COSMIC CUTE最新作「love,VAMPIRE FLOWERS」特設サイト
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先日、 と言ったところ、思った以上に反応がありまして、その後 ということを思いついたので、“これは”と思ったものを選んでみました。 ただ書き始めて、さすがに30作品も挙げられませんでした。ご了承ください。 ちなみに私は、エロゲーをプレイし始めて8年近く経っており、プレイ本数にしてオールクリアした分で200本ほどのエロゲーマーです。 それではどうぞ。 さよならを教えて comment te dire adieu(CRAFTWORK) サブカルエログロ好き御用達の作品。サブカルエログロ好きがこの作品をプレイして、まるで自分は様々なエロゲーをプレイしたかのように萌えゲーをdisるのはどうかと思います。 ただ個人的には、おそらくさよ教を語る人の半分以上は、ニコニコ動画等でプレイ動画として見ただけなんじゃないかなと思えるくらい、“プレミア化しているわりには異様にプレイ人口――プレイしたと思われる内容
『自分の読みたい物語を、己で書くってのは、すごく苦しいけど、本当に辛くて投げ出したくなるけど……やっぱり楽しいよ。 皆さんもぜひ、チャレンジしてみてください。 感動した、とか、納得いかん、とか、物語を読むたびに感じる様々な気持ちに突き動かされて、才能が無いにもかかわらず僕は物書きを目指しました。 独りで新たな世界を築くのは心底しんどくて、俺は何故、好き好んでこんな苦行を続けているんだ、と自問自答する瞬間も多々あります。 でも、自分の読みたいストーリーを誰かに書いてくれ、というのは、やっぱり甘えだよね。 (中略) 短編でも長編でも、ネットでも携帯でも、詩でも絵でも小説でも、プロでもアマでも、上手でも下手でもいいんです。いつか、お互い何かを創る者として、皆様と語れる日を楽しみにしています。』 ……この言葉と出会っていなければ、おそらく僕は、創作の道に足を踏み出しはしなかったろう。 その作品を知
抜きゲーには、エロには二種類ある。「どうしてエロかったか」という理由をなんとか客観的に語れない場合と、語れる場合だ。 客観的に語れないというのは、こういうシチュが自分の趣味だとか絵が好みだといった、自分の趣味嗜好性癖がエロさの一番の理由となっている場合。これは語れない、というか、語ってもどうしょもなかったりします(趣味がバッチリ合う人でもないと参考にすらならない)。対して、エロさが「客観的に語れる」という場合がある。かつてなんやかんや書いたことありましたが(http://d.hatena.ne.jp/tempel/20121215/1355571114)、たとえばそのゲームの物語だったり、設定だったり、ゲームシステムだったりが「エロ」を増幅させるような・補強するような作りになっている作品。そういう作品の、そのエロをパワーアップさせる「仕掛け」、それを比較的客観的に語ることは可能でしょう。こ
2011年の3月に、オーバーフロー(0verflow)の代表作『スクールデイズ』(HQ)の英語版の発売をアナウンスしたJAST USAが、(筆者の知りうる限りでは)同社初となる限定版、"School Days HQ Collector’s Edition"を発表しました。 その中にはなんと… キャラクターデザイナーのごとうじゅんじ書き下ろしのオリジナル言葉おっぱいマウスパッド。 このマウスパッドは限定版のために製作されたもので、日本のどこでも手に入りません。 - An original Kotonoha oppai mousepad, with new art drawn by School Days character designer Goto Junji. This mousepad was commissioned expressly for the School Days Lim
NEW ENTRIES [12/25] これからのコンテンツ業界の話をしよう―ソーシャルゲーム・アニメ・ライトノベル市場分析―【C91新刊】 [10/26] サクラノ詩を終えて [10/26] サクラノ詩――櫻の森の上を舞う―― 体験版 感想 すかぢ論2.0(序)梯子の上にある風景 [10/23] サクラノ詩 発売に寄せて―11年の刻を経た私― [08/11] 近況(2014年8月) [08/11] C86新刊告知 『本当はこのループ作品がすごい!』 ループ作品評論の決定版! [10/27] 叛逆の物語 感想 ~救済と犠牲の物語あるいは願望の成就と代償の物語、虚淵式ハッピーエンドの物語~ [10/24] WORLD END ECONOMiCA レビュー ~ライトノベルからノベルゲームへの越境~ [07/22] 君と彼女と彼女の恋。 レビュー ~恋愛ゲームを評論する"メタ恋愛ゲーム"が提起し
202406 « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 » 202408 かたわ少女Good END の時のエンディングテロップ。 グッドエンドの場合、他のエンドテロップと違い、各キャラクターのデザイン遍歴の映像が共に流れる。 まあ、だいたいグッドエンドだなあという終り方するのでわかるのだが、正確な判断はここでできる。これが出たらグッドエンドだ。 コンプリート状況は「Extras」で確認できる。 通ったルートは「Library」に記録され、ここが100%になればフルコンプ。 act2以降は基本的に一本道なため、コンプは特に難しく無いが、act1ではフラグのたてかたがやや複雑なところもあって、とりにくいルートがある。(まあなんとかなるレベルだけど) 「Galley
