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  • グリー、RMT対策の実施状況を発表…「探検ドリランド」関連の出品件数が56%減、落札金額は76%減に | gamebiz

    グリー<3632>は、日(4月23日)、「探検ドリランド」に関連する各種アイテムについて、オークションサイトでの出品件数が56%、落札金額は76%減少し、これまで実施してきたリアル・マネー・トレード(RMT)対策が早くも効果を出ていることを明らかにした。 同社では、社長直轄の「利用環境向上委員会」を設置し、RMT関連行為への対策を実施している。具体的には、RMT専門業者に出品停止と削除要請を出したほか、今月末までにアイテムトレーサビリティの強化や、RMT関連行為の抑止措置の強化、自動ツールを利用した行為に対する監視体制を強化する施策を順次実施すると発表した。 また「GREE」におけるソーシャルゲーム等に関するサービス向上と適正利用促進、RMT関連行為の禁止の徹底に向けて導入した施策などに関して、外部有識者と議論するため、「利用環境の向上に関するアドバイザリーボード」を設置し、第1回目を4

    グリー、RMT対策の実施状況を発表…「探検ドリランド」関連の出品件数が56%減、落札金額は76%減に | gamebiz
  • グリー、「利用環境の向上に関するアドバイザリーボード」を設置…外部の視点から健全化施策を評価 | gamebiz

    グリー<3632>は、「GREE」のソーシャルゲームに関するサービス向上と適正利用促進、RMT関連行為の禁止の徹底に向けて導入した施策等に関して、新たに「利用環境の向上に関するアドバイザリーボード」を設置する、と発表した。 今回設置する「アドバイザリーボード」は、「利用環境向上委員会」から独立した形で設置され、グリーがすでに実施・導入した施策などについて、外部の視点から評価などを行う。大学や研究機関の研究者のほか、ジャーナリストなど有識者で構成されている。第1回会合は、4月中に開催する予定。評価内容が公開されるかどうかは明らかにされていない。 なお、「アドバイザリーボード」の参加メンバーは以下のとおり。

    グリー、「利用環境の向上に関するアドバイザリーボード」を設置…外部の視点から健全化施策を評価 | gamebiz
    a_matsumoto
    a_matsumoto 2012/04/07
    新さん、林さんらのお名前が。→グリー、「利用環境の向上に関するアドバイザリーボード」を設置…外部の視点から健全化施策を評価
  • DeNAとウォルト・ディズニー・ジャパン、ワールドワイドでの事業提携に合意…ソーシャルゲーム以外での協業も | gamebiz

    DeNAとウォルト・ディズニー・ジャパン、ワールドワイドでの事業提携に合意…ソーシャルゲーム以外での協業も ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>と、ウォルト・ディズニー・ジャパンは、日(3月30日)、国内と海外のソーシャルゲーム事業における提携で合意した。 両社は、今回の提携にさきがけ、共同開発の第一弾タイトルとなるパーティ育成ゲームディズニーパーティ」を制作し、3月28日よりDeNAが運営する「Mobage」でサービスを開始した。さらに4月2日からは、カードコレクションゲームディズニーファンタジークエスト」を正式に開始する。今夏には「マーベル カードバトル型ゲーム(タイトル未定)」を開始する予定。 さらに、2012年7月頃から順次、国内での展開に留まらずに「ディズニーパーティ」「ディズニーファンタジークエスト」「マーベル カードバトル型ゲーム(タイトル未定)」の3タイトルを海

    DeNAとウォルト・ディズニー・ジャパン、ワールドワイドでの事業提携に合意…ソーシャルゲーム以外での協業も | gamebiz
    a_matsumoto
    a_matsumoto 2012/03/30
    DeNAとウォルト・ディズニー・ジャパン、ワールドワイドでの事業提携に合意…ソーシャルゲーム以外での協業も
  • セガサミーHD、コンシューマ事業の構造改革で71億円の特損計上…オンライン・ソーシャルにシフト | gamebiz

