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youtubeとニコニコ動画に関するVichyのブックマーク (3)

  • ニコニコ動画みたいなものを作ってみるテストと問題点

    ニコニコ動画みたいなサービスを作るのがどれくらい難しくて、どれくらい大変なのかを確認してみるテストと、それによりわかった問題点をあげてみます。 テスト用にサンプルサイトとして作ってみたのは、以下の2つのページです。 ニコニコ動画みたいなものを作ってみるテスト 動画最新情報 解説はこの後に続きます。 ニコニコ動画(β)終了に見るWeb2.0マッシュアップ時代への警鐘に書いたように、ニコニコ動画は一旦終了してしまいました。 その後、各地でニコニコ動画の問題点や開発裏話などが語られています。 その中で、いくつか気になったものがありました。 まず始めに、メルルーの秘宝とニコニコ動画と四畳半社長: ニコニコ動画と長尾研究室と僕から。 そこでYoutubeなど既存のサーバーからデータだけ拾ってくる、というアイデアが生まれて、この実証実験はドワンゴの中野君が数時間で行いました。 プロモーションのために2

    ニコニコ動画みたいなものを作ってみるテストと問題点
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  • デザインは微積分 - haLRu note

    ドラクエV(DS)は、買ってすらいません。 アンチというわけではないですが、ごめんなさい。 今のところ買う予定もナシです。 WEBと呼ばれているものの中でも 平面的なもの(紙媒体的な進化をしているもの)と より空間的なもの(建築的な進化をしているもの)がそれぞれ存在していると思うのだけど、 それの切り分けって何なんだろうと、このところずっと考えている。 例えば、良く似た動画サイトの『Youtube』と『ニコニコ動画』。 『ニコニコ動画』は昨年最大の成功を収めた"オンラインゲーム"だと私は思っているし、 かといって『Youtube』に"オンラインゲーム"を感じたことは無いわけで。 それはどっちが悪いとか優れているとかそういう話ではないんですよね。 両者はものすごく近くて、それでいて全く異なるもののように感じる。 その差がどこにあるのか、それは コミュニケーションの速度と密度と方向なのではない

    デザインは微積分 - haLRu note
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