YoRHa17のブックマーク (114)

  • 『スーパーマリオメーカー2』で、ある職人見習いが体験した「ゼロの日常」 - いつか電池がきれるまで

    先週、2019年6月28日に、ニンテンドースイッチで、『スーパーマリオメーカー2』が発売されました。 スーパーマリオメーカー 2 -Switch 出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2019/06/28メディア: Video Gameこの商品を含むブログを見るスーパーマリオメーカー 2|オンラインコード版 出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2019/06/21メディア: Software Downloadこの商品を含むブログを見る うちの長男(小学校高学年)は、このゲームが発売されるのを、当に楽しみにしていたんですよ。 前作『スーパーマリオメーカー』の動画を延々と見続けて「予習」していたのです。 僕自身は、正直、自分でコースをつくるのはめんどくさいし、息子がつくったコースで遊ばなきゃいけないのも大変だなあ、と思っていたのです。 個人的には「つまらなくはないんだけど、どんなすごいコースで

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    YoRHa17 2019/07/05
    コースのID載せなよ! 遊んでやんよ!(ID教えてほしいです。自分もそんな上手くないのでちょうどいい難易度のコースが遊びたいんです)
  • 死にゲームと、一切死なないゲーム、どっちが良い?(追記)

    どっちがやりたい? ゲーム作ってるんだけど。 RPGだったら死にゲーが理想なのかな。 情報少なくて申し訳ない。 「人生ゲーム」みたいなものを作ろうと思ってるんだ。ライフシミュレーション? ゲームの難易度を選ぶことができたら良さそうってのは分かった。 ・死んだら全部失って最初からという人生と同じタイプ(パーマデスって初めて知った。パーマです?) ・死んでも付近からリスポーン、何かは失うものの死んだ地点に行けば再取得可能(ストレス少なめ) ・死なないけど何かを失う 途中拾うもので補うことは可能 ・一切死なないゲームもありじゃないか (どこに楽しさを持ってくるかが難しそう)

    死にゲームと、一切死なないゲーム、どっちが良い?(追記)
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    YoRHa17 2019/07/05
    死ぬゲームと死なないゲームの二本つくればいいじゃない。そしてユーザーの反応を見てまた次のゲームをつくればいいじゃない。
  • 楽しく読める!お金の基礎知識おすすめ本|深津 貴之 (fladdict)

    年金とか投資とかに怯えず、この先生きのこるための基礎知識オススメ。専門知識なしに読めるやつ集めました。恐怖や不安の根源は「知らないこと」。まずは知識を得ることが大事。知識があれば、無用な恐怖や不安は減り、すべき行動が見えてくる。 経済政策はお金を配ることも大事だけど、知識と教育を配ることが一番大事だと思う。以下、自分が読んだ中から、とっかかりとしてオススメできそうなのまとめ。 普通に、上から順番に読んでいくと楽しいかも 父が娘に語る 美しく、深く、壮大で、とんでもなくわかりやすい経済の話。 ギリシャの財務大臣が、10代の娘のために作った。経済破綻中のギリシャは財務大臣がダメな人なのかなぁ…と思ったら、むっちゃ知性的な人でした。読み物として面白く、経済をからめた世界の仕組みがわかります。

    楽しく読める!お金の基礎知識おすすめ本|深津 貴之 (fladdict)
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    YoRHa17 2019/06/21
  • 渋谷駅で若い警官が先輩に止められながら知らない妊婦のお腹を殴った犯人にそこまでキレたらマズいだろレベルで周りが見てた

    タク @ereki_taku 渋谷駅で「てめー何したかわかってんのか!」と若い警官が先輩に止められながら、そこまでキレたらマズいだろレベルで周りが見てた。けど、話を聞いて血の気が引いたんだけど犯人は知らない妊婦のお腹を殴ったらしい。絶対に許される訳ないし、そんな人が警察官をしている事に誇りを感じました。 2019-06-17 14:49:08 さかな(・ิω・ิ)🗽 @SakaNaUmasugi @ereki_taku 渋谷駅ですごい罵声を浴びせながら若い警官がある男にキレてた。先輩警官が必死に止めに入るくらいの、そこまでキレたらまずいやろレベルで。話を聞いて血の気が引いた。その男は知らない妊婦のお腹を殴ったらしい。絶対に許される訳ない行為だ。周りの目を気にせず無我中でキレてた警官を誇りに思う。 2019-06-18 03:46:21 Libre(リブレ) @hitokimi 渋谷駅

