みなさん お元気ですか? コヤマンはちっとも元気じゃないです(TзT) だって流行性感冒が流行ってるじゃないですか。 うむむ!りゅーこうー・・・はやり・・・ あれ? これって頭痛が痛いといっしょ? 感冒って風邪のことだから、流行る性質の風邪が流行ってるってことになるんすよね。 辞書引くと、【感冒】特定のウイルスによって起こる呼吸器系の炎症(風邪) って書いてある。 うむむむ・・・ と、いつものようにどーでも良い事でみなさまの貴重なお時間を割くコヤマンの順番がやって参りましたです。 もう少しどーでも良いこと書いちゃおーっと 「流行性感冒?ややこしい言い方すんな!」 とそんな聡明な貴兄のお嘆きに応えて平たく言うと「インフルエンザ」でございます。 んでもって・・・流行ってますねぇ ナムコ未来研究所のある一室なんて、30余名が詰め込まれているんですけれども学級閉鎖ならぬチーム閉鎖寸前っすヨ! 「C
コヤマンが入社した年・・・またまたドライブゲームの技術革新が起こるのでした・・・ その名も「ポリゴナイザー」 ポリゴナイザーってなんじゃい? 当時ナムコは、よっぽどこの「ポリゴナイザー」なるものの開発に成功したことが嬉しかったのでしょう。 コヤマンは、入社前の説明会や入社後の研修で、会社から散々自慢話をされたのでした。 なので新兵のうすボンヤリのコヤマンでも、ハートマン軍曹から聞かされた開発苦労話をよーく覚えています。 開発に6年以上もかかったって事、開発着手当時はだれも見向きもしなかったって事、 そんな逆境にも耐えながら進める事の大変さ・・・等々 そんでもって・・・ えっ? まだ「ポリゴナイザー」について説明してない? あちゃー、すっかり飛ばしてしまったです。申し訳ないですm(・ε・)m 「ポリゴナイザー」 その響きから勘のよさげな諸兄はおわかりですね。 そーです。 おどるポリゴンやバー
みなさまこんにちわ。 エグゼクティヴなプロデューサー業務を四苦八苦しながらなんとか遂行中のコヤマンです。 今回は、ドライブゲームの歴史についてちょこっとお話しますね。 ナムコ50周年ですものね。 ナムコもついに50歳ですよ! 50年といえば半世紀ですよ! 信長も言ってました「人間50年・・・」 ハッ!話が光栄方向にそれるとこだった。 さて、なんの話でしたっけ? そうそう、ドライブゲーム黒歴史研究家のコヤマンが知識をひけらかすんでしたっけ。 実はドライブゲームってゲームの中でも特に歴史の古いジャンルなんですね。 初のハンドルがついたコクピット型ドライブゲームなんてビデオゲームじゃないんですよ! びっくりコナミですよホント。 むかーしむかーし、30年以上前、ナムコがまだ木馬工場だった頃、 って言ってもジャブロー・・・じゃなくて、 コンピューターがまだペンタくん・・・、じゃなくて、 ペンタゴン(
EEVEE は Cycles と同じ物理ベースのレンダラーだ。ただしパストレーシングの Cycles と違って、EEVEE はゲームエンジンで使われるラスタライズ法でレンダリングされる。パストレーシング(Cycles)では自動的に処理されるような表現の一部は、ラスタライズ法(EEVEE)ではユーザーが明示的にセットアップする必要がある。 バージョン 4.2 以降の EEVEE はラスタライズ法でレンダリングされ、一部のエフェクト(影・反射・屈折・大域照明など)をスクリーンスペースレイトレーシングで行う。Cycles のようにシーン内でレイを飛ばす3Dのレイトレーシングではないことに注意が必要だ。なので反射や屈折は不正確で、画面外の情報はライトプローブにベイクしなければ取得できない。 この記事ではバージョン 4.2 以降を対象としている。古いバージョンはEevee の使い方を参照。 公式ドキ
How to watch Polaris Dawn astronauts attempt the first commercial spacewalk
うちの近所にはゲーム筐体やプライズ機、ガシャポンの機械などをレンタルしている業者さんがあります。(田舎なのでこういった敷地広めの業者さんの事務所が結構ある) 敷地内には各所から回収したり積み込んで行ったりする機械がたくさん積まれています。やはりそこはゲーム好きの性で、前を通りがかるたびに何があるのかな?と目をやっていました。 先日、15日に通りがかったところ、先日(たぶん11日)には無かった妙に綺麗なレースゲー筐体が。 「あれアウトラン2じゃない?!」 目を凝らしてよく見てみると、SPではない、初代のアウトラン2の筐体でした。遠目で見た限りはかなり綺麗。 アウトラン2は建物からちょっと離れた屋外部分に置いてありました。しょっちゅう通りがかっているのでそこにある筐体が「しばらく野ざらしにされた後廃棄するもの」の可能性が高いことはわかっています。 つまり、あの綺麗な筐体も雨ざらしの後に廃棄され
ひとつめの出展タイトルはスマートフォン対応の『ドリフトスピリッツ』。2013年11月のリリース後、国内で500万ダウンロードを突破した人気タイトルだ。その人気の秘密はスマートフォンのプレイに特化したシンプルなタッチ操作にある。コース上のドリフトポイントに差し掛かったときに、タイミングよく画面をタッチすると、ドリフトしながら鮮やかにコーナリングを開始。このタイミングの良し悪しによって走りが変化するのだ。 本作の泉智久プロデューサーによると、“多くの人にクルマのカッコよさを楽しんでもらいたい”ことに重点に置いたからこそ、このようなシンプルな操作系になったという。実際にプレイしてみると、従来のレースゲームにありがちな複雑な操作は一切ナシ。しかし、それでいてちゃんとスピード感やコーナリングの精度を極めるといったドライブゲームのキモとなる部分が体感できるからすごい。泉プロデューサーによると、東京モー
Level: Advanced Abstract: An introduction to car physics modelling for games. version 1.9 November, 2003 Introduction This tutorial is about simulating cars in games, in other words vehicle physics. One of the key points in simplifying vehicle physics is to handle the longtitudinal and lateral forces separately. Longtitudinal forces operate in the direction of the car body (or in the exact opposi
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