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2020年12月23日のブックマーク (8件)

  • 実在感を支える画づくりの妙〜『FINAL FANTASY VII REMAKE』(3)VFX&ライティング

    2020/12/23 実在感を支える画づくりの妙〜『FINAL FANTASY VII REMAKE』(3)VFX&ライティング 世界に冠たるRPG『FINAL FANTASY』(以下、FF)シリーズの中でも屈指の人気を誇る『FF VII』(1997)のリメイクとして話題をさらった『FINAL FANTASY VII REMAKE』。稿では、誌268号に掲載したメイキングに追加要素を加え、全3回に渡って詳解する。最終回となる第3回は、画面を彩る様々なVFXと、専門チームによるライティングを核に、その画づくりの裏側を探る。 ●関連記事 UE4の大規模カスタマイズが支えた"懐かしくも新しい『FFVII』"~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(1)開発体制&キャラクター制作 キャラクター性や世界観を損なわずリアルに表現~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(

    実在感を支える画づくりの妙〜『FINAL FANTASY VII REMAKE』(3)VFX&ライティング
  • キャラクター性や世界観を損なわずリアルに表現~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(2)アニメーション&エンバイロンメント

    TOP 特集 キャラクター性や世界観を損なわずリアルに表現~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(2)アニメーション&エンバイロンメント 世界に冠たるRPG『FINAL FANTASY』(以下、FF)シリーズの中でも屈指の人気を誇る『FF VII』(1997)のリメイクとして話題をさらった『FINAL FANTASY VII REMAKE』。稿では、誌268号に掲載したメイキングに追加要素を加え、全3回に渡って詳解する。第2回は、スクウェア・エニックスの技術の粋を結集したアニメーションと、舞台となるミッドガルの緻密な再現手法を紐解く。 ●関連記事 UE4の大規模カスタマイズが支えた"懐かしくも新しい『FFVII』"~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(1)開発体制&キャラクター制作 ※記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol

    キャラクター性や世界観を損なわずリアルに表現~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(2)アニメーション&エンバイロンメント
  • UE4の大規模カスタマイズが支えた"懐かしくも新しい『FFVII』"~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(1)開発体制&キャラクター制作

    TOP 特集 UE4の大規模カスタマイズが支えた"懐かしくも新しい『FFVII』"~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(1)開発体制&キャラクター制作 2020/12/21 UE4の大規模カスタマイズが支えた"懐かしくも新しい『FFVII』"~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(1)開発体制&キャラクター制作 世界に冠たるRPG『FINAL FANTASY』(以下、FF)シリーズの中でも屈指の人気を誇る『FF VII』(1997)がリメイクされるという発表にファンが湧いたのは2015年6月。それから約5年を経て待望のリリースとなった作は、往年のファンには懐かしさの中に新鮮さを感じさせつつ、新規ユーザーには現世代機のハイエンドタイトルとしての魅力を存分に提供している。稿では、誌268号に掲載したメイキングに追加要素を加え、全3回に渡って詳解する。第1

    UE4の大規模カスタマイズが支えた"懐かしくも新しい『FFVII』"~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(1)開発体制&キャラクター制作
    agw
    agw 2020/12/23
  • 新卒1年目が荒れ果てた開発環境に1年間でCIを導入し単体テストを布教した話 - Qiita

    この記事は 「Develop fun!」を体現する Works Human Intelligence Advent Calendar 2020 21日目の記事です。 昨日の記事は@sparklingbabyさんのStream API がもっとわかる記事でした。 あらすじ 私は2019年にWorks Human Intelligence(正確には分社前の会社)に新卒入社し、 19年10月からプロダクト開発部門に配属され、SETエンジニアとしてとある製品のJava開発環境の改善に取り組んでいます。 ざっくりとプロダクト開発を紹介するとこんな感じです。 3万クラス程度ある大規模Java Webアプリケーション 開発環境はEclipseを使用 開発者のOSはWindowsのみ Before 私が開発チームに参加した時点では 部門として新規開発に注力しており、足下の環境改善をやる担当者がおらず、 い