    渋谷駅で若い警官が先輩に止められながら知らない妊婦のお腹を殴った犯人にそこまでキレたらマズいだろレベルで周りが見てた
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    YoRHa17 2019/06/19
    原文でも普通に理解できたけどな。ツイッターの言葉は会話文として認識してるから、多少単語の並びがおかしくても勝手に脳内補正してるのかも。/ 添削後の文章は後出しの割にどれも魅力がなくてなんか痛々しい
  • 【トロフィー攻略・解説】Need for Speed Payback - Smoky Box

    こんにちは。 2月のEAセールでまだ発売して半年も経ってないのに、 3300円になってた(新品で8300円くらい)NFS Paybackの記事になります。 結構面白かったんですけど、何で不評なんでしょうかね… 攻略サイトとか情報源が全く無くてやや買うのをためらったのですが、 なんとかコンプできたので解説していきます。 ちなみに私のレースゲーの腕前としては、 GTAのオンラインレースでほぼ毎回下位になる という感じです。 【追記 2020.10.01】 フリプ化おめでとう!!トロフィー面で見ると作業&技量が必要でちょーっと面倒だけどめっちゃ面白いからみんなやろうな?あとコンプ狙いなら800円くらいのDLC買わないといけない点に注意かな ー追記おわりー トロフィー一覧 wiki.denfaminicogamer.jp 追加トロフィーの編集すらされてなかったので書き足しておきました。 もくじ ゲ

    【トロフィー攻略・解説】Need for Speed Payback - Smoky Box
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    YoRHa17 2019/06/15
  • 「ヤバイものが映ってしまうので倉庫の監視カメラの電源を切っていた」電気屋さんの話

    慎の字@開位指定 @Lv3Holy 電気屋時代に各店舗を回ってた時の話。あるところに「倉庫の監視カメラの電源を切っている」というとんでもない店舗があったのさ。 店長にコレはいかんぞ、と上申したところ店長曰く 「ヤベェもんが映るから許可を得て電源を切ってる」と 2019-06-13 12:36:45 慎の字@開位指定 @Lv3Holy 怖いもの見たさでデータを確認してみたらもう「家電よりこの映像を売った方が儲かるのでは?」と思えるほどに映るわ映るわ。まさに怪奇映像の量販店 2019-06-13 12:39:04 慎の字@開位指定 @Lv3Holy 1:什器の周りを笑顔で走り回る子供。タイムスタンプは午前4時。閉店時間どころの話ではない。 2:空調の室外機の上で狂ったように右回転し続ける人の形をしたナニカ。CoDで見た。 3:禿を連れた遊女らしき女性。どちゃくそ美人。はっきりとカメラの存在を認

    「ヤバイものが映ってしまうので倉庫の監視カメラの電源を切っていた」電気屋さんの話
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    YoRHa17 2019/06/14
    わりと楽しく読んでいたが、後からシャイガイを画像検索したらなんか醒めた。もうちょい現実からちょっと外れた感に留めてくれてたら面白かったように思う。
  • [E3 2019]ついにティファの姿がお披露目! 「FINAL FANTASY VII REMAKE」のロングトレイラーやバトルシステムが公開

    [E3 2019]ついにティファの姿がお披露目! 「FINAL FANTASY VII REMAKE」のロングトレイラーやバトルシステムが公開 編集部:だび 北米時間の2019年6月10日,スクウェア・エニックスは,E3 2019の開催に合わせて実施した「Square Enix Live E3 2019」にて,2020年3月3日に発売予定のPS4用ソフト「FINAL FANTASY VII REMAKE」の最新トレイラーを公開した。 このトレイラーは,先日実施されたオーケストラコンサート「FFVII A Symphonic Reunion」で公開されたもののロングバージョンだ(関連記事)。後半では,これまでトレイラーでは登場しなかったティファ・ロックハートや,セフィロスの姿が遂にお披露目となった。 また,カンファレンスでは作の戦闘システムについて紹介するムービーも公開された。作は,攻撃

