Tormitsのブックマーク (1,855)

  • 『ピクサーが物語を作る時の22の法則』を解説 - 物語る工房

    Pixar’s 22 Rules of Storytelling ネット上では有名ですが、ピクサーで活躍されていた絵コンテ作家のエマ・コーツ氏がTwitter上で述べた物語を作る上で重要ポイント集が「Pixar’s 22 Rules of Storytelling」です。 この記事では、なぜ重要なのかを補足説明していきます。 1:成功することより、挑戦する事においてキャラクターを敬服する。 物語は、登場人物による問題解決に向けた行動によって前に進みます。 問題解決に向けた行動とは、すなわち『挑戦』です。 挑戦の結果、初めて成功の可能性が生まれます。 つまり、成功には『挑戦』が必須と言う事です。 人は、時に失敗する事もあり、必ず成功するとは限りません。 ですが、登場人物が問題に立ち向かうと言う『挑戦』をした事実に、挑戦を続ける姿にこそ、見る人を感動させる力が宿ります。 難しい事を成し遂げよう

    『ピクサーが物語を作る時の22の法則』を解説 - 物語る工房
  • ピクサーの「脚本の書き方講座」が素晴らしかった - Gamers, Be Ambitious

    今回はゲームとあまり関係ない話。 『トイ・ストーリー』シリーズを始めとする数々の傑作でおなじみアニメ制作会社、ピクサー。この会社の作品のDVDソフトには、たいていピクサー社内における制作現場のメイキング映像が特典として収録されている。最新作『トイ・ストーリー3』のブルーレイ版にも豪華な特典映像がたっぷり付いていたが、その中のひとつ「脚の書き方講座」が、映像をまじえてとてもわかりやすく作られており、非常に面白いものだった。 まず前提として、ハリウッドの娯楽映画の多くは「映画の尺の1/4が第1幕(発端)、1/2が第2幕(葛藤)、残りの1/4が第3幕(解決)」という3幕で構成されている。ピクサー作品の場合「脚はおおよそ100ページで、3幕の配分は25/50/25ページ」とのこと。 この特典映像「脚の書き方講座」では、ピクサーの『トイ・ストーリー』『ファインディング・ニモ』『Mr.インクレデ

    ピクサーの「脚本の書き方講座」が素晴らしかった - Gamers, Be Ambitious
  • ピクサーのストーリーテリングを41ステップで完全公開【悪用厳禁】

    ピクサーのストーリーテリングを41ステップで完全公開【悪用厳禁】 2019年10月13日 2020年4月11日 ピクサーのストーリーテリング キャラクターの作り方, ストーリーの作り方, ストーリーの構成, ビジュアル, ピッチと感想, 映画技法21021view こんにちは!ストーリーライターのそーじろ(@sojiro_story)です。 ピクサーは世界が認めるストーリーテリングの伝道師。 ピクサーの全21作品(1995年〜2019年)は、アニメ映画賞の最高峰と言われるアカデミー賞「長編アニメーション部門」で過去12回ノミネートし、最優秀賞は9回も受賞しています。さらに、アカデミー賞、アニー賞、英国アカデミー賞、ゴールデングローブ賞を合わせた「最優秀長編アニメーション賞」の受賞数は、なんと33回です。 なぜ、それだけ人々はピクサーの映画に感動し、涙を流すのでしょうか? それは、ピクサーが

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  • Creative Coding With Geometry Nodes - Donut

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    Tormits 2024/02/05
  • Sky in Blender | 3 way to Create a Sky in Blender 2023

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    Tormits 2024/02/05
  • 【チュートリアル紹介】割れ目の入ったコンクリートマテリアルの作り方! | CGbox

    Blender 4.0 | Cracked Concrete Shader Tutorial | Procedural」では、割れ目の入ったコンクリートマテリアルの作成方法を学ぶことができます。 ノイズテクスチャやカラーランプ、バンプノード、ディスプレースメントモディファイアを使用して外観を作成していきます。 物理的なディスプレースメントを使用して、割れ目のリアリティを向上させています。 気になる人は視聴してみてください! 合わせてみたいチュートリアル! 今回紹介したチュートリアルと近しいジャンルのものをいくつか紹介します! 興味が沸いたらぜひ視聴してみてください。 カスタム可能な劣化したリ金属マテリアルを作成

    【チュートリアル紹介】割れ目の入ったコンクリートマテリアルの作り方! | CGbox
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    Tormits 2024/02/04
  • Blender2.9で日の出を制作

    岩山を制作するさいアドオンのA.N.T.Landscapeを使用したいので、アドオンを有効化します。 編集からプリファレンスを表示し、アドオンのAdd Mesh: A.N.T.Landscapeにチェックを入れて、プリファレンスを保存します。 カメラとライトを設定します。カメラの位置のXを20m、Zを0.2mにし、回転のXを90度、Zを90度にします。また、ライトの位置のXを-10m、Zを3.5mにします。

    Blender2.9で日の出を制作
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    Tormits 2024/02/04
  • GitHub - SolarLune/tetra3d: Tetra3D is a 3D hybrid software/hardware renderer made for games written in Go with Ebitengine.

