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江添亮 自由ソフトウェア主義者 C++ Evangelist C++標準化委員会の委員 ドワンゴ社員 C++11本を執筆した。 株式会社ドワンゴで働いている。 Mail:boostcpp@gmail.com Twitter:@EzoeRyou GitHub: https://github.com/EzoeRyou 江添亮のマストドン@EzoeRyou 筆者にブログのネタを提供するために、品物をアマゾンお気に入りリスト経由で送りたい場合: Amazon.co.jp: 江添亮: 江添のほしい物リスト 筆者にブログのネタを提供するために、直接に品物を送りたい場合、住所をメールで質問してください。 View my complete profile ► 2020 (31) ► December (2) ► November (2) ► September (2) ► August (4) ► Jul
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The score is added when the following condition is met: eval(question) === eval(your answer) So, for example, the answer for "typeof 1" is ' "number"', not 'number'. If you think the answer is runtime error, click the [Error] button, and then click [Answer] button. Each code is evaluated in an iframe created for every question and its answer. -------------------------------------------------------
コンシューマ向けゲーム開発に携わって結構な年数が経過しました。 これまでは恵まれていたのか、STLを使える環境にいた*1ので特に気にしていなかったのですが、どうやら場所によってはSTLはゲーム開発向きではないらしく使用を禁止される事もあるようです。 おかしいですね。私、STL使ってコンシューマ向けのゲーム作ってきましたけど。 確かにSTLはその特性と使用方法を知らないと痛い目にあいます。特にコンシューマ機のメインメモリ容量はPCに比べて圧倒的に少ないです。その少ないメインメモリ上に実行バイナリやヒープ領域などを展開しなければなりません。メモリ管理に対してシビアになるのは当然で、templateは使用方法によってはバイナリサイズが増大するので使用をある程度制限する事は仕方ありません。 また、std::listや、std::map等は使えば使う程内部でメモリを平然と分断してくれるので、ヒープ領
[GDC 2012]最新の「シムシティ」はどのような仕掛けで動いているのか。Maxisがシムシティのゲームエンジン「GlassBox」のレクチャーを実施 編集部:松本隆一 日本時間の2012年3月7日に電撃発表され,大きな反響を呼んだエレクトロニック・アーツの「シムシティ」。ゲームシステムの詳細についてはまだ,「これから」という感じだが,サンフランシスコで開催中のGame Developers Conference 2012で,同作のゲームエンジンである「GlassBox」についてのレクチャーが行われた。 ナンバリングやサブタイトルをやめ,1989年にリリースされたオリジナル作品と同じタイトルに戻して発表された今回の「シムシティ」。「GlassBox」は,デベロッパのMaxisがそんな本作のために開発したデータ駆動型のシミュレーションエンジンだ。PCだけではなくマルチプラットフォームを前提
※本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています 日本のゲーム業界はこれをどう受け取る? インディーズゲームクリエイターのPhil Fish氏が、現在の日本のゲームについて聞かれ「クソだね(Your games just suck.)」と答えた件が波紋を広げている。すでに国内のゲームニュースサイトでも一部報じられているが、そのときの会場および壇上の様子を、Phil氏に質問を投げかけた本人に直接うかがった。 Phil氏と言えば、開発中のゲーム「Fez」が、まだリリース前にもかかわらず多くのアワードを受賞するなど、今もっとも発言力のあるインディーズゲーム開発者の1人と言っていい。Phill氏の発言は、映画「Indie Game The Movie」についてのパネルディスカッションの中で飛び出した。 Phil氏が開発中のインディーズゲーム「Fez」 質問したのは、日本から参加していたゲー
平成20年度 財団法人JKA デジタルコンテンツの保護・活用に関する調査研究等補助事業による報告書 のうち http://www.dcaj.org/report/2008/ 直接的にゲームに関係のある調査報告書である 「デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書」のPDF公開が開始されました。 http://www.dcaj.org/report/2008/data/dc_08_03.pdf 全体で400ページ近い非常に大部な内容になっています。 ダウンロードは無償です。 特に、第3章「ゲーム開発技術ロードマップ」だけでも以下の執筆者により書かれており、非常に多様なテーマを扱っていることがわかります。 ------------------------------------------ 3.2.1 ゲームデザイン 井上明人(国
1 :名無しVIPPER 2012/03/03(土) 02:18:18.46 ID:i50CbVwM0 片方行ってないのにドアがあったりして そのまま進むやついるの? 2 :名無しVIPPER 2012/03/03(土) 02:18:57.94 ID:JJblGT8D0 アイテムとかあるしね 3 :名無しVIPPER 2012/03/03(土) 02:19:21.05 ID:reyOTK4m0 そうだな。 4 :名無しVIPPER 2012/03/03(土) 02:19:43.75 ID:gKheiJDc0 中盤まではね 5 :名無しVIPPER 2012/03/03(土) 02:20:02.02 ID:U3PenJJz0 私も完璧派だかそうかな 適当にしてる人見ると頭おかしいのかと思うよね 6 :名無しVIPPER 2012/03/03(土) 02:20:10.86 ID:xTY+e0
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