翻訳チームのものです。 最近は開発ブログ本家でもあまり更新がないので、Act1の翻訳について、どのようなことに気を付けたか、どういう経緯があったか、等の裏話など書いてみることにします。 今回は翻訳された文章そのものについて書いていますが、翻訳プロセスについてはまた別の機会にご紹介したいと思います。 「この文章の原文はどうだったのか」みたいなご質問がもしあれば、コメント欄までお願いします。 ■キャラ同士の呼び方について 英語では親しい他人の名前を呼ぶ際は基本的に下の名前を呼びます。いわゆる敬称が英語には存在しないため、これを機械的に日本語に直すと互いの距離感がめちゃくちゃになってしまいます。そのため、キャラ同士の親しさの度合いはおおむね「君づけ・さんづけ」の有無で表現することになります。 訳すにあたって互いの呼び方が分からないと話にならない、ということで一通り原文を読み込んだ後にキャラ同士の
思いは言葉に。 はてなブログは、あなたの思いや考えを残したり、 さまざまな人が綴った多様な価値観に触れたりできる場所です。
ある時は医薬品卸商(正確には物流子会社)社員、ある時は通信制大学生、そしてある時は中途半端ヲタな、筆者の備忘録です。 この記事では実際の風景との比較研究の目的で、18禁PCゲームブランド「しゃんぐりらすまーと」さんから 2011年5月27日発売予定のノベルゲーム「恋ではなく―― It's not love, but so where near.」の、 作中背景・イベントCGを引用させて頂いております。 ※メーカーさんのHPのURLをタグに埋めるとどうしても『不正な記述があり保存できません』と失敗してしまうので、 短縮URLサービスを用いて変換しております。 「ちはやふる」はともかく「ノノノノ」の記事が完全に執筆し切れていないのもかかわらず、 他作品それもエロゲにまで手を広げてしまってすみませんw ですが過去作「群青の空を越えて」から贔屓にさせていただいてる早狩武志氏の企画される新作というこ
結論:4CROSS†CHANNEL=3.125車輪の国、向日葵の少女=2Ever17≒1.67月姫≒1.35CLANNAD≒1.22Fate/stay night=聖書<ひぐらしのなく頃に∴竜騎士07はネ申 …と、冗談はさておき。 ビジュアルノベルのボリュームに関しては、(テキストデータファイルの)容量で比較することが多いように思えますが、こうして単語数に直してみると、他のジャンルの創作物との比較も可能となる訳です。 ビジュアルノベルの大作に含まれるテキスト量は、長編映画などモノともせず、超長編と呼ばれる小説と遜色ないボリュームに(単語数)に及ぶという結果とその数字は、中々興味深いのではないでしょうか。 ちなみに、一応補足しておきますと、この表に掲載されているビジュアルノベルは全て、英訳版が存在します。(『Ever17』と『ひぐらしのなく頃に』は正規の英語版、『CROSS†CHANNEL
「GameDeep」(西ゆ-05b) 「liliane.jp」(西ち-19a) 「theoria」&「豆満江開発機構」(合体:東P-42ab) 「恋歌月姫」(西ゆ-39b)(委託先) ※新刊『+10x10』、既刊『30x30』各10部を予定 表紙&中表紙 表紙 『リトルバスターズ!エクスタシー』よりヒロイン10人(夕住まう) 中表紙 『リトルバスターズ!』より、男性キャラクタ4名(睦月まさと)@mutsukiya I.シナリオライタ論集+10人×10説 01-1.久弥直樹 悲劇のカノンを奏でるためのアレンジメント(Pinsyan) @Pinsyan [挿絵:『Kanon』より水瀬名雪、月宮あゆ](わだぺん。)@wadapenn 久弥直樹のシナリオ作成技法(結末からの逆算、核となる台詞、時制)やモチーフ(断片的記憶等)を検討し、その物語の可能性を追求する。 01-2.久弥直樹原案『s
無事皆さんから原稿が集まって参りましたので、大きな障害がなければ、下記日程及び内容で発行できると思います。今回も多くの方々にご参集いただき、充実した本になりそうです。 以下に、本誌の概要と目次、各稿のほんの一部をご紹介いたします。 今回の本は、シナリオライタ論集11名と、第1弾の『30人×30説』で取り上げたライタについて2名分の補論、残りは私then-dの麻枝准・Key関係の文章が収録されております。総ページの半分弱は私の文章が占めておりまして、そのため、今回の表紙をリトバス関連とさせていただきました。 ■概要 『恋愛ゲームシナリオライタ論集2 +10人×10説』 制作サークル名 :theoria(テオーリア) 頒布開始イベント:コミックマーケット79 頒布開始日 :12月29日(水)〜12月31日(金) 頒布先サークル :12月29日(水)=「GameDeep」(西ゆ−05b)
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