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    Tormits 2024/02/04
  • 【チュートリアル紹介】手描きのようなシェーダーの作成動画が公開中! | CGbox

    Blender Hand Drawn Shader Tutorial!」では、オブジェクトを手描き風に見せるシェーダーの作成方法を学ぶことができます。 絵を書くのが苦手な人は、このシェーダーを活用してみてはいかがでしょうか。 作成方法としては、「Cross Hatch」という白黒の交差している画像をメインで使用します。 ▶【〔Cross Hatch〕を画像検索!】 後はカラーランプなどを使って調整します。 スキルとしては、テクスチャの境目を無くす方法やグリースペンシルによる輪郭の作成が学べます。 上記に関しては当サイトでも扱っているのでぜひご覧になってみてください。

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    Tormits
    Tormits 2024/02/02
  • Blenderで「ジブリ風」|MITSUDA Tetsuo

    「今月から、スタジオジブリ作品の場面写真の提供を開始します」っていうことで、8作品、合計400枚の画像を「常識の範囲内」で使用できるとのこと。 今月からスタジオジブリ全作品の場面写真を順次提供することになりました。今月は、新しい作品を中心に 8作品、合計400枚提供します。 常識の範囲でご自由にお使いください。 ということでヘッダー画像は公開されているものを利用致しました。 なお、「常識の範囲内でお使いください」という文言については少し意見が分かれている様子。 Blenderで「ジブリ風」が流行ってました。 さて、その少し前、何故かBlenderでも「ジブリ風」が実は流行ってました。Blenderで表現、ってことですね。多分このチュートリアルが発端。

    Blenderで「ジブリ風」|MITSUDA Tetsuo
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    Tormits 2024/02/02
  • OpenAIが作ったGPTs 全22選|ChatGPT研究所

    皆さん、OpenAIが公式のGPTsを開発をしていることはご存じですか? 実は、 OpenAI 謹製のGPTsにも有用なものがたくさんあります。 記事ではOpenAIが手がけるGPTs、全22個をご紹介していきます。 GPTsの基ついておさらいしたい方は以下の noteをご覧ください! それでは、早速見ていきましょう! 1. Data Analyst(データ分析)ファイルを入力するだけで、データ分析や視覚化をサポートします。データをより深く理解するための強力なツールです。 以下は、ニューヨークの不動産情報に関するファイルを入力した例です。「要点をまとめて」という簡単な指示で、データ分析から要点をまとめるところまで一気に行ってくれます。 2. Web Browser(ウェブ検索)インターネットから検索して、情報収集やリサーチをサポートしてくれるGPT。普通のChatGPTもブラウジング能

    OpenAIが作ったGPTs 全22選|ChatGPT研究所
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    Tormits 2024/02/02
  • Infinite Craft

    💧 Water Reset 💧 Water 🔥 Fire 🌬️ Wind 🌍 Earth Tap two elements to craft

    Infinite Craft
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    Tormits 2024/02/01
  • テストの学習へようこそ!  |  web.dev

    テストの学習へようこそ! コレクションでコンテンツを整理 必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。 このコースでは、ウェブ用のテストの概要と探索について説明します。 このコースで学習する内容は次のとおりです。 テストの基礎 自動テストと手動テスト テストを実施する場所と方法 ベスト プラクティス 何をテストすべきか、誰に責任があるのか、目的そのものとしてではなく、目的を達成するために手段をテストすることを検討する方法など、テストの理念。 このコースには、学習に役立つ簡潔で実用的なサンプルコードも含まれています。 コースのスコープには、Node.js などの環境で実行される、フロントエンドJavaScript とドキュメント モデル、バックエンドでのライブラリ テストが含まれます。テストの経験はありませんが、JavaScript の基礎知識と Node.js などに関する経験が必

    テストの学習へようこそ!  |  web.dev
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    Tormits 2024/02/01
  • 良いソフトウェアとコードレビュー / Good software and code review

    Scala + Caliban で作るGraphQL バックエンド / Making GraphQL Backend with Scala + Caliban

    良いソフトウェアとコードレビュー / Good software and code review
    Tormits
    Tormits 2024/02/01
  • 【チュートリアル紹介】プロのレンダリングの秘訣を学ぼう! | CGbox

