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namcoに関するakaihoのブックマーク (66)

  • ゲームミュージックなブログ ファミコン時代にナムコブランドとして出された他社制作のソフト

    もう二十年以上昔の話になりますが、実はファミコン時代にはサードパーティ、すなわち任天堂及び任天堂直下の会社以外は年間に出すソフトの数に制限が加えられていたというのをご存じでしょうか。これは任天堂の方針で、供給過剰や粗製濫造を起こさせないための対策だったと言われています。  しかし、ファミコンに早期から参入したサードパーティは、その初期ライセンス企業の優遇処置として数制限なし、自社ラインで生産可能等といったメリットがあったようです。その対象企業はハドソン、ナムコ、、タイトー、コナミ、カプコン、ジャレコの六社。  しかしそのうち、ナムコはその特権で他社の制作したソフトを自社のブランドで出し、ライセンス料をもらうという方法を始めます。  この後、これの問題から優遇処置打ち切り、そして裁判沙汰にまで発展して、任天堂とナムコの関係が悪化していったと言われています。ちなみにこの時のゴタゴタが後を引

  • 3人の天才が生んだパソコン移植版「ゼビウス」 - シューティングゲーム探究記

    ゼビウスを生んだ遠藤雅伸、それに追従するかのように世に出た 大堀康祐(うる星あんず)、松島徹、藤岡忠。この3人の天才が絡んで生まれたパソコン移植版ゼビウス誕生秘話です。 ゼビウスはスペースインベーダーやギャラクシアンがそうであったようにパソコンへの移植が期待されていました。しかし、ゼビウス用に設計された基板はCPUを3つも利用しているため当時のパソコンに比べて非常に性能が高く、移植は不可能であると当時の記事でも喧伝されていました。ところがゼビウスの発売から10ヶ月足らずしか経っていない1983年12月、誰もがゼビウスが稼働することすら夢に思わなかったであろうパソコン「PC-6001」で動かせる移植版ゼビウス第1号が発売されたのでした。その「タイニーゼビウス」をプログラムした松島徹は当時、中学生でした。不可能と思われていた移植を可能にしたのは天才ならではの大胆な発想の転換があったからでした。

    3人の天才が生んだパソコン移植版「ゼビウス」 - シューティングゲーム探究記
  • カプコン辻本氏、スクエニ和田氏、バンナム鵜之澤氏が今後の戦略や展望を語る

    短期的な展望は楽観的だが、グローバル化については厳しい見方が パネリストは、カプコン代表取締役社長の辻春弘氏、スクウェア・エニックス代表取締役社長の和田洋一氏、バンダイナムコゲームス代表取締役副社長の鵜之澤伸氏の3名で、進行役は日経BP社執行役員の浅見直樹氏が勤めた。 冒頭、浅見氏は、サブプライム問題を発端とする世界的な経済不安の中、今年後半から来年にかけてのゲーム業界の展望について3名のパネリストに尋ねたところ、「人間はつらいときこそ楽しい時間を共有したいという気持ちを持っており、安価に長時間、多人数で楽しめるものとしてゲームはもってこいであり、悲観的になる必要はない」(辻氏)、「エンターテインメントは基的に需要が落ちない産業なので、いくらでもチャンスはあると思っている」(和田氏)、「ゲームはいちばん手軽なエンターテインメントであり、妙な自信があるにはある」(鵜之澤氏)と、3名とも

    カプコン辻本氏、スクエニ和田氏、バンナム鵜之澤氏が今後の戦略や展望を語る
  • ヤバイ。NAMCOヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。:アルファルファモザイク

