以下のサンプルは、Direct3D 11 に組み込まれている最新のテクニックを示しています。 このセクションには、以下のトピックが含まれています。 AdaptiveTessellationCS40 サンプル コンピュート シェーダー 4.0 を使用して、単純な適応型テッセレーション スキームを実装する方法を示します。 BasicCompute11 サンプル array A + array B を実装することによって、DirectX11 コンピュート シェーダーの基本的な使用方法を示します。 BasicHLSL サンプル このサンプルでは、メッシュを読み込み、ファイルから頂点シェーダーとピクセル シェーダーを作成し、それらのシェーダーを使用してメッシュをレンダリングする方法を示します。 BC6HBC7EncoderDecoder11 サンプル コンピュート シェーダー 4.0 アクセラレーシ