    セガサミーホールディングス<6460>は、日(3月30日)、セガを中心としたコンシューマ事業の来期以降の収益改善と成長軌道への回帰を実現するため、欧米市場における家庭用ゲームソフト分野の組織を合理化する一方、モバイル・オンラインゲーム分野の開発を強化するなど構造改革を行う、と発表した。 同社によれば、欧米における厳しい経済環境と、家庭用ゲームソフトの市場環境の急速な変化を受けて、コンシューマ事業は営業損失を計上する見込みとなったことを受けての対応だ。欧米市場における家庭用ゲームソフト分野を担当する組織を合理化し、安定的に収益を創出できる体制を構築する。 具体的な取り組みとして、 欧米市場向けタイトルの収益見通しを厳格に精査し、翌期以降は「Sonic the Hedgehog」、「Football Manager」、「Total War」、「Aliens」など確固たる収益が期待される有力な

    セガサミーHD、コンシューマ事業の構造改革で71億円の特損計上…オンライン・ソーシャルにシフト | gamebiz
  • IMJ、実在性に疑義のある取引が発生し第三者委員会が調査…過年度決算を訂正する可能性も | gamebiz

    アイ・エム・ジェイ<4305>は、日(3月28日)、同社グループで実在性に疑義のある取引が発生している可能性があり、過年度決算を訂正する可能性がある、と発表した。 同社によれば、同社と子会社IMJモバイルで同じ取引先から受注した「商品撮影業務」に係る業務委託料の支払が遅延するようになり、支払い遅延の原因調査と債権回収に向けた折衝を行っていたところ、先方から取引の事実が確認できないとの回答があったとのこと。 これを受けて、大森法律事務所の大森一志氏と社外監査役で弁護士の礒川剛志氏、公認会計士でACEコンサルティング代表取締役の小川 真人 氏で構成される第三者調査委員会を設置し、取引の調査にあたる予定。 なお、業績への影響は、2011年3月期と2012年3月期の決算で、売上高と外注費の取消処理が発生し、売上高1億4000万円、営業利益で2600万円減少する可能性があるという。業績への影響が判

    IMJ、実在性に疑義のある取引が発生し第三者委員会が調査…過年度決算を訂正する可能性も | gamebiz
  • DeNAとアドウェイズが戦略的提携…アフィリエイトの独占販売とソーシャルゲームの優先提供で | gamebiz

    ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>と、アドウェイズ<2489>は、日(3月26日)、「Mobage」のアフィリエイト広告枠の販売と、スマートフォン版ソーシャルゲーム事業領域における中長期的な戦略的提携に関する契約を締結することで合意した、と発表した。 今回の提携では、会員数3500万人を超える国内最大級のソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」のフィーチャーフォン版・スマートフォン版のアフィリエイト広告枠「スポンサーサイト」をアドウェイズが独占販売する。 さらにアドウェイズグループが新たに開発するスマートフォン向けソーシャルゲームの複数タイトルを国内外の「Mobage」に優先的に提供する。「Mobage」に優先的に複数提供することで、ゲームラインナップを充実させていく。 なお、ポケットアフィリエイト事業は、アドウェイズと連携システムの構築をした上で引き継ぎを行い、順次クロ

    DeNAとアドウェイズが戦略的提携…アフィリエイトの独占販売とソーシャルゲームの優先提供で | gamebiz
    a_matsumoto
    a_matsumoto 2012/03/26
    DeNAとアドウェイズが戦略的提携…アフィリエイトの独占販売とソーシャルゲームの優先提供で
  • 【MMD研究所】スマートフォンのアプリビジネスに関する実態調査…33%が「マネタイズできている」と回答 | gamebiz