    「友だちをつくるため投資詐欺思いついた」 寂しがり屋の女性が市営団地を舞台に「口コミ」で59人から1億2000万円詐取 佐賀市

    akaiho
    akaiho 2008/08/14
  • ゲーマガblog: アイマス・961プロダクションの3人を紹介

    ライブ会場で発表された、黒井社長率いる961プロダクションのライバルアイドル3名のイラストを公開します! 765プロの前に突如現れた、黒井社長率いる961プロダクションと3人のライバル「我那覇 響」「四条 貴音」、そして、わけあって765プロから電撃移籍をとげた、「星井 美希」。 トップアイドルをめざす765プロのアイドルとプロデューサーの絆が今、試される! -- ちなみに、Live会場で紹介されたライバルアイドルのイントロダクションはこちら。 961プロダクション 黒井社長 「不躾なる登場、ひらにご容赦を。 さて会場にお集まりの皆様、わたくし961プロダクションという芸能事務所を営んでおります、黒井と申します。 日は、この場を借りまして961プロが自信を持って送り出す、 究極のアイドルの原石たち、プロジェクトフェアリーの面々を一足お先に紹介させて頂こうと思います! 響ちゃん、貴音ちゃ

  • 『Afro Samurai』の躍動感あふれる新スクリーンショットをお届け | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    岡崎能士氏による原作で自費出版された漫画からアメリカで大ブレイクし逆輸入される形で日に凱旋したのも記憶に新しい、サムライミーツHip-HopなジャパニメーションAfro Samurai、Xbox 360とPLAYSTATION 3でゲーム化される同作品の新しいスクリーンショットが公開されています。躍動感に溢れるショット満載です。 さらに高解像度のイメージがPS3Fanboyでご覧頂けます。Afro Samuraiはバンダイ・ナムコがパブリッシャーでXbox 360とPLAYSTATION 3で2008年後半のリリースが予定されています。 [size=x-small](ソース&イメージ: [url=http://www.ps3fanboy.com/2008/06/05/new-afro-samurai-screens-slice-into-our-gallery/]PS3Fanboy[/u

    『Afro Samurai』の躍動感あふれる新スクリーンショットをお届け | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
    akaiho
    akaiho 2008/06/11
    かこいい
  • バンダイナムコホールディングス、PS3とPSP向けソフトを大幅増へ

    5月8日にバンダイナムコホールディングスが行った決算発表によると、2008年度はPS3とPSP向けのソフトを大幅に増やすつもりだそうです。 「機動戦士ガンダム」や「ドラゴンボール」といった人気作品のゲーム化や、シミュレーションゲーム「スーパーロボット大戦」などのヒット作を抱えるバンダイナムコホールディングスがソフトを出すということは、PS3にとって普及台数を伸ばすチャンスということなのかもしれません。 詳細は以下の通り。 (PDFファイル)バンダイナムコホールディングス 平成20年3月期決算短信 補足資料 このリリースによると、バンダイナムコホールディングスは2008年度にPS3向けタイトルを6、PSP向けに14リリースするつもりだそうです。これは2007年度に出されたPS3向け1、PSP向けの8と比較しても非常に多い数字となっています。なお、PS2向けタイトルはほぼ半減。 これが

    バンダイナムコホールディングス、PS3とPSP向けソフトを大幅増へ
  • セガとバンダイナムコ、ネットワーク技術基盤「ALL.Net」2タイトル同時作動に関する共同テストを香港にて開始

    【9月30日】 「ストリートファイターIV」 プレーヤーズガイド 【第4回】新キャラ「エル・フォルテ」を徹底紹介 カプコン、DS「流星のロックマン3」 基的なバトルシステムを公開 SCEJ、PSP「勇者のくせになまいきだor2」 前作からの進化ポイントなどを紹介 バンダイナムコ、DS「ソウルイーター メデューサの陰謀」 一撃必殺を可能とする「魂の共鳴」の情報を公開 ゲームポット、WIN「モンスターファームオンライン」 サービスを一時休止。全面リニューアルし1年後にサービス再開 「東京ゲームショウ2008」新作タイトル出展情報 THQジャパンやコードマスターズなどは大手メーカーのブースに出展 ディースリー・パブリッシャー、DS「RIZ-ZOAWD」 主題歌が麻生かほ里×なるけみちこに決定 人類未踏の地で謎の未確認生物を追え! ディースリー・パブリッシャー、DS「THE 秘