    [E3 2019]ついにティファの姿がお披露目! 「FINAL FANTASY VII REMAKE」のロングトレイラーやバトルシステムが公開
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    YoRHa17 2019/06/11
    スクエニ(特にFFシリーズ)のキャラクター造形には、内面も外面も不自然さしか感じなくなってしまった。/何が起こってるかわからないバトルは15でもうお腹いっぱいです。
  • 音楽が(一部でしか)流行らなくなったのって

    スマホやWEBみてるとBGM流れないからなんだよな 著作権云々はあるんだろうけど、なんとなく耳に聞こえてくる音楽がなくなった ふだんから音楽が聞こえるものみてる人はそんなことないんだろうけど ネットだけで生活するようになると 音楽はわざわざ音楽聞きたいと思って探して動画みて聞くものになったんで 聞いてみたいときっかけになる音楽がない

    音楽が(一部でしか)流行らなくなったのって
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    YoRHa17 2019/06/10
    ブコメにゲーム音楽への言及もあるけど、最近はゲームも印象的な音楽って少なくなってきてる気がする。特にオープンワールド系だと環境音がメインだったりするので。
  • Engadget | Technology News & Reviews

    Research indicates that carbon dioxide removal plans will not be enough to meet Paris treaty goals

    Engadget | Technology News & Reviews
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    YoRHa17 2019/06/07
    ブコメの様子を見てると、日本を含めなかったのは正解だったと思える。たしかに自分も現時点での情報を見る限り手を出す気にはならない。
  • ムービーゲーってなんで衰退したの?

    くそあほJINとはちま起稿とそこ見てるガイジは死ね

    ムービーゲーってなんで衰退したの?
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    YoRHa17 2019/06/05
    違う世界線に生きてるとしか思えない意見だな。増田はゲームじゃなくて映画とか見ればいいと思うよ。今はいろんな表現の場があって、最適なものがきっと別の場所にあるから。
  • 『ドラゴンクエスト』×「人狼カードゲーム」を組み合わせた『ドラゴンクエスト人狼』が発売決定

    5月26日開催されたイベント「アルティメット人狼10 第2部・第3部」にて、人狼カードゲーム『ドラゴンクエスト人狼』が2019年内に発売されることが発表された。 先ほど #アルティメット人狼10 ステージで発表しました「ドラゴンクエスト人狼」 ドラゴンクエストの世界を舞台にした人狼カードゲーム(アナログ)。ドラクエルールも収録。初心者からコアユーザーまで楽しめる設計。2019年発売予定。 今後の続報お待ちください〜! #ドラクエ #ドラクエ人狼 pic.twitter.com/kUjRNxWyes — 青海 亮太 / Ryota Aomi (@aomix) May 26, 2019 (画像はTwitter@青海 亮太 / Ryota Aomiより) プレイヤーが村人側と人狼側に分かれ、議論と推理と嘘で騙しあいを繰り広げ、両陣営のどちらが生き残るのかを競うのがパーティーゲーム「人狼」こと『汝

    『ドラゴンクエスト』×「人狼カードゲーム」を組み合わせた『ドラゴンクエスト人狼』が発売決定
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    YoRHa17 2019/05/30
    ラーの鏡持ってくりゃいいじゃん
  • ボロ車修理&ドライブゲーム『Jalopy』PC版が期間限定で無料配布中。日本語対応 - AUTOMATON

    Humble Bundleは5月24日、PC版『Jalopy』の無料配布を開始した。日時間5月26日午前2時までの期間限定で、配布数が規定数量に達した場合はその時点で配布終了。入手するには、Humble Bundleのニュースレター登録し、その後作の該当ページにて手続きするとPC版のダウンロードリンクが送られてくる。なお今回配布されるのは、DRMフリーのWindows版。Steamキーを入手するには1ドル払う必要があるという。ゲームの定価は、1480円。 『Jalopy』は旧東欧諸国を舞台とした、ドライブシミュレーターだ。正式リリースされた際に、日語にも対応している。プレイヤーは叔父から譲り受けた1970年製のTrabant 601に乗り込み、好きなルートを選び、目的となる街を目指してドライブを続ける。プレイヤーはただ車を操縦するだけでなく、メンテナンスも並行して行わなければならない

