元の話はこちらー。 ぎんのたまはない。 - TRPGのススメ? http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20071216/p1 元の話というか元々こっちから振った話ですけども。 んで今回気になったのはここ。 TRPGって当初はシステム化50:職人芸50くらいだったと思うんですよ。 んで、それじゃGMへの負担が大きすぎって事になって、メーカーさんが頑張ってノウハウをシステム化したと。 (中略) 逆に言うと、普通に頑張っていれば80点は取れるわけで、システム化・テンプレート化が進展して、みんなのプレイの出来がフラットになるに従って、再び中の人の職人芸が頭をもたげてくるんじゃないかなーと考えるに至りました。 つまり80点〜100点の間での競争の激化です。 セッションの参加者って、GMとPLで、で、GMの負担が、PLに比して大きいので、そのGMの負担を"PL並に引き下げ