アプリケーションやゲームを提出しよう 2010/10/12Windows Phone マーケットプレースにアプリケーションやゲームを提出しよう! ...App Hub へようこそ 2010/10/12App Hub とはWindows Phone 7 と Xbox LIVE インディーズゲ...XNA Game Studio Connect B... 2010/09/24XNA Game Studio 4.0 のリリースに伴い、XNA Game Studio ...詳細...
XNA Game Studio と XNA Framework XNA Game Studio は、Microsoft がコミュニティ向けに無償で提供している新しいゲーム開発環境です。これを利用して開発したゲームは、Windows 上ではもちろんですが、ほどんと同じコードのままで Xbox 360 上でも動作させることができます。Microsoftの携帯音楽プレイヤーである Zune 向けのゲームも同環境で製作できます。 Windows 向けのゲーム開発では C++ 言語を使い DirectX で描画する方法が一般的ですが、ネイティブコードは対象のプラットフォームに強く依存してしまうため Windows 以外へのシステムに移植するには多くのコードを変更しなければなりません。一方 XNA Game Studio で開発するゲームは .NET Framework をベースとする XNA Fra
In today’s increasingly digital world, programming has become a fundamental skill that powers countless aspects…
ウィンドウを作成する ボタンなどの標準コントロールや、任意の図形やイメージのようなグラフィカルなオブジェクトを画面上に表示するには、何はともあれウィンドウが必要です。一般的な Windows アプリケーションで見られるウィンドウを表示するには、ウィンドウの登録や生成が必要になります。.NET Framework や Java のような近代的なフレームワークでは数行で済む作業ですが、ネイティブの Windows API では、やや煩雑な初期化処理が求められます。 ゼロからはじめるWindows API - WinMain 関数 すべての始まり編 C言語の学習および環境の構築は下記を参考にしてください 1.ゼロからはじめるC言語 - 環境構築編 2.ゼロからはじめるC言語 - 関数編 3.ゼロからはじめるC言語 - 型・定数編 4.ゼロからはじめるC言語 - 変数編 5.ゼロからはじ
Unicode とテキストマッピング .NET Framework や Java の文字列型は、標準で Unicode 文字の集合であることを定めていますが、C 言語では古くから文字列の内部表現が処理系に依存しています。C 言語には、単純文字を表す char 型と、ワイド文字を表す wchar_t 型の 2 つの文字型がありますが、どちらも符号化を定めているものではありません。仕様では、char 型は少なくとも ASCII コードに相当する基本文字集合の 1 文字を保存するサイズ(1 バイト)であり、wchar_t 型は char 型による単純文字では表現できない拡張文字セット 1 文字を保存するサイズである、という点のみ定められています。 ゼロからはじめるWindows API - WinMain 関数 すべての始まり編 C言語の学習および環境の構築は下記を参考にしてください 1.ゼロ
メッセージを表示する GUI を持たないコンソールアプリケーションの場合、C 言語の printf() 関数で簡単に文字列を表示できました。ちょっとした変数の値や処理の流れを確認する程度であれば、デバッガを使わなくても printf() 関数でデバッグ用の文字列を出力できましたが、Windows アプリケーションの場合はテキストの描画にも面倒な手続きが必要になります。 もちろん Visual C++ を使っていればデバッガを使って指定したブレークポイントでプログラムを停止させ、変数の値やプログラムの流れを調べられますが、ちょっとした文字列を画面に素早く表示できると便利です。今回紹介する MessageBox() 関数は、メッセージボックスと呼ばれる小さなダイアログ上に、任意のテキストを表示する機能を提供します。面倒なウィンドウの生成や初期化などは不要で、簡単に文字列を画面に表示できます。ア
C言語を学習するときに必ず最初に出会うことになるprintf()関数を使えば、テキストをコンソール上に表示できます。しかし、普段使っているグラフィカルなアプリケーションと同じように、ウィンドウを表示してその中に図形やコントロールを表示するには、アプリケーションを実行するシステムが公開しているAPIを利用しなければなりません。 本稿では、Windows アプリケーションの開発で必要となるWindows APIを毎回1つずつピックアップして、その機能や具体的な利用法について説明します。C言語を学習して次のステップに進みたい方や、逆に.NET FrameworkやJavaなどの仮想マシン上のアプリケーション開発経験者でネイティブのプログラミングを学習したい方に、参考にしていただければと思います。 現在、多くのアプリケーションが.NET Framerowkに移行していますが、こうした新しい仮想プラ
[UPDATE 10:46pm - It’s back]. In case you haven’t already noticed, YouTube is currently down. Not parts of it, but the whole damn thing. So if you were hoping to watch some longplays, grab a movie quote or lose yourself in a spiralling maelstrom of dangerous conspiracy theory bullshit tonight, you’ll have to change…
Maeda Minoru webpage is written about VC++ Windows Game Programing tutorial. 前田稔(Maeda Minoru)の超初心者の Windows Program 入門(C言語)のページへようこそ。 ここはC言語でウインドウズ・ゲームプログラムを教える目的で作成したページです。\(^o^)/ 説明は Visual C++ .net で行っていますが、Visual C++ Ver 6.0 を使用することもできます。(^_^;) ★vista & Visual Studio .NET & DirectX SDK vista & Visual Studio .NET & DirectX SDK を使ったときの注意事項です。 プログラムは特に断りの無い限り MultiByte で作成しています。 マシンの環境によっては
