そういえば、先日のSiggraph Asia 2009のセミナーの記事を書いたまま、公開ボタンを押すのを忘れていました…。 旬は過ぎてしまいましたが、ボタン押します。ポチっ! 概要 レンダリング用・ゲーム用キャラクターの同時制作ワークフロー Producing Pre-Render/In-Game Shared Character Assets Thursday, 17 December | 9:00 AM - 10:45 AM | Room 502 日本語のみで講演 / Presented in Japanese このセッションの講師は以前紹介した、フェイシャルのDVDで講演しているid Software (元・Electronic Arts)の原慎一郎さんです。 セッション内容についてはタイトルから想像するものとは違い、「レンダリング用・ゲーム用キャラクタモデリングの並行しての作業の紹