    MMD研究所は、日(3月14日)、WECSy Marketingとの共同リサーチとして実施した「スマートフォンのアプリビジネスに関する実態調査」の結果をまとめた。 スマートフォンアプリ運営者に、今年はどのOSを中心にスマートフォンアプリビジネスを考えているかについて調査したところ、「iOS・Android両方」と回答した運営者が67.6%と最も多かった。 現在リリースしているスマートフォンアプリのマネタイズ方法を聞いたところ、「無料アプリ+広告」との回答が39.4%と最も多く、「有料アプリ」が31.0%、「無料アプリ+アプリ内課金」が29.6%だった。 また、現在リリースしているスマートフォンアプリのマネタイズが計画通りにできているかを調査したところ、「十分にできている」との回答がわずか4.2%、「まぁまぁできている」が29.6%と合計33.8%が「マネタイズができている」と回答した。

    【MMD研究所】スマートフォンのアプリビジネスに関する実態調査…33%が「マネタイズできている」と回答 | gamebiz
  • イーブックイニシアティブ、2012年1月期はスマホ向け電子書籍配信が伸び営業益224%増 | gamebiz

    イーブックイニシアティブジャパン<3658>は、日(3月14日)、2012年1月期の業績を発表し、売上高82.4%増、営業利益224%増と大幅増収増益を達成した。主力の電子書籍配信事業で、パソコン向けのほか、スマートフォン向けの配信が好調に推移したことが主な要因だった。 同社の発表した業績は、売上高は21億7600万円(前期比82.4%増)、営業利益3億0900万円(同224.7%増)、経常利益2億9500万円(同209.1%増)、当期純利益3億7300万円(同296.8%増)だった。 主力の電子書籍配信は、売上高20億2600万円(同105.1%増)だった。パソコン向けで配信を行っている作品のうち、約94%以上がスマートフォンでも閲覧できるようしたことで、新しい会員の獲得に成功した。品揃えの面では、マンガ作品のラインナップの拡充に努め、白泉社や角川グループ各社などとの契約の締結や、月平

    イーブックイニシアティブ、2012年1月期はスマホ向け電子書籍配信が伸び営業益224%増 | gamebiz
    a_matsumoto
    a_matsumoto 2012/03/15
    イーブックイニシアティブ、2012年1月期はスマホ向け電子書籍配信が伸び営業益224%増
  • 三菱UFJモルガン、ソーシャルゲームの市場規模予測を上方修正…ただし比較対象をパチンコとし目標株価やレーティング引き下げ | gamebiz

    三菱UFJモルガン、ソーシャルゲームの市場規模予測を上方修正…ただし比較対象をパチンコとし目標株価やレーティング引き下げ 三菱UFJモルガン・スタンレー証券は、3月9日付で「ソーシャルゲームの正体を探る(Ⅴ)」と題するレポートを発行し、ソーシャルゲーム市場の市場規模予測を上方修正する一方、ソーシャルゲームに対する見方を変更したことに伴い、ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>とグリー<3632>、ミクシィ<2121>の目標株価を引き下げた。 まず、同証券では、2011年の市場規模推定を2658億円とし、2012年を3832億円から4643億円に、2013年を4320億円から5766億円に引き上げた。市場予想の前提として、ARPPUの予想を引き上げたとのこと。ただし、ソーシャルゲーム業界における高ARPPU化の傾向に対し、ユーザー離れのリスクがつきまとっており、中期的な成長という観点から

    三菱UFJモルガン、ソーシャルゲームの市場規模予測を上方修正…ただし比較対象をパチンコとし目標株価やレーティング引き下げ | gamebiz
    a_matsumoto
    a_matsumoto 2012/03/12
    いやはや
  • DeNA、SBモバイルの使用者情報を「Mobage」の年齢認証に活用…青少年保護をさらに強化 | gamebiz

    ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、日(3月5日)、「Mobage」でソフトバンクモバイルが提供する使用者年齢情報を活用し、年齢認証の精度を向上させ、青少年保護施策を強化する、と発表した。 DeNAでは、サイト健全性維持・向上における実効性のある対策として、2008年以降、総勢400名体制のスタッフによる「サイトパトロールの内製化」や一部機能における「不適切な投稿内容の事前確認」を中心に様々な取り組みを行ってきた。 さらに、18歳未満のユーザーに対する一部機能の利用制限やフィルタリングサービスの加入状況によって識別する年齢認証の導入、KDDIが提供する「年齢確認サービス」を活用することで、高い年齢認証を行なってきた。 DeNAでは、今回の施策だけでなく、今後もさらなるサイト健全性向上のため、人とシステムによるサイトパトロールやサイト内外におけるユーザーへの啓発活動などの強化を継