    ボロ車修理&ドライブゲーム『Jalopy』PC版が期間限定で無料配布中。日本語対応 - AUTOMATON
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    YoRHa17 2019/05/24
    Trabant 601をモデルにした、Laika 601という架空の車じゃなかったけか。/レトロカーでドライブ、いいよね
  • スクウェア・エニックスの大作ゲームにおける「大技」実装の裏側には、数多の工夫と苦労が詰め込まれていた【GCC2019】 - AUTOMATON

    ホーム 取材・リポート スクウェア・エニックスの大作ゲームにおける「大技」実装の裏側には、数多の工夫と苦労が詰め込まれていた【GCC2019】 今年3月30日に開催されたデジタルエンターテインメントクリエイター協会によるゲーム業界向けの大型勉強会GAME CREATORS CONFERENCE’19内で、「大規模ゲーム開発における大技発動仕様事例」と題された講演がおこなわれた。同講演では株式会社スクウェア・エニックスから、背景セクションに所属する三浦康一氏が登壇。 「プレイヤーが望んだタイミングで、フィールドのどの場所でも、派手で大きな技や自由に操作可能な召喚キャラクターを使うことができる」という仕様を実現するにあたり、考えたこと、取り組んだこと、苦労したことなどを中心に話は進められた。スクウェア・エニックスが近年発売する大作アクションゲームにおいて、散見される大技。派手な演出と共に、視覚

    スクウェア・エニックスの大作ゲームにおける「大技」実装の裏側には、数多の工夫と苦労が詰め込まれていた【GCC2019】 - AUTOMATON
    YoRHa17
    YoRHa17 2019/05/20
    こんな立派な仕様を考えられるのに、15の召喚がラムウばっかだったのはなんでですかね。
  • 『Anthem』の反省を活かし、EAは今後のオンラインタイトルにてアジア式ソフトローンチの採用を検討 - AUTOMATON

    先日5月7日にElectronic Arts(以下、EA)の2019会計年度第4四半期決算が公開され、あわせて投資家向けの収支報告が行われた(関連記事)。『Apex Legends』が成功をおさめた一方で、同時期に発売された『Anthem』は目標を下回る結果となったと伝えられている。なお同作の売上予測は500~600万であった。 今回の報告では、『Anthem』が目標未達に終わったと伝えるだけでなく、どこに問題があったのか振り返りが行われている(Seeking Alpha)。まずCEOのAndrew Wilson氏は「これはEAだけでなくゲーム業界全体としての課題でもあります」と前置き。従来のBioWare作品が40~80時間のオフライン体験で完結していたのに対し、『Anthem』のようなライブサービス型タイトルでは、何百万ものプレイヤーがアクセスするオンラインゲームとして、何百時間も遊

    『Anthem』の反省を活かし、EAは今後のオンラインタイトルにてアジア式ソフトローンチの採用を検討 - AUTOMATON
    YoRHa17
    YoRHa17 2019/05/09
    バグを極力少なくして、開発者もきちんと納得のいく調整をした上で、事実に基づいた広告展開をする。そんな当たり前のことをするだけでいいんですよ。今回の件は不誠実な仕事が単に自分に返ってきただけ。
  • 「MMORPGにおけるクエストのストーリーはなぜ面白くないのか」 その根本的理由を開発者が解説

    Nexon Developers Conference 2019 (NDC 2019)で、Blade & Soulで2009年から2014年までクエストやゲームシナリオのプランナーを担当したnormgamestoryことイ・ジニ氏が「ゲームにおけるストーリーの構造」について講演した。 MMORPG クエストのストーリーが面白くない理由 ゲームのストーリーは、そのゲームが追求している要素によって性質が変わってくる コンソールのシングルプレイRPGが追求するのは「冒険」 スマートフォンやブラウザ向けのコレクション型RPGが追求するのは「成長」 コンソールのRPGでは冒険に目的が生まれるようにストーリーも作られ、ゲームの中にストーリーを語るのためのツールも多い コレクション型のRPGでは過程が省略されて結果が中心になるため、ストーリーテリングのために活用できる要素が少ない このため、結果が中心と