Microsoft DirectX(ダイレクトエックス)は、マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合である[1]。オーバーヘッドを少なくしたデバイスの仮想化・抽象化を提供する。Windows・Xbox・Xbox 360・Xbox Oneなど、マイクロソフト製のプラットフォームおよびデバイスにおいて広く利用されている。APIの一部はハードウェアアクセラレーションに対応しており、DirectX互換のハードウェアとデバイスドライバーが搭載されたコンピュータ上では、CPUの負担を低減しつつ高速処理することができる。グラフィックスに関しては、DirectX (Direct3D) 互換のGPU(ビデオカードやオンボードグラフィックスなど)を利用することにより、高品質の2次元・3次元コンピュータグラフィックスを高速にレンダリングできる。 DirectXのランタイム (DLL)
DirectXの勉強方法 DirectXとは DirectXとはゲーム専用のOSでないWindowsの機能を補うために開発された拡張APIです。DirectXを使わなくてもWindows上でゲームをつくることが可能ですが、使用した方がより高度なゲームをつくることができます。 市販のWindowsゲームはほとんどがDirectXで作られています。管理人もDirectXでWindowsゲームを作りました。 DirectXを覚えることがゲーム作成への近道となります。 C++を理解する DirectXはC++で書かれています。C++を完全にマスターしている必要はありませんが、クラスについて理解していないと、習得が難しいでしょう。 C++の本を一冊、手元に置いておくことを薦めます。 DirectXを学ぶには DirectXは様々なサイトで紹介され、サンプルソースなども豊富なので非常に学びやすいと思い
windowsは、ほとんどのマウスによる操作がキーボードでできるようになっています。 超有名なところで、 [Ctrl]を押しながらC(以下[Ctrl]+Cと表記します)でコピー というのがありますね。 このキーボードショートカットで、「右クリック→コピー」よりも、数倍早く操作ができます。これ知ってるのと知らないのとでは、大きく差がつくものですね。しかもこのコピー、アイコンであろうが、文字であろうが画像であろうが、なんでもコピーしてしまうのです。クリップボードという概念を考えた方は天才です。 他にもかなり沢山キーボードショートカットは存在します。 で、ちょっと調べてみましたところ、知らないショートカットが山盛りでした。これ使ってアナタも仕事が出来る(ように一瞬だけ見える)人になってみませんか? 詳細は以下より 基本編 ええ、基本です。必須です。この位はあっさり使いこなしましょう。マウスは右手
昔はムービー再生用のコーデックパックというと行儀が悪く、逆に今まで再生できていたムービーが再生できなくなってグチャグチャになるというようなこともありましたが、幾星霜の月日が流れて淘汰が繰り返された結果、現在生き残っているものはどれもこれも優秀で安定しており、中でもこの「K-Lite Codec Pack」はかなりのスグレモノです。 使用用途に合わせて「Basic」「Standard」「Full」「Mega」の4種類が用意されており、さらに64ビット環境用の「64-bit」も完備。どのファイルを再生したいか、あるいはもっと詳しい人向けにどのコーデックやソフトが一緒にインストールされるのかという比較一覧表も用意されているので、とにかくムービーを快適に再生したいという初心者だけでなく、毎回コーデックをちまちまインストールするのが面倒だという玄人にも向いています。GPU支援によるH.264動画のC
この度、株式会社wktk(ワクテカ)という法人を設立いたしました。 30歳の誕生日に何か面白いコトをやろう!と思い立って、2週間くらいで法人設立にこぎつけました。あ、会社勤めは辞めてないし、辞めるつもりもないですよ、念のため。僕の勤め先は、そういうところに融通が利くところなのです。起業を促進してます。うんうん。 株式会社の作り方と、基本的な開業準備について、「ひきこもり気質でインターネット大好きな人」向けに情報を公開します。 世の中には、会社設立のガイドがあふれかえっています。重複することを書いても仕方ないので、本や他のサイトに載っていない情報を主に書いていきます。情報は2010年4月現在のものです。 前提条件 一人発起で、代表取締役のみの株式会社を東京都xx区に設立する。 .co.jpドメインを取得する。 公告方法を官報にしつつ、財務諸表のみをWebページに載せて官報掲載代を節約する。
720pや1080p、あるいはワイドスクリーンのモニター向け壁紙にもかなり対応しているのがこの「HD WALLPAPERS」という壁紙配布サイトです。 対応している解像度の種類はかなりのもので、1152x864・1024x768・1280x960・1600x1200・1920x1440・1400x1050・2560x1920・1280x800・1440x900・1680x1050・1920x1200・2560x1600・1280x1024・1280x720・1366x768・1920x1080・2560x1024・3200x1200となっています。 ダウンロードは以下から。 HD (High Definition) Wallpapers | 100% Quality Desktop Wallpapers | Free Wallpapers http://hdwallpapers.in/ ※
1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/08/21(土) 20:57:35.09 ID:HI/WpAEk0
人気RTSがオンラインになって帰ってきた! Microsoft,「Age of Empires Online」を発表。基本プレイは無料,公式サイトではβサインアップがスタート 編集部:Chun Microsoftは,Gamescom 2010の前日となる現地時間8月17日,数多くのRTSプレイヤーを虜にした「Age of Empires」シリーズの後継作となるオンラインRTS「Age of Empires Online」を発表した。これに合わせて公式サイトがオープン,さっそくβテストへのサインアップが開始されている。また,第1弾トレイラーやスクリーンショットも公開された。 本作を制作しているRobot Entertainmentは,元Ensemble Studiosの社員によって2009年に設立されたゲームデベロッパだ(関連記事)。創設者のTony Goodman氏は,AoEの生みの親と言
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