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いまやWeb上で手軽に使われるようになってきた感のあるFlashムービーですが,実際はどのようにして作成しているのでしょうか?本連載では,Flashムービー作成用アプリケーションの最新版「Flash CS3」について,基本操作からスクリプト言語(ActionScript 3.0)を使ったプログラミングまで,具体的なサンプルコードを使ってご紹介していきます。 目次 第1回 Flash CS3で出来ることとFlash 8との違い 第2回 開発用画面を自分好みにカスタマイズしよう 第3回 Flashムービーを自在に制御する -- ActionScriptを書いてみよう 第4回 プロパティとメソッド 第5回 「表示リスト」で画面上のインスタンスの階層や重ね順を管理する 第6回 プログラムの基本,変数/関数/スコープを押さえよう 第7回 関数の便利な仕組み,「引数」と「戻り値」を理解する 第8回 ム
前回はプロパティの値をテキストフィールドに挿入してしまう方法を学習しました。 今までは、ただ、画面上の四角いオブジェクトのプロパティの値(x軸のピクセル数とか)を取得する事ができましたが、今度はマウスの動きを取得しましょう。 Flashって「マウスの動き」によって何らかが変化するというものはよく見かけますよね? それをやりましょう。 まずはいつものように四角いオブジェクトを作って「square_mc」と名前をつけて、以下のコードを1フレーム目にコピペして下さい。 this.square_mc.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,myMove); function myMove(event:MouseEvent):void{ this.square_mc.x=stage.mouseX; this.square_mc.y=stag
まず環境をつくりましょう。 特にDTPデザイナーさんはMac使いが今でも多いかもしれませんのですが、Windowsユーザの方と特に区別がありませんからご安心下さい! では、Adobe Flash CS3を立ち上げます。 ここで持ってない方、Adobeのサイトから体験版が試用出来ます。 http://www.adobe.com/jp/products/flash/ (※2008年6月2日現在、問題があって7月からしかダウンロード出来ないらしいです) さて、起動すると、知っている人は知っている、タイムラインとかステージとかプロパティインスペクタとか、まあ、今は名前はコレくらいだけでも憶えてもらったら説明しやすいですね、あと、アクションパネルとか。 さて、Adobe Illustratorと似たようなツールボックスが並んでますね、DTPデザイナーさんはどちらかというとIllustratorやPh
Actionscript 3.0のチュートリアルを集めた「30 Hand-picked Flash and Essential Actionscript 3.0 Tutorials」 クリエイティブな表現には欠かせないFLASH。Actionscript 3.0によって大きく変わりしましたが、今日紹介するのはそんなActionscript 3.0を使ったFlash表現のチュートリアルをあつめたエントリー「30 Hand-picked Flash and Essential Actionscript 3.0 Tutorials」です。 3D Menu on a Cube with Perspective 様々なクリエイティブや技が紹介されていますが、今日はその中からいくつか気になったチュートリアルをいくつかピックアップして紹介したいと思います。 詳しくは以下 ■Create a 3D Sli
noupeで、FlashとAction Script3.0のチュートリアルが紹介されています。 ざっといくつかご紹介。 » Create an Impressive Magnifying Effect with ActionScript 3.0 displacementMapFilterを使って拡大鏡のエフェクトをかける » Creating Gradients in Flash Flashでグラデをかける基本操作を動画で学ぶ » Infinite Gallery / Menu Flash,AS3でギャラリーやメニューを作る方法 » Using the Timer Class to animate rotation タイマークラスを使って、シンプルなシェイプを回転させるチュートリアル » Flash Mouse Trailer with Stars マウスに星がついてくるエフェクト » C
Platform: All Version: Flash 9 and above パッケージ flash.display クラス public class Sprite 継承 Sprite > DisplayObjectContainer > InteractiveObject > DisplayObject > EventDispatcher > Object サブクラス MovieClip 説明 Spriteクラスは、ディスプレイリストを構成する基本的な要素です[*1]。ディスプレイリストのノードはグラフィックスを表示することができ、さらに子をもつこともできます。 Spriteオブジェクトは、MovieClipと似ています。しかし、タイムラインをもちません。Spriteは、タイムラインを必要としないオブジェクトの基本クラスに適しています[*2]。たとえば、Spriteは論理的な基本クラ
日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
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おはようございます。内田です。 最近はmixiアプリモバイルやモバゲー上のゲームのようなソーシャルゲームが流行ってるようですね。 私もソーシャルゲーム&Flash Lite案件を手がけることになったので、その時に参考にしたサイトを紹介します。 開発の前に覚えること 最初にFlash Liteの仕様とケータイ開発の障壁ともいえるキャリア間の差異を知る必要があります。 Flash Lite ことはじめ。 我らがryosuke氏のエントリー 仕様とキャリア毎の情報が分かりやすくまとまってます。 [Flash Lite 1.1]制作前に知っておきたいことをQ&A形式でまとめてみた 上記エントリーと重複する部分も多いですが、Q&Aの形で調べやすい。 「一般的なガイドラインが知りたい!」を厳守すれば3キャリアで動作するswfがつくれそうです。 コンテンツの作成 Flash Liteコンテンツのつく