  • F5 ナムコ「PSが無かったら自社ハードを発売する予定だった」

    02月≪ 2024年03月 ≫04月 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 1 : 官房長官(湖北省) :2008/04/03(木) 21:15:00.75 ID:qHd8KYUj0 ?PLT(12344) ポイント特典 昭和50年代半ばから、ナムコは「パックマン」を始めとする業務用テレビゲーム機の投入で、 再び急成長を始めた。ゲーム機を設置したアミューズメント(AM)施設を全国展開し、喫茶店 などへのゲーム機設置も推進。テレビゲームがナムコの新たな経営の柱になった。 この流れをより強めるきっかけとなったのが、58年に任天堂が発売した家庭用テレビゲーム機 「ファミリーコンピュータ」だ。ファミコンの投入を計画していた任天堂は、ゲームソフトの調達に 奔走。私も、京都から上京してきた同社の社長(当時)、山内溥(ひろし)さんと東

    akaiho
    akaiho 2008/04/06
  • 『ガンダム』『リッジレーサー』に加わる新作の開発強化──2009年に向けた絵を描くバンダイナムコ【後編】 - 日経トレンディネット

    バンダイとナムコが経営統合して生まれたゲーム会社、バンダイナムコゲームス。 新会社としての歩みは今春から3年目に入る。この間、『ガンダム』シリーズや『リッジレーサー』シリーズなど、それぞれの看板タイトルもリリースする一方、統合の効果が見える全く新しいタイトルも登場し始めた。 前回に引き続き同社の鵜之澤伸副社長に、今後の展開を聞いた。(聞き手:中村 均) プレイステーション3とXbox 360の普及はいずれも“もったいない”がキーワードに ――PS3のハードウエアの普及についてはどう見ていますか。 鵜之澤氏:今は順調なんじゃないですか。当初、バタついていた部分が落ち着いて、着実に売れている感じがありますよね。20GBと60GBの生産を終了して、PS2との互換性がない40GB版に統一すると発表したら、それらの在庫を奪い合う動きもあったし。 それと、新型PSPの登場で“パーン”と、それまでの市場

    『ガンダム』『リッジレーサー』に加わる新作の開発強化──2009年に向けた絵を描くバンダイナムコ【後編】 - 日経トレンディネット
  • XBLA: 『Mr.DRILLER Online』4月2日配信予定 実績も発覚 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    ナムコ(現NBGI)の業務用パズルゲームとして稼働し、その奥深さから様々な機種に形を変えながら発売されたMr.DRILLER。Xbox Live アーケード用[b]Mr.DRILLER Online[/b]として春の配信が予定されていますが、4月2日の配信に決定したそうです。ホリススム君がいよいよ登場です。※配信地域を更新しました。 [b]■Mr.DRILLER Online(ミスタードリラー オンライン)[/b] [b]ジャンル[/b]: 穴掘りアクション [b]メーカー[/b]: バンダイナムコゲームズ [b]プレイ人数[/b]: 1人(オンラインは最大4人) [b]配信地域[/b]: 全世界(韓国を除く) [b]完全版価格[/b]: 800マイクロソフトポイント 他機種版でプレイしている方は、ルールはもうお分かりかと思います。とにかく穴を掘って、同じ色のブロックを消していきます。酸欠

    XBLA: 『Mr.DRILLER Online』4月2日配信予定 実績も発覚 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
  • 『ガンダム』『リッジレーサー』に加わる新作の開発強化 2009年に向けた絵を描くバンダイナムコ【前編】 - 日経トレンディネット