    新卒1年目が荒れ果てた開発環境に1年間でCIを導入し単体テストを布教した話 - Qiita
  • Javaでユニットテストを書く時に気を付けたいこと - 覚えたら書く

    Javaプログラムに対するユニットテスト(単体テスト)を書く際に気にしておきたいことを書いてみました。 以下、個人的な経験則とで読んだ内容が混ざっています ユニットテスト作成時の原則 「このクラスはXXXの理由でユニットテストが難しいんです!」と言いたくなったら ⇒ ユニットテストし易いように対象のクラスを作る(作り直す) 一般的にこのような設計の変更をした方が実運用にも適していたり、要件変更への対応が柔軟になったりする場合が多いです privateメソッドを強引にユニットテストしない リフレクションを使って出来なくはないが、基的にやるべきではない。ユニットテストが内部の実装に依存しすぎる 呼び出し元のpublicメソッドのユニットテスト経由で処理を網羅すればよい どうしてもprivateメソッドのテストをしたいなら、そもそもprivateメソッドではなく別クラスのpublicメソッド

    Javaでユニットテストを書く時に気を付けたいこと - 覚えたら書く
    agw
    agw 2020/12/23
  • Mockitoノススメ - Fly me to the Luna

    モックライブラリ使ってますか? 僕はJavaの人なので、主にJUnitを使ってテストコードを書いています。テストコードを書いている最中、「もしこのオブジェクトから例外が帰ってきたら、ちゃんと例外のハンドリングができてんの?」等々、既存のオブジェクトの振る舞いを差し替えたくなることってありませんか?そういうときにモックライブラリを使うと、既存のオブジェクト処理を差し替える事ができます。 実は最初はモックライブラリって意味あるの?と懐疑的だったんです。どういうところに懐疑的だったかというと、 テストコード中に出てくるモックライブラリのセットアップがめんどい。 テストコードがプロダクトコードの実装に依存しちゃうんじゃないの?プロダクトコードをちょっと変えただけでテストが落ちるようになるんじゃないの? みたいなところです。でもMockitoというモックライブラリを使ってテストコードを書き初めてから

    Mockitoノススメ - Fly me to the Luna
    agw
    agw 2020/12/23
    Mockitoの導入によい記事。
  • Mockitoの記述方法 - Qiita

    JUnit + Mockitoでテストする際のMockitoの記述方法が紹介するページによりマチマチなので自分なりに整理した。 環境 Mockito v2.23.9 JUnit v4.12(JUnit5にしたい) Mockitoの機能 対象インスタンスのメソッドをすべてモック化して置き換えたい場合に使用する。 デフォルト状態では、オブジェクトの場合、戻り値があるメソッドはnullを返すようになる。(Collectionでは空のCollectionだったり、プリミティブな値では0とかfalseとか...) @Mockのアノテーションを付与することでモック化できる。 また、テスト対象となるクラスのインスタンスに@InjectMocksを付与することで、 インスタンス内の@Injectされたメンバーのインスタンスに@Mockのモックインスタンスを差し込むことができる。 Spy 対象のインスタンス

    Mockitoの記述方法 - Qiita
    agw
    agw 2020/12/23
  • 日々のお仕事研究✍ by Indeed on Twitter: "社内報が読まれないから「ついつい読んじゃう文章ってなんだろう?」って考えた結果、このテンプレートに行き着いたよ。 https://t.co/jtO1eRTl3p"

    社内報が読まれないから「ついつい読んじゃう文章ってなんだろう?」って考えた結果、このテンプレートに行き着いたよ。 https://t.co/jtO1eRTl3p

    日々のお仕事研究✍ by Indeed on Twitter: "社内報が読まれないから「ついつい読んじゃう文章ってなんだろう?」って考えた結果、このテンプレートに行き着いたよ。 https://t.co/jtO1eRTl3p"