■ 外部TEXTや画像を読み込むタイプのFlashでの注意点 弊社の素材の場合は、FLASH素材(swfファイル)を貼り付けたHTMLと同じ階層(フォルダ)にUPする事を基本としています。(一部例外あり) 【例】「flash」フォルダ内にUPしたFLASHファイル(swf)を、別のフォルダ(階層)にあるHTMLに貼付けた場合、そのFLASHを貼付けたHTMLと同じフォルダ内にも外部データ(TEXTファイルや画像)をUPしなければなりません。 ※ FLASHの場合、FLASHをアップロードした場所がルートPathではなく、FLASHを貼付けたHTMLのある場所(階層)がルートPathになる事を憶えておいて下さい。 ※ また、LINK先の設定が必要な素材では、外部テキストのURL記述方法を相対URL記述の他に、絶対URL(http://~)にて記述設定する事も可能です。その場合FLASHがどの
今年最大の発明かと思うぐらい、すごいサービス Wonderfl。ブラウザ上からActionScirpt 3.0を書くことで Flash が作れて、そのコードを共有できるという、クリエイターを刺激する画期的なサービスです。 Flasher なブログや Twitter を見ているとデビューしたという方が、ハイクオリティーなコードを投稿されていて毎日見ていて全く飽きません。これから Flash を勉強しようとする人にとっても、他の人が作ったコードが見れる & Folk して作品が投稿できるので、きっかけとしても楽しいはず。なにより、初期投資なしに Flash を学べるので、ぜひチャレンジして欲しいですね! 週末じっくり見て面白いと思った投稿 Flash をジャンル別にまとめてみました。 モーショングラフィック/ビジュアルアート系 Hello World!!! Hello World 2!!! S
はじめまして、面白法人カヤックの大塚と申します。 本特集では、私が開発を担当し、昨年12月にオープンしましたサービス「wonderfl build flash online」(以下、wonderfl)について、ご紹介させていただきます。 図1 wonderfl まず第1回の今回は、wonderflの概要と使い方について、ご説明させていただきます。 wonderflとは wonderflとは、オンラインでFlashをつくることのできる無料のサービスです。 通常、Flashをつくる(swfファイルを生成する)ためには、アドビシステムズ社(以下、Adobe)の提供しているFlashやFlex Builder、無料のFlash Developといったツールを使用する必要があります。 ですが、wonderflのサイトにアクセスできる環境、すなわちブラウザさえあれば、Flashをつくることができるの
除夜の鐘のごとく連投しています、kijimaです。そろそろきつくなってきましたが止まりません。 さて、今回は新人Flasherがまずぶち当たるであろうポイントについて、「機能を実装するための考え方」という視点でまとめてみました。 新人Flasherを育成するにあたって、なにか参考になる部分があれば幸いです。 Flashコンテンツ作成にあたり、習得しなければならない考え方、汎用的ロジックが存在することについて Flashコンテンツの特性として、デザインや演出などの見た目は違えども、多くのFlashコンテンツに共通している機能がたくさんあります。代表的なものでは、以下に挙げた機能などですね。 ・プリローダーの実装 ・ポップアップウィンドウの表示、非表示 ・スクロールバーの操作 ・フォーム送信とそのエラー処理 ・ボタン操作を一時的に全無効にさせる処理 ・ページャー機能 そして、上で挙げたような機
全てのゲームの原案、ディレクション、ゲームデザイン、レベルデザイン、アート、シナリオ、サウンドなどをやっています。Nintendo eShop、PlayStation Store、App Store、Googl play、Amazon Appstore などでゲームを配信中! ■2016 10/21 1-Bit Rogue ■2015 08/15 ぼっちでニートな物語 06/01 ハードル地獄ターボ 05/04 タイニールーム2 03/25 タイニールーム ■2014 12/19 ドランシア 12/04 脱出放置!謎解き探偵 10/21 Arrowed 矢印のパズル 07/31 ヤギジャンプ 05/02 ピクセルルーム2 04/11 アヌビスラン 03/20 忍者シノビン 03/03 ゾンビでピンチ! 02/27 車vs人類 02/20 ヘディング兄弟 02/19 防衛!メテオシティ 01
アドビシステムズはFlashコンテンツのスマートフォン展開など,本格的にFlashの多デバイスへの対応を強化しつつある。次期バージョンであるFlash CS5の発表を2010年に控え,米アドビシステムズ社でFlashのプロダクトマネージャーを務めるリチャード・ガルバン氏に,スマートフォンとFlashという“ビッグカップル”の将来について聞いた。(聞き手は矢野りん=ライター) 次期Flash制作ツールのAdobe Flash Professional CS5(以下Flash CS5)でiPhone用ネイティブ・アプリケーションを作成できるという話題が先行していますね。今回インタビュー用にご用意いただいたレジュメにこの話題が含まれていないのですが,なぜですか? 我々は特定のデバイスにFlashという技術が対応するのだと思われるのは避けたいと考えています。特定のデバイスへネイティブ対応することを
昔々、このサイトがゲーム系サイトだった(気持ち的には今も!)頃に、少しUstreamを使ってゲーム配信していたことがあったのです。その頃は画質散々、フレームレート散々で到底実用にならず、次第に縁も遠くなってしまいました。そんなこんなで、暫くお休みしていた間に、何やら外部エンコーダーを使って高画質配信が出来るようになっていたので、手法や設定などのメモをまとめてみました。ゲームだけに限らず、デスクトップ配信や勉強会配信にも適用できると思いますので参考にどうぞ。 とりあえず実際の配信結果を一つ。私はエンコード関係を確かめるときはGeometry Warsを使っています。エフェクトが激しくてエンコーダー泣かせなので。綺麗な画質、とは言えないものの十分見れる画質(そうか?)とフレームレートが確保出来ています。エンコーダーに優しいソースならもっと綺麗になります。たとえばエンコーダー泣かせの対極である静
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