この記事は、TouchDesigner Advent Calendar 2017 23日目の記事です。 はじめに 何の打ち合わせもなしに、前日の記事と内容が丸被りしました。(そんなことあるんですね...) 書き直すの面倒なので、そのまま掲載します。 ごめんなさい!!! TouchDesignerでは、GLSLフラグメントシェーダを用いた画像の生成が可能です。 上記画像のように、単一のGLSLフラグメントシェーダであれば、GLSL TOPノード1発で済むのですが、 人間とは欲深いもので、前フレームの計算結果を利用して次のフレームの描画をしたくなる時があります... つまるところ、このLorenz Attractorのように、 バッファを用いた描画をどうやってTouchDesigner上で実現するのか気になって夜も眠れませんでした。(昼寝てたけど) 本記事では、これを実現する方法を雑に解説しま
2017年9月にTouchDesignerの入門書を出版しました。 この本のなかの一部のヴィジュアルは私がTouchDesignerを使って作ったものを使用しています。 表紙の画像と以下の画像がそうです。 ここでは、表紙に使用した波のようなイメージの作り方を解説します。 最後のこのプログラムを添付します。 波のGeometryをつくる こちら実際に作ったイメージです。 本の表紙では、上にオペレーターが乗っていますが、これらをどけると以下のようなイメージになっています。 プログラムの全景 (背景に映っている右と下の、絵は没になったエフェクトのものです。) プログラム自体はとても簡単です。 noise TOPをGLSLを使って3Dの波のようにしているだけです。 ただ、今回表紙絵ということで、普段はTouchで映像を作ることはあれど、静止画を作ることはあまりないので 止まった状態でカッコよく見え
readme.md Use yarn with Greenkeeper When using yarn, it will create a yarn.lock lockfile which holds data on your used dependencies. This file also includes hard-typed versions, so should you update your dependencies, the yarn.lock file is basically outdated and needs to be regenerated. While yarn does this automatically, Greenkeeper pull requests that update dependencies as of right now do not do
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