Home[English] Home[Japanese] 小田研究室ホーム [学科 Home] MFCによるOpenGLプログラミング (Visual C++を利用) [前のページ]雛型プログラムを作成する [このページの内容] 1.遠近図の設定を行う 2.標準の座標系は?,視点を定める. 3.ライトを指定の方向からあてる 4.平面を描画してみる. 5.直方体を描画してみる. [次のページ]実際に3Dオブジェクトを描画してみる.Part2 1.遠視図の設定を行う( gluPerspective()関数による設定 ) ウィンドウサイズに合わせて,3Dシーンのビューを設定すると良い。 ウィンドウサイズが変更された際に,呼び出されるメンバ関数OnSize()で ビューの設定を呼び出すようにする. GlSampleView.cpp ソースファイル上で右クリック ClassWizardを選択 メッセ
CHtmlViewを使っている場合、そのままでは自分のViewクラスの OnDragEnter や OnDrop が呼ばれない。 以下のように、OnGetDropTarget をオーバーライドして、自分が管理している IDropTarget を返してやればよい。 class CMyView : public CHtmlView { ・・・省略・・・ virtual HRESULT OnGetDropTarget(LPDROPTARGET pDropTarget, LPDROPTARGET* ppDropTarget); COleDropTarget* m_pDropTarget; }; int CMyView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ・・・省略・・・(後始末なども省略) m_pDropTarget = new COleDropT
MFCの更新 1998年のVisual C++ 6のリリース以後、MFCの勢いは下り坂になりました。MFCには、Windowsオペレーティングシステムの一部としてリリースされるコントロールの機能が含まれていますが、Visual C++ 6以降にリリースされたMFCには、.NETが目前に控えていたため、これらの機能は含まれていません。 以前の記事で述べたとおり、MFCは、Visual C++ 2008によって大幅に更新されました。Feature Packでも引き続きMFCが更新され、Vistaオペレーティングシステム上で動作したり、Internet Explorer 7やOffice 2007などのアプリケーションと併用できるアプリケーションを容易に開発できるようになっています。 Feature Packを使用して作成したMFCアプリケーションの長所を手っ取り早く知るために、サンプルを実行し
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