    DeNA、SBモバイルの使用者情報を「Mobage」の年齢認証に活用…青少年保護をさらに強化 | gamebiz
  • ACCESS、希望退職者65名の募集に対し97名の応募…3億9000万円の特損計上 | gamebiz

    携帯電話向けブラウザなどを手がけるACCESS<4813>は、日(3月1日)、昨年12月に発表した希望退職者の募集について、65名程度の募集に対して、97名の応募があった、と発表した。所定の退職金の他に特別退職金が支払われ、原則3月31日で退職することになる。 同社では、昨年12月、フィーチャフォン向けソフトウェアのロイヤリティー収入の落ち込みが想定以上に大きく、この傾向が来期以降も見込まれることから、収益規模に見合った適正人員規模を実現するため、希望退職者の募集を行なってきた。 今回の措置により、2012年1月期に退職金一時金等を特別損失として3億9000万円を計上する予定。また人件費の削減については、2013年1月期に6億円となり、以後、年間約7億円の人件費削減効果が期待できる、としている。

    ACCESS、希望退職者65名の募集に対し97名の応募…3億9000万円の特損計上 | gamebiz
    a_matsumoto
    a_matsumoto 2012/03/01
    むむ RT @usuda: これは…… ACCESS、希望退職者65名の募集に対し97名の応募…3億9000万円の特損計上 | Social Game Info
  • ミクシィ、4月1日より「mixiアプリ」のUUボーナスプログラムを改定 | gamebiz

    ミクシィ<2121>は、4月1日よりmixiビジネスサポート「UUボーナスプログラム」のモバイル版、スマートフォン版、Androidアプリ版、iOSアプリ版のお支払い条件を改定することを明らかにした。 「UUボーナスプログラム」とは、ミクシィが提供するSAP向けビジネスサポートプログラムの1つにあたる。「mixiペイメントプログラム」を導入していない公開アプリを対象に、SAPの1アプリあたりの月平均DAUが一定数を超えた場合にボーナスを支払うものとなっている。 モバイル版の支払い条件が緩和されている一方、スマートフォンのWEB版の支払い条件が厳しくなっているといえる。スマートフォンのアプリ版については以前と変わらなかった。PC版も変更されていない。 各デバイス別の支払い条件は以下のとおり。 ■モバイル版 現行

  • iPhoneアプリのニュースサイト最大手のAppBank、ジャフコに第三者割当増資 | gamebiz

    iPhoneアプリのニュースサイト最大手「AppBank」を運営するAppBankは、日(2月23日)、ベンチャーキャピタル大手のジャフコ<8595>を割当先とする第三者割当増資を実施したことが明らかになった。AppBankの調達した金額は明らかにされていない。 これは、AppBankの関連会社であるガイアックス<3775>の開示した業績予想の修正で明らかになったもので、ジャフコの運営するファンド「ジャフコ・スーパーV3 共有投資事業有限責任組合」がAppBankの実施する第三者割当増資を引き受けるとともに、ガイアックスの保有するAppBank株式の一部を譲り受けたとのこと。 AppBankは、iPhoneアプリのニュースサイト最大手「AppBank」を運営しており、とりわけ質の高いアプリレビューには定評がある。最近では、さまざまなセミナーを開催しているほか、「AppBank Store

    iPhoneアプリのニュースサイト最大手のAppBank、ジャフコに第三者割当増資 | gamebiz
  • DeNA、グリーとの釣りゲームの著作権侵害を巡る訴訟で控訴 | gamebiz

    ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、日(2月23日)、グリー<3632>との間で行われていた釣りゲームの著作権等の侵害を巡る訴訟で、直ちに控訴すると発表した。 東京地方裁判所は、日、ディー・エヌ・エー(DeNA)とORSOがグリーの「釣り★スタ」の著作権を侵害したことを認め、2社に2億3460万円の損害賠償と「釣りゲータウン2」の配信差し止めを命じる判決が下していた。 DeNAでは、「ゲーム中に表示される膨大な画面のごく一部について、当社らの主張が認められませんでしたので、主張をすべて認めていただくため、直ちに控訴いたしました」としている。

    DeNA、グリーとの釣りゲームの著作権侵害を巡る訴訟で控訴 | gamebiz
    a_matsumoto
    a_matsumoto 2012/02/23
    「膨大な画面のごく一部について、当社らの主張が認められませんでした」
  • 大和証券CM、DeNAは再度の拡大局面に…ソーシャルゲーム業界に対する停滞懸念も打破 | gamebiz

    大和証券キャピタル・マーケッツ(CM)は、2月8日付のディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>のレポートで、一時的な業績停滞局面は第3四半期(10-12月期)までで終了したとし、第4四半期以降、再度の拡大局面に入っていく、との見方を示した。 会社側の発表した第3四半期の営業利益は前四半期比で2%減となったが、2011年12月以降、内製タイトルに加え、「ファイナルファンタジーブリゲイド」、「ONE PIECE グランドコレクション」などの協業タイトルを相次いで投入し、第4四半期のモバコイン消費高は500億円(前四半期比で約22%増)のペースになっているとのこと。 大和CMでは、第3四半期の凹み度合いは想定を上回ったものの、第4四半期以降、協業タイトルで業績は回復に向かうとの従来の見方を改めて強調した。また、第2四半期の業績鈍化からソーシャルゲーム業界の飽和感という懸念となり、SNS関連全般

    大和証券CM、DeNAは再度の拡大局面に…ソーシャルゲーム業界に対する停滞懸念も打破 | gamebiz
    a_matsumoto
    a_matsumoto 2012/02/17
    うーむ
  • 大和証券CM、グリーの第2四半期決算は「注文のつけようのないもの」と高く評価 | gamebiz

    大和証券キャピタル・マーケッツ(CM)は、2月3日付のグリー<3632>のレポートで、会社側の発表した第2四半期業績について好決算になるという想定を一段上回ったうえで、自社/他社双方のタイトルのバランスが取れた業績拡大は注文のつけようのないものだった、と高く評価している。 大和証券CMによれば、業績拡大への寄与では、第1四半期は自社ソーシャルゲームが80%、他社が20%であったが、第2四半期にあってもそれが変わっていないとのこと。ゲームメーカーを中心に参入が引き続き増加しているにも関わらず、自社/他社の寄与度が変わっていないことは、グリーの開発力が上昇している証左と指摘している。 また、海外事業については、4-6月期のグローバルプラットフォームに向け、決済手段や海外開発パートナーとのアライアンス、戦略出資などが行われているが、いずれも布石を打っている印象が強いとの見方を示し、ローンチ時の業

    大和証券CM、グリーの第2四半期決算は「注文のつけようのないもの」と高く評価 | gamebiz
    a_matsumoto
    a_matsumoto 2012/02/16
    「市場飽和懸念についても、その兆しが見当たらないだけでなく、バリュエーションに割高感が見受けられない」本当か?
  • Zyngaのモバイル経由の利用者は1500万人超との報道 | gamebiz

    2月16日付の日経産業新聞は、Zyngaが14日、スマートフォンなどのモバイル端末経由のサービス利用者が2011年11月末時点で1日あたり1500万人を超えたことを明らかにした、と報じている。 報道によれば、2011年にモバイル向けのゲームを8タイトルをリリースするなどモバイル展開を強化しており、利用者数は1年前の約5倍の水準に急拡大した、とのこと。同社のサービス利用者のMAUは5400万人だが、そのうち27%程度がモバイルからのアクセスということになる。 なお、Zyngaのモバイルアプリでは、iPhoneアプリ「Poker by Zynga」を筆頭に、「Scramble With Friends」、「Dream Zoo」、「Words With Friends」、「CityVille Hometown」などが人気を集めている。