    「The Secret to Pro Renders in Blender」は、レンダリングについて学ぶことができます。 特にライティングの重要性に焦点を当て、その役割がムードを伝えたり視覚的なストーリーを語ったりする上でどれほど重要かについて論じています。 さらに、色が感情に与える影響についての議論は色彩心理学に及び、暖かいトーンと冷たいトーンがムードの設定に重要な役割を果たすことが強調されます。 ライトの「CGルック」を克服するためのテクニックや、ライトのグロッシーレイビジビリティの調整や、勾配テクスチャを使用したイミッシブな平面の利用についても議論されています。 気になる人は視聴してみてください! 合わせてみたいチュートリアル! 今回紹介したチュートリアルと近しいジャンルのものをいくつか紹介します! 興味が沸いたらぜひ視聴してみてください。 レンダリングをリアルに見せる5つのTips

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    Tormits 2024/01/31
  • 【チュートリアル紹介】アニメ調の滝アニメーションの作り方 | CGbox

    このチュートリアルではアニメ調の滝アニメーションの作り方について解説しております。 滝のアニメーションは流体を使用せずにテクスチャで作成しております。 泡の部分はディスプレイスメントで表現しており、難しい工程はないので簡単に再現が可能です。 合わせてみたいチュートリアル! 今回紹介したチュートリアルと近しいジャンルのものをいくつか紹介します! 興味が沸いたらぜひ視聴してみてください。 Tutorial: Advanced anime water splash FX in blender 水面の泡・水しぶき・滝とパーツごとでオブジェクトを作成しており、疑似的に滝を作っております。 詳しくはこちらの記事をご覧になってみてください!

    【チュートリアル紹介】アニメ調の滝アニメーションの作り方 | CGbox
    Tormits
    Tormits 2024/01/31
  • InstaMAT - 5年以上の開発期間を経て完成した新プロシージャルテクスチャリング&3Dペイント&マテリアルオーサリングツール!2024年1月24日にリリース予定!年間収益10万ドル以下の個人や企業は無料のライセンスあり(商用OK)!

    Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Transmogrifier v1.5 - 3Dアセットを他のフォーマットに一括... 2024-03-24 3Dアセットを他のフォーマットに一括バッチ変換する無料&オープンソースBlenderアドオン『Transmogrifier v1.5』のご紹介! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Vertex Project v1.0 - 選択した要素の法線などから平面を定義... 2024-03-23 Kuklach氏による選択した要素の法線などから平面を定義してエッジや頂点を投影移動させるモデリング補助アドオン『Vertex Project v1.0 』がGithub上で無料公開されています! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&A

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    Tormits 2024/01/31
  • 恋愛経験のない26歳院卒男にアドバイスをくれ〜1月編〜

    https://anond.hatelabo.jp/20231218011659 の増田です。1月の出来事です。 【マッチングアプリをはじめた】 ・懲りずにマッチングアプリをはじめた。メッセージが全く続かなくてとても辛い。自分がもらういいね数が増えるほど、相手からいいね帰ってくる率も上がってくるのは理解したが、何故か少し嬉しくなってしまう自分が嫌になってきた。いいねが増えても会えないし面白くないメッセージの応酬で縁が切れてちゃんちゃんってだけ。 ・敗因はメッセージが下手すぎること。マッチはするが途中で切られてるなということがわかった。1月は結局一度もデートはできていない。ちなみに1月にもらったいいねの数は56だった。でも実際に会えた数はゼロ。おそらくだが誘い方が下手な気がする。遅いとか通話への移行が下手とか。 ・しかし、数日前にとある女の子と通話からスタートするとトントン拍子でLINE交換

    恋愛経験のない26歳院卒男にアドバイスをくれ〜1月編〜
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    Tormits 2024/01/31
    通話アプリのくだりがよく分からなかったけど、ランダムで知らない人と通話するアプリがあるのか
  • クリック率を最大化しない推薦システム

    セレンディピティのある推薦、多様性のある推薦、コンテンツ生産者を配慮した推薦など、クリック率の最大化(だけ)を目指さない推薦システムについての紹介です。 連絡先: @joisino_ (Twitter) / https://joisino.net/

    クリック率を最大化しない推薦システム
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    Tormits 2024/01/30
  • React Server Componentsを理解する | POSTD

    私も年を取ったと感じるのは、今年Reactが10年目を迎えたからです。 混乱していた開発コミュニティにReactが初めて紹介されてから10年、以来いくつもの進化を遂げてきました。Reactチームは、急進的な改革ということに関しては躊躇しませんでした。問題に対して、より良い解決策が見つかれば、それを実行してきました。 数か月前、Reactチームは最新のパラダイム・シフトであるReact Server Componentsを発表しました。史上初めて、Reactコンポーネントがサーバーでのみ実行できるようになったのです。 このことに関連してオンライン上では、きわめて大きな混乱が起きています。それが何なのか、どのように機能するのか、利点は何か、そしてSSR(Server Side Rendering)などとどのように連携するのか、多くの人が多くの疑問を抱いています。 私はReact Server

    React Server Componentsを理解する | POSTD
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    Tormits 2024/01/30