ものろぐ

    ここ一週間の気になるニュースピックアップです。 ニュースためこんじゃったんで、ちょっと古いものもありますよ! orz ・ユービーアイソフトが3月か4月にX-Bladesを国内で発売?(XNews) X-Bladesはロシアのガイジンエンターテイメントが作成したPC用美少女3Dアクション「OniBlade」のコンシューマー移植バージョン。3ポニーと露出過多の衣装で一部の筋の人の注目を集めまくりです。僕も集められてますorz 海外では2/10発売で、日語版のアナウンスは何もないのですが、3月4月には日語版も出るかも!? という噂があるようです。慌てて英語版買わない方がいいかもしれません。 ちなみに、こちらのPCバージョンがプレイされているところを見たことがあるのですが、ぶっちゃけると「ゲームとしては並」って印象ww DMCあたりと比べると見劣りしましたねぇ…。まぁDMCより主人公がエロい

  • 日本のゲームも大健闘! 海外ゲーマーが選ぶ08年のベストゲーム-ものろぐ

    1UPで「リーダーズチョイス」による2008年ゲームアワードの結果を発表しています。 ゲームオブザイヤーのみならず様々な賞を設けていて、昨年の海外でのゲーム評価を見るのにもってこい。 その中で日ゲームが受賞&入賞した作品をピックアップしてみました。 1UP 2008 Readers' Choice Awards 戦場のヴァルキュリア、メタルギアソリッド4、クロノトリガーなどが受賞しています。では詳細をどうぞ。 ●ベストマルチジャンルゲーム:戦場のヴァルキュリア(26%) 上位入賞:ミラーズエッジ(24%) ●ベストロールプレイングゲーム:Fallout3(49%) 上位入賞:フェイブル2(16%)、ペルソナ4(9%) その他:クロノトリガー、世界樹の迷宮2、ロストオデッセイ、ソニッククロニクル、テイルズ オブ ヴェスペリア、The Witcher、すばらしきこのせかい ●ベストレーシン

    TakahashiMasaki
    TakahashiMasaki 2009/01/21
    海外ベストゲームに何本か日本製が(健闘してるんじゃないか
  • ドラゴンクエスト9、アマゾンのレビューが発売前にして大盛況!?-ものろぐ

    発売前ですでにレビュー数が346件。意味が分からん。 内容は「DSで出すとかアホか」「携帯機でいつでもあそべていいじゃない」とかから、ドラクエの思い出を語る人までなんでもアリ。 んー、もうレビューじゃなくなってますねぇ…。感想を言うだけならまだしも「オススメ度」をやってもいない人が付けられるのは問題というかなんというか…。 誰かが言ってましたけど「買った人だけレビューできる」とかにしちゃった方がいいんじゃないですかね。もしくは自由に投稿できる感想コーナーと購入者レビューに分けるとか。

    TakahashiMasaki
    TakahashiMasaki 2009/01/14
    発売前からDQ9のレビューを書き込む件(なんでアマゾソは対策しないのか
  • 龍が如く見参レビュー。遊女にハマるか剣に生きるか-ものろぐ

    龍が如く見参が終了しました。かなり今更感が漂いますが、いつものごとくレビューしてみます。 -------------------------------------------------------- 龍が如く 見参! アクションアドベンチャー セガ PS3 SCORE:75 GOOD:ムービーを多用したストーリーは熱中度高し。戦国時代&剣豪などに興味があればさらに楽しめそう。豊富なミニゲームがあり人それぞれの「ハマりポイント」を用意。 BAD:戦闘が多いゲームだが、その戦闘が大味すぎる。 舞台となる「祇園の町」が箱庭としてはスケールが小さすぎ。 -------------------------------------------------------- ●「自由度」の高いゲームシステム? ゲーム内容なんですが、「自由度が高い」って話を聞いていたのですが、これは自由度が高いっていうよ

  • 100点連発。ペルソナ4が海外レビューで絶賛の嵐-ものろぐ

    僕の今年のゲーム・オブ・ザ・イヤーとも言えるのが『ペルソナ4』。事前公開されていた温泉Flashをページごとセーブしてみたり、OE-CAKEで千枝をプルプルさせてみたり、ディスクから音声部分だけ抜き出しちゃったりして楽しんだりと、もう骨までしゃぶったワケです。 定価でもいいからFESを出して下さいお願いします状態。 さて、そんな『ペルソナ4』が、12/3にアメリカで発売された模様。アニメ絵なベタキャラゲーだしPS2タイトルだしということで、あんまり話題にもならないんだろうなーと思っていたら大間違い。 絶賛の嵐です。 レビュースコアは満点連発。今年の日ゲーム、いやすべてのゲームの中でもトップクラスの評価となっています。 以下ざくっと和訳。いつも以上に英語に自信がありませんが、極端に的はずれではないはず…。誤訳ってたらすいませんorz。 ※16:29追記:スコアは「metacritic.c

    TakahashiMasaki
    TakahashiMasaki 2008/12/08
    ペル4がレビューサイトで点数がでかい(3はどうだったんだろう