    Zyngaのモバイル経由の利用者は1500万人超との報道 | gamebiz
  • サイバーエージェント、被災地支援企画「LIFE311×ピグライフ」の募金総額が3週間で5400万円突破! | gamebiz

    サイバーエージェント<4751>は、日(2月13日)、東日大震災の被災地支援企画「LIFE311 × ピグライフ」の募金総額が開始からわずか3週間で5400万円を突破した、と発表した。 このプロジェクトは、1000万人が利用する日最大の仮想空間サービス「アメーバピグ」の「ピグライフ」と、日を代表する音楽家の坂龍一氏が代表を務める「more trees」が取り組んでいる東日大震災の被災地支援プロジェクト「LIFE311」のコラボレーション企画で、1月11日から3月末まで2ヵ月半にわたって行われる。 今回の企画は「ピグライフ」の募金対象アイテムである「スギの木」や専用の活力剤などを販売し、その販売総額を「LIFE311」に寄付することで「LIFE311」のプロジェクトを通して、被災地復興をサポートする。また特設エリアでは坂氏の楽曲3曲が無料で視聴できる(関連記事)。スタート以来、

    サイバーエージェント、被災地支援企画「LIFE311×ピグライフ」の募金総額が3週間で5400万円突破! | gamebiz
    a_matsumoto
    a_matsumoto 2012/02/14
    バーチャルアイテムの収益を通じて募金。→サイバーエージェント、被災地支援企画「LIFE311×ピグライフ」の募金総額が3週間で5400万円突破!
  • JPモルガン、DeNAは業績好転が見込まれると指摘 | gamebiz

    JPモルガン証券は、2月8日付のディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>のレポートで、第3四半期(10-12月期)の決算は低調ながら、今後、業績好転が見込まれる、と指摘している。第3四半期(10-12月期)の連結営業利益135億円とJPモルガンの予想を下回ったものの、足元では新たに投入された内製ゲームタイトルがけん引する形でコイン消費が拡大に転じつつあるとのこと。 JPモルガンでは、「ファイナルファンタジーブリゲイド」や「ワンピース・グランドコレクション」、「ドラえもんホッコリーナ」などの新規タイトルで高いマネタイズが期待できるとし、2012年3月期の営業利益予想を606億円から609億円に、2013年3月期を598億円から661億円、2014年3月期を594億円から673億円にそれぞれ引き上げた。 なお、海外事業については利益の創出までに想定以上の時間がかかっているとのこと。コスト管理

    JPモルガン、DeNAは業績好転が見込まれると指摘 | gamebiz
    a_matsumoto
    a_matsumoto 2012/02/11
    「海外事業の収益が拡大する可能性は中期的に低いと予想」
  • JPモルガン証券、グリーの今期営業益予想を900億円に引き上げ…予想ARPUは396円から487円に | gamebiz

    JPモルガン証券は、2月3日付のグリー<3632>のレポートで、グリーの業績見通しについて、2012年6月期の営業利益を737億円から901億円に引き上げた。 同証券によれば、極めて堅調な足元の動向を鑑みて、国内事業は今後も拡大基調が続くと判断し、2012年3月期のARPU予想を従来の396円から487円に引き上げたとのこと。第2四半期の月間ARPUは489円になったと試算で、第1四半期の試算ARPU375円からさらに伸びた。 ただし、営業利益率は前四半期から横ばいでテレビ広告や人材、インフラなどへの費用増が足かせになっている可能性があると指摘。また海外向けプラットフォーム展開については4~6月に開始予定しだが、営業利益率が多少圧迫されるものの、基的にはニュートラルと見ているという。 なお、同社株のレーティングについては「Neutral」から「Overweight」に引き上げた。目標株価

    JPモルガン証券、グリーの今期営業益予想を900億円に引き上げ…予想ARPUは396円から487円に | gamebiz
    a_matsumoto
    a_matsumoto 2012/02/09
    ARPUの伸びが意味することについて考え中。