    バンダイとナムコが経営統合して生まれたゲーム会社、バンダイナムコゲームス。 新会社としての歩みは今春から3年目に入る。この間、『ガンダム』シリーズや『リッジレーサー』シリーズなど、それぞれの看板タイトルをリリースする一方、統合の効果が見える全く新しいタイトルも登場し始めた。 市場が大きく変化する中、異なる二つの家庭用ゲーム文化をまとめ上げてきた同社の鵜之澤伸副社長に、今後の展開を聞いた。(聞き手:中村 均) 鵜之澤氏:プラットホーム(ゲームハード)について見てみると、2年前にひと通り、次世代機が発売になりましたよね。 我々は初動やその後の売れ行きを見ながら、タイトル開発を進めてきたわけですが、一部のハードを除いて「このハードならば、こういうユーザーが、これくらい付くだろう」と、予想通りの市場が動き出したのが、この年末年始商戦でしたね。 やっぱり、ニンテンドーDSのハードの伸びは相変わらずで

    『ガンダム』『リッジレーサー』に加わる新作の開発強化 2009年に向けた絵を描くバンダイナムコ【前編】 - 日経トレンディネット
  • 【タンくる】懐かしの名作「バトルシティー」が3Dオンラインゲームとして復活 - GameSpot Japan

  • Xbox.com | アイドルマスター ライブフォーユー! - 私たちのライブ、コーディネートしてみませんか?

    [インタビュー後編] ――昨年、亜美が歌う『エージェント夜を往く』の中で、「とかちつくちて (溶かし尽くして)」というフレーズが話題を呼び、ネット界の一大ムーブメントとなりましたが、それについてはどんな思いがありますか?たくさんの人に亜美、真美や『アイドルマスター』の存在を知っていただける機会ができたことはすごく嬉しいし、何より驚いたというのが正直なところです。実は、アーケード版のときにも、一時期似たようなブームが起こったことがあったんです。ファンの方から「『溶かし尽くして』が『とかちちゅくちて』に聞こえる」っていうお便りがラジオ番組あてに届いて、そこで実際にうちのマネージャーと聞いてみて、「あ、ホントだ!」って。自分では全然気づいていなくて。Xbox 360 でまた火がつくとは夢にも思っていなかったですね。しかも今回は「とかちつくちて」ってなんとも舌を噛みそうなフレーズで (笑)。インタ

  • NAMCO_ICONS - OKINIIRI

    少しずつ作り溜めていたアイコンです。今回の物はナムコのオールドゲームのみを抜粋したものとなっており、MAMEで「小さいアイコン表示」した際でも認識出来るようにシンプルなものを目指しています。 54種類のアイコンがありますが、以前のようにゲーム中のキャラクターを網羅する形を取らずに、それと分かり易い代表的なアイコンを1ゲーム1種類揃えたものとなっています。 圧縮状態で84KB、展開すると444KBになります。宜しかったらお使い下さいませ。 「namco.icon.zip」をダウンロード

    NAMCO_ICONS - OKINIIRI
    akaiho
    akaiho 2008/02/10
  • バンナム、ゲーム施設約60店閉鎖 - MSN産経ニュース

    バンダイナムコホールディングスは6日、子会社のナムコが国内で運営するアミューズメント施設の約2割にあたる50〜60店を今期中に閉鎖すると発表した。原油高などでショッピングセンター(SC)の客数が減り、既存店が低迷したため。 閉鎖に伴う約20億円の特別損失計上などで、平成20年3月期連結業績の見通しを下方修正。最終利益予想を265億円から165億円とした。 19年4〜12月期には、アミューズメント施設事業の営業利益が前年同期比56・8%減の約10億円と激減。利益率の高い業務用テレビゲームの低迷に加え、既存店売上高は5・3%減だった。 ゲームセンターなど約300店舗のうち7割はSC内に入居するが、「ガソリン価格上昇などで郊外のSCへの来店が減った」(広報IR担当)とし、不採算店舗を閉鎖する。

