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[#TouchDesigner] バックバッファを用いたGLSLの書き方 - Qiita
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[#TouchDesigner] バックバッファを用いたGLSLの書き方 - Qiita
この記事は、TouchDesigner Advent Calendar 2017 23日目の記事です。 はじめに 何の打ち合わせもなしに... この記事は、TouchDesigner Advent Calendar 2017 23日目の記事です。 はじめに 何の打ち合わせもなしに、前日の記事と内容が丸被りしました。(そんなことあるんですね...) 書き直すの面倒なので、そのまま掲載します。 ごめんなさい!!! TouchDesignerでは、GLSLフラグメントシェーダを用いた画像の生成が可能です。 上記画像のように、単一のGLSLフラグメントシェーダであれば、GLSL TOPノード1発で済むのですが、 人間とは欲深いもので、前フレームの計算結果を利用して次のフレームの描画をしたくなる時があります... つまるところ、このLorenz Attractorのように、 バッファを用いた描画をどうやってTouchDesigner上で実現するのか気になって夜も眠れませんでした。(昼寝てたけど) 本記事では、これを実現する方法を雑に解説しま