![プログラミングのための線形代数](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/b8e92a679a4d1086494accea8076a53c718ea365/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fm.media-amazon.com%2Fimages%2FI%2F511wGL2zXpL._SL500_.jpg)
はじめに 僕がプログラミングを始めてから、もうすぐ12年になろうとしています。 この12年間、いろんな技術書を読んだり、仕事やプライベートでたくさんコードを書いたりしてきました。 最初に入ったSIerでは主にJavaを、前職の社内SE時代はC#をメインのプログラミング言語として使ってきました。 現在はRubyをメインで使っていますが、言語が変わっても、また何年経っても「これはあのとき学んだ知識が役に立ってるよなあ」と思う瞬間がときどきあります。 そこで今回はこれまでに読んだ技術書を一通り振り返り、「この本で学んだことは今でも役に立ってる」と思うものを17冊ピックアップしていきます。 おことわり (2014.09.29 20:00追記) このエントリのタイトルは「10年経った今でも役に立っている」という意味で付けています。「今から10年後まで役立つ」という意味ではありません。(紛らわしくてご
町全体が津波により壊滅いたしました。 現在消防団では遺体の捜索と効率良い避難者への支援をメインに活動しております。 常に地元密着で活動している利点を活かし、避難所や自宅避難民の要望により早く応えていけます。皆様のご支援よろしくお願いいたします。ヤマト運輸での配送を希望します。
技術でデザインするインタラクティブ・グラフィック。 あなたのアイデアはきっと実装できる! フィボナッチ数列/黄金比/三角関数/ベクトル 回転運動/3次元理論/一次変換/物理法則 均等配置/散乱する動き/2.5次元表現 他 ■Contents Case01 「徐々に近づく」計算式を活用したインタラクティブな動き Case02 回転するルーレット Case03 三角関数(sin、cos)を利用した回転するメニュー Case04 3次元空間で回転するデジタルクロック Case05 三角関数と一次変換を利用した「渦巻きアルバム」 Case06 フィボナッチ数列や黄金比を用いた天空に広がるRSSリーダー Case07 3次元理論とぼかしフィルタを組み合わせたリアルな表現 Case08 任意の点を基準に自由に拡大縮小するマップ Case09 曲線の始点と終点を独自の「座標系」として捉えた道のりマップ
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