    「MMORPGにおけるクエストのストーリーはなぜ面白くないのか」 その根本的理由を開発者が解説
  • 妹の姉 - 藤本タツキ | 少年ジャンプ+

    美術高校に通う光子は、自分の裸を描かれた作品がコンクールで金賞を獲り、学校の玄関前に飾られることに…。絵を描いたのは、妹の杏子だった。姉は妹に復讐を企むのだが…。

    妹の姉 - 藤本タツキ | 少年ジャンプ+
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    YoRHa17 2019/05/02
    うちは兄弟だけど、いろいろあって弟の自分が兄の面倒を見るような関係になってしまった。子供の頃はどうあがいても追いつけない感があったんだけどな。今も兄の背を見ていたかったんだと自覚したら、ちょっと泣けた
  • なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」|かえるD

    そろそろ、ゲームデザインの話もしていこうかと思う。今回は、ゲームが面白いとはそもそも何なのか?そもそもゲームとはなんなのかを紐解き、そこからどうすれば面白くなるのかを書いていこうと思う。 そして、最初に記事の結論を書いておく。 ・ゲームとは学習を嗜好品化したものである ・人が学習から面白いと感じるには条件がある=フロー理論この二つが、記事の結論である。面白いと思ったら、この先を読み進めていただければ幸いだ。 そもそもとして、今回の記事をnoteに書こうと思った理由の一つとして、毎年新卒に向けて同じような話をするのだけれど、ずっと張り付いて教えられるわけでもないし、必要になったタイミングで情報を提供しないと、なかなか身に付かないので、これ参考にすると良いよというような似たようなまとまったリファレンスがほしかったのだ。でもそのようなリファレンスは存在しないので自分で書こうと思った次第だ。

    なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」|かえるD
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    YoRHa17 2019/03/12
  • あのキャラとあのキャラが同じ声優で1番ビックリしたのは?

    だれ?

    あのキャラとあのキャラが同じ声優で1番ビックリしたのは?
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    YoRHa17 2019/02/19
    シェリル・ノームとコマさんとトト子ちゃん。遠藤綾はもっと評価されていいと思ってる。
  • 「盗んだバイクで走り出す」に熱狂していた若者

    「盗んだバイクで走り出す」「夜の校舎窓ガラス壊して回った」 言わずもがな尾崎豊の歌詞の一部である。 今の子供たちにこんな言葉を言ったらどういう反応をされるだろうか。 大半は見向きもしないだろう。 床に擦り付けた唐揚げを揚げるカラオケ屋と何が違うの、とすら思うのかもしれない。 私自身世代ではないので、たった数十年前、今の現役世代が若者だった頃に熱狂していたことに衝撃を受ける。 主張するのは結構だけど、一線を超えたら終わりだ。実力行使に出た時点で何の説得力もなくなってしまう。相手が何をしてこようと、こちらまで相手と同じ土俵に上がる必要はない。 かつての若者たちが今、そんな時代もあったねと話せているならいいのだが、精神が心に宿っているのだとすれば恐ろしさを感じる。

    「盗んだバイクで走り出す」に熱狂していた若者
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    YoRHa17 2019/02/12
    GTAでバイク盗んで走り回るの楽しいよ。でも、現実でそれをやるにはリスク(&コスト)とリターンが釣り合わない。何かの拍子で天秤のバランスが変われば、それは容易に実行されるのかも。人間なんてそんなもん。
  • お前が主夫になるんだよと言われ、俺のプライド無事死亡

    自分への愚痴がホットエントリーに入っていて、知らずに読むはめになって笑った 笑うというか力が抜けた。当に馬鹿。馬鹿がお騒がせしました

    お前が主夫になるんだよと言われ、俺のプライド無事死亡
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    YoRHa17 2019/02/05
    育休とか主夫生活とか、この増田は行動を起こす以前から全部あきらめてんのね。そんな自分で行動起こせない奴が年収600とか、嘘やろとしか思えん。