    akaiho
    akaiho 2008/02/07
  • 【コラム・ネタ・お知らせetc】  テレビゲームの企画が出来上がるまで - アキバBlog

    バンダイナムコゲームス新米プロデューサーTです。 今回は前々回にもお話しました「企画の出来上がるまで」 というテーマにそってつれづれお送りしてみようと思います。実は、今日はとあるオリジナル新企画の役員プレゼンの日だったのです。 チームの先輩たちにも助けられつつ、結果それなりに前向きな反応を得ることが出来たようでした。 最低でも1年、長いものは数年単位で制作されることの多いテレビゲーム的にはそうした1年後、2年後の市場環境を予測しながら 企画は立てられていきます 先日いつもお世話になっていますK書店さまの新年祝賀会があり、私どももお邪魔させていただきました。 バンダイ時代からのお付き合いをさせてもらっている作家様やメーカー様も多数いらっしゃるので、中には毎年この祝賀会で挨拶するだけになってしまう方もいて申し訳ない思いもしつつ、以前はキャラクターをお借りしていたゲームメーカー様などは、い

  • 下田麻美:何物にも変え難い『アイドルマスター』の日々 - ファミ通.com

    ファミ通Xbox 360(毎月30日発売)の人気コーナー “エンジェル・ボイス アゲイン”がファミ通.comに出張! 誌面の都合などから、誌では泣く泣くカットせざるを得なかったお話の数々を完全収録。声優さんの“声のお仕事”に対するこだわりぶりを聴く! 日のゲストは、下田麻美さんです(第12回)。 ●親への挑戦というつもりで受けたオーディション ――声優さんを目指すようになったきっかけを教えてください。 下田 じつはよく覚えていないんです(笑)。気がついたら声優になりたいと思っていました。ただ、子供のころはアニメ『美少女戦士セーラームーン』のうさぎちゃんが好きだったので、当時はお芝居をしたいというよりも、そのキャラクターになりたいとうい願望のほうが強かったのかもしれません。 ――それが徐々に声優を仕事として捉え始めた? 下田 中学のときにマンガ好きの友だちと集まって、好きなマンガをテープ

  • 「アイドルマスター ライブフォーユー!」囲み取材の一コマ

    坂上陽三氏 「アイドルマスター ライブフォーユー!」は、“アイドルプロデュース”から“ライブコーディネーター”に変わりました。作はファン代表としてアイドルを応援する、ということになるのですが、前作までだと、プロデューサーさんが1人から3人のユニットに編成するためには時間がかかりますし、得意な曲でないとゲームも進めていけないなという部分もありました。また、曲は好きなんだけど、その曲だとオーディションが通らないんで、なかなか使えないということも聞きましたし……。そういう声をふまえて、もっと手軽にライブシーンを見せようという試みが作です。 これまでの16曲を聴いていただくとともに、撮影シーンでは「このキャラに寄せたい」など、カメラの切り替えもテレビ局のスイッチャーのように設定できます。曲の合間でもアイドルたちがいい表情をしていますので、そのあたりも楽しんでいただければと思います。 石原章弘氏

    「アイドルマスター ライブフォーユー!」囲み取材の一コマ
  • 「アイドルマスター ライブフォーユー!」制作発表会を開催――新曲ライブも

    アイドルマスター」のダウンロードコンテンツ売上は3億円を突破。市場規模は約60億円。 司会を務めたのは音無小鳥役の滝田樹里さん 2月28日に発売される予定のXbox 360ソフト「アイドルマスター ライブフォーユー!」。このプレス向け制作発表会「『アイドルマスター ライブフォーユー!』新曲発表 Live For Press」が、1月18日にバンダイナムコゲーム社・未来研究所にて開催された。発表会では作の概要が紹介されるとともに、今後の展開についても紹介された。 まず登壇したバンダイナムコゲームスの鵜之澤伸副社長によると、Xbox 360版「アイドルマスター」は、限定版(7650)と11月1日に発売した廉価版を含めて10万のセールスを記録したとのこと。「毎月5000~1万の受注があるなど今でも好調なセールスルーを続けている。10万を超えるというのは大成功に近い」(鵜之澤氏)。

    「アイドルマスター ライブフォーユー!」制作発表会を開催――新曲ライブも